Como qualquer meio de entretenimento, os jogos podem provocar uma série de emoções diferentes em seu público. Por um lado, jogos como The Last of Us podem levar os jogadores a jornadas angustiantes de dor, pesar e sofrimento, mas, por outro, podem proporcionar algumas das experiências mais edificantes já concebidas. Muito raramente, a linha entre os dois extremos pode ficar um pouco borrada. É aqui que o tropo do ‘interruptor de tolice’ entra em jogo.
Embora esteja presente principalmente em experiências alegres, o tropo da ‘troca boba’ nos jogos às vezes pode ser encontrado até nas aventuras mais sombrias, muitas vezes desbloqueado como algum conteúdo pós-jogo alegre ou encontrado como um segredo surpreendente em meio ao caos. Não importa como se manifeste, a ‘troca de bobagem’ tem um objetivo e apenas um objetivo: fazer o jogador rir .
O tropeço do jogo Silliness Switch explicado
Simplificando, o tropo do jogo ‘interruptor bobo’ pode ser encontrado em praticamente qualquer jogo em que o jogador pode apertar um botão e algo abertamente ridículo acontece. Na grande maioria dos casos, esse ‘interruptor bobo’ está relacionado a algumas seleções secretas no menu de opções que modificam a jogabilidade de alguma forma.
Pode ser um modo ‘Big Head’ , ou uma configuração que altera a paleta de cores do jogo, ou uma opção para fazer as armas dispararem flores em vez de balas. Essencialmente, qualquer coisa que mude drasticamente o status quo de um videogame para torná-lo mais alegre e absurdo pode ser classificado como uma ‘troca boba’.
Os melhores exemplos do Tropo do Silliness Switch em jogos
Um dos exemplos mais icônicos do tropo de jogo ‘bobo’ pode ser encontrado no clássico do Nintendo 64, GoldenEye 007 . Ao vencer o terceiro nível “Runway” do GoldenEye em menos de cinco minutos, os jogadores desbloqueiam um modo especial chamado “DK” – mais conhecido como modo de cabeça grande. Ativar essa configuração dá a cada modelo do jogo uma cabeça de proporções gigantescas, parecendo incrivelmente grande em comparação com seus minúsculos corpos e armas. Este modo se tornou um aspecto icônico do GoldenEye 007 , e ainda é engraçado para muitos jogadores verem hoje.
A franquia de jogos LEGO é outro excelente exemplo da ‘troca boba’, com a grande maioria dos jogos LEGO licenciados e não licenciados tendo pelo menos algumas configurações de piada. O jogo LEGO Star Wars original tinha um cenário “Extra” que transformava todos os sabres de luz em vassouras, vários jogos LEGO apresentam o Extra “Disguises” que dá aos personagens um par de óculos e um bigode, e o LEGO Indiana Jones tinha um Extra que deixava a orelha de Willie grito penetrante realmente danifica os inimigos. Até mesmo o jogo LEGO mais recente, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga , vai all-in em extras bobos com opções para transformar todos os civis em dróides GNK, fazer o jogo jogar um loop constante do icônico tema Cantina Band e transformar todos os efeitos sonoros do blaster em ruídos de boca “pew pew”. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ainda apresenta um modo de cabeça grande próprio.
Os exemplos mais criativos da ‘troca boba’ nos jogos podem ser encontrados no jogo para PlayStation 1 Spider-Man . Se os jogadores inserirem um código na tela de truques do jogo, eles iniciarão o jogo em “E se?” modo. Embora a história geral do jogo permaneça a mesma, alguns eventos acontecem com diferentes linhas de voz, personagens diferentes e uma tonelada de ovos de Páscoa da Marvel Comics. Alguns dos melhores exemplos são o Tocha Humana enfrentando o Homem Toupeira durante o segundo nível, o capacete de Mysterio com um peixinho dourado e Scorpion e J. Jonah Jameson interpretando Marco Polo durante a sequência de perseguição.