O vilão de Dragon Age 4está claro desde que os jogadores terminaramInquisition. O próximo jogo da franquia de fantasia da BioWare verá seu herói lutar para impedir o Dread Wolf Solas deInquisition, enquanto ele tenta derrubar o Véu entre Thedas e o mundo mágico e caótico do Fade.
De muitas maneiras, a história de Solas tem o potencial de trazer a BioWare de volta às raízes narrativas de duas de suas séries de maior sucesso.Dragon Age 4parece estar configurando uma situação com seu vilão que é muito mais semelhante aDragon Age: OriginseMass Effect do que os jogos que se seguiram em suas respectivas franquias. Veja como esses dois jogos caracterizaram habilmente seus antagonistas e por queDragon Age 4poderia estar no caminho certo para uma dinâmica semelhante.
Loghain e Saren
AmbosDragon Age: OriginseMass Effect 1têm duas forças principais de vilões, e a relação entre eles funciona de maneira semelhante em ambas as séries. Uma ameaça é humana – ou no caso deMass Effect,Turian– que tem motivações claras. A outra ameaça é existencial e tem motivações que permanecem além da compreensão humana por todo o jogo.
Após o prólogo dependente de origem deDragon Age: Origins, o jogador é recrutado como umGuardião Cinzentoe participa da Batalha de Ostagar, que espera ver a crescente ameaça Darkspawn ser extinta antes que se torne incontrolável. Durante a batalha, Teyrn Loghain Mac Tir recua em vez de apoiar o Rei Cailan e os Guardiões Cinzentos na batalha, deixando-os para a morte nas mãos do Darkspawn.
As motivações de Loghain são compreensíveis, se não simpáticas. Ele tem ressentimentos de longa data sobre a disposição de Cailan de cooperar com Orlais, um país que Loghain lutou para conquistar a independência de Ferelden em sua juventude. Apesar de seus métodos, Loghain acredita genuinamente que pode conduzir seu país através da ameaça Darkspawn, e que ele é a melhor chance para um futuro estável.
Seu fracasso em perceber a verdadeira ameaça da Quinta Praga, no entanto, enfrenta Ferelden com uma ameaça existencial. As motivações de Loghain podem ser compreensíveis, mas suas falhas abrem a porta para um mal muito maior: o ArquidemônioUrthemiel. Isso é muito semelhante à dinâmica entre Saren the Spectre e Sovereign the Reaper emMass Effect 1.
Assim como Loghain, Saren trai os aliados do jogador desde o início, matando um colega Spectre. Também como Loghain, Saren acredita que só ele pode ajudar seu povo – os orgânicos daVia Láctea– a sobreviver à ameaça dos Reapers ao se aliar aos Reapers. Embora Saren, como Loghain, superestime suas habilidades, ele é principalmente uma ameaça porque sua trágica autoconfiança mais uma vez abre a porta para uma ameaça existencial.
Por que a dinâmica de dois vilões funciona
Essa estrutura dupla de vilões faz maravilhas para ambos os jogos. Dá ao jogador um vilão desenvolvido com motivações que eles podem entender e quem o jogador tem interesse pessoal em caçar para se vingar. A história também é capaz de se concentrar nas fraquezas desses vilões sem prejudicar a ameaça geral. Ambos Loghain eSarensão mostrados massivamente acima de suas cabeças, mas expor sua fraqueza não mina as apostas, porque até então uma ameaça existencial maior se revelou. Essa ameaça existencial carece das motivações humanas de nenhum dos personagens, agindo como um lembrete sem rosto de que o caminho para o inferno está pavimentado com boas intenções.
Nos jogos subsequentesde Mass EffecteDragon Age, a BioWare abandonou essa estrutura.Mass Effect 2pode ser um ótimo jogo, mas os Collectors não são vilões memoráveis. EmMass Effect 3, a invasão Reaper está ocorrendo com força total, mas a série nunca é capaz de recapturar a dinâmica de Shepard e seu esquadrão caçando Saren no primeiro jogo enquanto descobre a verdadeira ameaça Reaper. Da mesma forma,Corypheus deDragon Age: Inquisitionatravessa a linha entre uma ameaça humana e existencial e, como resultado, acaba sendo menos relacionável que Loghain e menos intimidador que o Archdemon.
O Lobo Medo
Solas tem o potencial de ser o vilão mortal e falho deDragon Age 4 .Ele planeja derrubar o Véu para restaurar o império élfico que Tevinter uma vez arrasou com a magia do sangue.O Tevinter Imperiumsó foi capaz de derrotar os Elfos porque Solas havia criado o Véu para começar, a fim de prender os falsos “deuses” élficos e libertar seu povo da escravidão. É uma história trágica que define bem as motivações de Solas.
Solas é incapaz de aceitar que, apesar de seu poder, ele não pode prever as consequências de suas ações que mudam o mundo. A criação do Véu destruiu a civilização que ele queria libertar, mas ele não pode aceitar que derrubar o Véu não significa necessariamente que a civilização será restaurada – ou que a justiça será feita. Parece muito mais provável que em sua busca para salvar seu povo, Solas libere forças existenciais terríveis presas atrás do Véu. As possibilidades incluem os deuses élficos, qualquer força misteriosa que criouo Darkspawn, demônios ou talvez até o próprio Criador.
Qualquer que seja essa ameaça existencial, a históriade Dragon Age 4tem um grande potencial para retornar à mesma estrutura de dois vilões encontrada emOriginseMass Effect. Isso pode permitir que os jogadores vejam as fraquezas de Solas sem que a sensação geral de ameaça seja prejudicada. Pode permitir que o jogador simpatize como Dread Wolfe seus objetivos enquanto ainda entende por que ele precisa ser parado. Poderia reviver a dinâmica que está faltando nos jogos da BioWare, onde a ameaça do mal existencial pode ser rastreada até as motivações humanas (ou élficas) tragicamente imperfeitas de um personagem-chave.
Gerenciar ambas as ameaças pode ser uma espécie de ato de equilíbrio, mas se aBioWareconseguir fazer isso em vez de esperar que os jogadores vejam o próprio Dread Wolf como a ameaça existencial puramente maligna deDragon Age 4 , o jogo pode contar uma história que melhore emInquisitionO enredo sem brilho de Corypheus. Se a BioWare vai ou não aproveitar essa oportunidade, ainda não se sabe.
Dragon Age 4 está em desenvolvimento.