À medida que os jogos se tornaram cada vez mais populares nas últimas décadas, existem certos tropos que se tornaram um dos pilares da indústria. Esses tropos são vastos e variados e podem abranger qualquer coisa, desde como os desenvolvedores criam certos níveis, até como os personagens se comportam em cenários específicos, até eventos abrangentes que acontecem consistentemente ao longo do jogo. Embora alguns desses tropos de jogo sejam óbvios, alguns precisam de um pouco mais de tempo para dissecar, e o tropo de jogo ‘De volta à beira’ é certamente um deles.
Embora possa não ser o primeiro tropo de jogo que os fãs pensam, o tropo ‘De volta à beira’ está realmente presente em um grande número de jogos. Embora seja mais prevalente em títulos de estratégia em tempo real, o tropo pode ser encontrado em todos os jogos, desde amados jogos de tiro em primeira pessoa de ficção científica até icônicos jogos de aventura de fantasia. Assim que os fãs começarem a perceber o tropo ‘De volta à beira do abismo’, eles não conseguirão parar de vê-lo.
Como funciona o tropo ‘De volta à beira do abismo’
O tropo ‘De volta à beira’ é usado em quase todos os videogames em que o time ou facção do jogador começa o jogo perdendo de forma significativa. Isso pode assumir várias formas, mas o principal exemplo é a facção do jogador perdendo uma grande batalha em uma guerra e sendo forçado a recuar. Essas grandes perdas são usadas para indicar o quão desesperador é o conflito e como a facção do jogador sem dúvida perderá.
Começar o jogo com essa grande derrota define as apostas incrivelmente altas desde o início e abre caminho para que o tropo ‘De volta à beira’ tenha efeito total. Com a morte ou perda como certeza, o jogador é forçado a intensificar e se tornar o salvador da facção . Ao longo do jogo, o jogador fará uma série de vitórias significativas, culminando com a facção do jogador vencendo o dia contra todas as probabilidades.
O tropo de jogo ‘De volta à beira’ é frequentemente associado ao tropo ‘Depende de você’, já que o jogador é quase sempre o único personagem capaz de salvar o dia. Ocasionalmente, o jogador é auxiliado por um ou dois companheiros, geralmente uma IA como a Cortana , que só é capaz de fornecer um resumo tático do exército inimigo. Mas mesmo que o jogador seja auxiliado, seus aliados geralmente trabalham para eles e têm menos poder para controlar o resultado do conflito.
Os melhores exemplos do tropo ‘Back From the Brink’ em jogos
O tropo de jogo ‘De volta à beira’ é incrivelmente popular no cenário de jogos de ficção científica, e um dos melhores exemplos de seu uso é a franquia Halo . Como o principal antagonista da série, o Covenant, é uma força muito maior do que o UNSC, cada título de Halo apresenta o tropo de jogo ‘Back from the Brink’. No primeiro Halo , o jogo começa com o Master Chief sendo acordado do sono criogênico, apenas para descobrir que Reach caiu e o Covenant perseguiu a tripulação do Pillar of Autumn através do Slipspace. Cabe então ao Master Chief, e apenas ao Master Chief, salvar o máximo possível da tripulação e escapar do anel Halo.
Halo 2 começa com o Covenant chegando à Terra e iniciando uma invasão. Embora o UNSC tenha canhões MAC orbitais para ajudar a repelir a força invasora, ele ainda força a facção do jogador para o canto. Halo 3 ocorre apenas alguns meses depois e ao chegar na Terra, o Master Chief descobre que o Covenant começou uma invasão em grande escala e as chances do UNSC não são altas. A prequela, Halo Reach , subverte o tropo de jogo ‘Back from the brink’, com o UNSC realmente sendo uma força dominante no planeta titular até que o Covenant chegue. Ao contrário de começar o jogo com nada e seguir seu caminho, o personagem-jogador em Halo Reach tem a jornada oposta, começando o jogo com um esquadrão completo de aliados competentes e terminando o jogo desesperado e sozinho.
Outra franquia liderada por supersoldados verdes, Doom , também usa o tropo de jogo ‘De volta à beira do abismo’. Doom de 2016 começa com o Doom Slayer acordando sozinho nas instalações da UAC em Marte, onde ele imediatamente descobre que as instalações e o planeta foram invadidos por invasores demoníacos, e cabe a ele empurrá-los de volta. Doom Eternal aumenta ainda mais as apostas, levando a invasão demoníaca à Terra e encarregando o Doom Slayer de repelir mais uma vez as hordas demoníacas.
O tropo ‘De volta à beira’ também é muito popular no cenário de RPG de ficção científica. Mass Effect 3 é provavelmente o melhor exemplo do tropo sendo usado em um RPG Sci-Fi, com o jogo abrindo na invasão Reaper da Terra. O resto do jogo mostra o Comandante Shepard tentando reunir um exército grande o suficiente para derrotar os Reapers, uma tarefa aparentemente impossível.
Os jogos de estratégia em tempo real usam o tropo ‘De volta à beira do abismo’ mais do que qualquer outro gênero e, mais uma vez, os títulos de ficção científica são os exemplos mais prevalentes. A própria premissa da série Homeworld usa esse tropo, com o resto da humanidade sendo forçado a embarcar em uma nave Homeworld para tentar encontrar um novo planeta adequado para a colonização. A série Command & Conquer usa esse tropo com frequência, com Red Alert 2 forçando a facção do jogador a voltar no tempo para salvar o planeta da beira da escravidão, e Red Alert 3 vê esse tropo ocorrer por toda parte, com as bases do jogador sendo destruídas no início de uma missão e os jogadores frequentemente precisam repelir forças inimigas esmagadoras.