Certos aspectos do design de videogame só se tornaram cada vez mais importantes ao longo dos anos, e um deles é o elemento do personagem do jogador. Emboraos protagonistas silenciosos e sem rostoestivessem na moda nos primeiros dias dos jogos, permitindo que o jogador se inserisse no papel heróico, muitos jogadores agora preferem controlar um personagem predefinido. Em alguns casos, como no tropo ‘Outro lado de outra história’, isso pode se estender a mais de um personagem.
Muitos jogos nas últimas décadas, dejogos de tiro em primeira pessoaa horrores de sobrevivência e jogos de ação para toda a família, permitiram ao jogador controlar vários personagens. Mas enquanto muitos jogos permitem que os jogadores alternem entre os personagens na hora, o tropo ‘Outro lado de outra história’ refere-se exclusivamente à capacidade de controlar um novo personagem após a rolagem dos créditos. Controlar esse personagem geralmente leva os jogadores de volta ao início da história, mas desta vez é contada de uma nova perspectiva.
Melhores exemplos do tropo de jogo ‘Another Side Another Story’
Alguns dos melhores exemplos do tropo de jogo ‘Outro lado, outra história’ podem ser encontradosna franquia Resident Evil. Começando comResident Evil 2, muitos jogos da longa franquia de terror permitem que os jogadores controlem um personagem alternativo depois de vencer o jogo pela primeira vez. EmResident Evil 2, terminar o jogo como Leon Kennedy dará aos jogadores acesso à campanha de Claire Redfield, e completar ambas abrirá novas áreas com novos encontros internos. A campanha principal de Resident Evil4 mais uma vez se concentra em Leon, mas terminar a edição especial dará aos jogadores um conjunto adicional de missões centradas em Ada Wong e sua jornada paralela pela história principal.
O primeiro jogoLEGO Batmané um exemplo particularmente divertido do tropo ‘Outro lado, outra história’ e um exemplo raro do mundo dos jogos para toda a família. Depois de terminar o conjunto principal de missões como a Bat-Family, os jogadores podem verificar os vilões emArkham Asylum. Controlar esses vilões abre um novo conjunto de missões, todas atuando como uma prequela da história principal do jogo, mostrando como cada vilão montou suas armadilhas únicas para o Batman.
Muitas vezes, o tropo ‘Outro lado de outra história’ é entregue na forma de uma atualização ou expansão pós-lançamento. As várias expansões do primeiroHalf-Lifecobrem o incidente de Black Mesa de várias perspectivas diferentes, incluindoBarney Calhoun daBlue Shifte Adrian Shephard daOpposing Force .Muito ocasionalmente, os jogadores verão Gordon Freeman, ou apenas sentirão falta dele durante essas expansões.Grand Theft Auto 4fez algo semelhante com suas expansões pós-lançamento, com os jogadores assumindo o papel de novos protagonistas e ocasionalmente se encontrando com Niko Bellic durante eventos paralelos à história principal deGTA 4 .
Ogênero de estratégia em tempo realgeralmente se aproxima bastante do tropo ‘Outro lado de outra história’, mas o subverte de algumas maneiras. Na maioria das vezes, os jogadores poderão escolher entre várias campanhas de facções desde o início, em vez de ter que desbloqueá-las completando a história principal primeiro. A partir daqui, o tropo geralmente é mantido de perto, com cada facção contando uma perspectiva diferente sobre os mesmos eventos. Mas muitas vezes o final da história é ditado pela facção que o jogador escolhe, afastando-se um pouco dos exemplos usuais do tropo ‘Outro lado, outra história’, que muitas vezes contam exatamente a mesma história do começo ao fim, embora de uma ponto de vista diferente.