Quando alguém que costumava ser decente começa a fazer coisas terríveis, costumamos dizer que “perdeu a humanidade”. Na ficção, essa perda pode ser representada visualmente por meio de uma mudança fisiológica gradual. Eles podem se transformar em um monstro literal, sofrer danos que removem suas características reconhecíveis ou, na ficção científica, substituir parte ou toda a sua carne por metal.
No mundo real, as próteses são importantes aparatos médicos que permitem às pessoas que perderam algo a função de suas partes ausentes do corpo. É um bem incomparável, mas, nos terríveis futuros da ficção científica, os membros cibernéticos avançados oferecidos são retratados como de alguma forma desumanos. A ideia preocupante de que a substituição de uma extremidade perdida coloca alguma distância entre o receptor e sua espécie é muito prevalente.
RELACIONADOS: O Subgênero de Ficção Científica Cyberpunk Explicado
O tropo Good Prosthetic, Evil Prosthetic refere-se à tendência das obras de ficção científica de medir a virtude de um personagem pela visibilidade de suas próteses . Se um personagem tradicionalmente heróico ganha um membro de robô, ele escolhe o modelo que mais se aproxima de sua biologia pré-existente. É provável que os personagens malignos obtenham mais aprimoramentos, coloquem mais armas e ferramentas nas peças de suas máquinas e mantenham sua cibernética visível o tempo todo. É raro ver um herói com o tipo de aprimoramento que o torna fisicamente maior, mas os vilões têm esse tipo de equipamento o tempo todo. Isso é quase sempre uma metáfora visual para a humanidade do personagem. Um herói escolhe parecer o mais discreto possível, um vilão abraça suas diferenças. Há exceções, mas a ideia de que um personagem com muitos membros cibernéticos é um monstro é extremamente comum.
Às vezes, um aumento quase idêntico pode ser diferenciado pela escolha da capa do usuário. Star Wars, por exemplo, usa a mesma ideia de braço robótico de várias maneiras diferentes para comunicar o estado moral de um personagem. Uma das muitas coisas que Luke Skywalker tem em comum com seu pai é que ambos perderam o braço direito em um duelo de sabre de luz. Quando Luke recebe uma nova mão robótica, ela é coberta com uma bainha de pele estilo T-800. Obviamente, isso tem mais a ver com considerações de suporte do que com narrativa, mas a ideia surge novamente quando Anakin perde o braço. Anakin nunca cobre seu membro robótico com pele artificial, ele apenas usa uma manopla de couro preto. Serve como prenúncio para a aparência final de Anakin quando o resto de seu corpo é substituído por cibernética . e revestido em couro preto. Quando a franquia alcança Luke em The Last Jedi , e ele está em sua triste era de ódio a si mesmo, ele não está mais encobrindo aquela mão robótica. No entanto, quando ele aparece em Crait para seu grande sacrifício heróico, seu braço está escondido mais uma vez. Luke sempre tem aquela mão de robô, mas sua visibilidade é uma métrica clara para saber se o personagem está fazendo a coisa certa.
Um dos retratos mais diretos desse tropo vem no clássico jogo de mesa cyberpunk de 1989, Shadowrun . O jogo combina elementos de ficção científica com fantasia para criar um mundo futuro especulativo fascinante. Embora demore um pouco de tudo, o cyberpunk é o formato central da história. As megacorporações globais são os grandes vilões, a interface neural-computador e o hacking são grandes partes do jogo, e ele usa a palavra Matrix de forma nada irônica para descrever sua visão da internet. Os jogadores podem equipar seus personagens com uma variedade de aprimoramentos cibernéticos, mas isso acarreta um custo social. O cromo exposto piora a interação do personagem com os outros, pois as pessoas imediatamente desconfiam de qualquer pessoa com uma prótese exposta. A única maneira de evitar essa penalidade é comprar modelos que se assemelham à pele humana, que são mais caros e menos úteis. Mesmo neste mundo fantástico , ciberwares visíveis são lidos como vilões.
Overwatch tem tantos personagens com partes artificiais do corpo. Quase todos os membros do elenco têm uma ou duas próteses, e isso diz algo diferente sobre quase todos os exemplos. O caso mais óbvio do tropo protético do mal no jogo é Doomfist , um dos únicos personagens malignos confirmados, que recebeu o nome de seu enorme braço de metal. Mais de uma dúzia de outros personagens têm braços robóticos, mas o dele é único em tamanho e decoração. As próteses de Symmetra e Cassidy parecem armas normais, mas a de Doomfist é uma arma enorme, comunicando imediatamente seu estilo de jogo e seu nível de maldade. Os membros de Junkrat e Torbjorn falam de seus talentos como artesãos, o corpo de Genji muda de cor ao longo de sua história para demonstrar seu crescimento, mas apenas o punho de Doomfist é explicitamente mau.
A ideia de que as próteses tiram algo inerentemente humano das pessoas que precisam delas é abominável, mas a narrativa visual da cibernética como o mal é indiscutivelmente comum. Um membro cibernético pode ser usado para o bem ou para o mal, mas, no mundo da ficção, óbvio significa mal. Esperançosamente, os artistas do futuro podem equipar seus heróis com equipamentos mais exclusivos, apenas para equilibrar as escalas.