A principal característica de Kingdom Hearts: Birth By Sleepé a maneira como a narrativa é dividida entre os três personagens principais à medida que eles se seguem para diferentes mundos da Disney. No entanto, há certos pontos em que as histórias separadas se juntam para mostrar como os outros personagens estão progredindo entre si, com a combinação de luta contra Trinity Armor se destacando entre os inimigos Unversed deBirth By Sleep.
Essa luta atua como um dos poucos momentos da série como um todo, muito menos Kingdom Hearts: Birth By Sleepem si, que pega um dos inimigos monstros e o encaixa na narrativa. É raro que um Heartless ou Unversed como Trinity Armor apareça tão cedo em qualquer nível e finalmente culmine em uma batalha final que compensa o grande conflito que o seguiu.
Outro aspecto que ajuda a Trinity Armor a se destacar é como ela atua como o encontro final em Radiant Garden para alguns personagens como Ventus, enquanto a história de Birth By Sleep’s Terra continua por cantos mais profundos do nível. Isso evita que a luta pareça excessivamente repetitiva à medida que o jogador luta com cada personagem, um problema que o jogo como um todo pode enfrentar, pois reutiliza inimigos e locais. Então, embora funcione como um encontro que o jogador é forçado a repetir através do processo de completar cada um dos enredos, cada novo ângulo do qual a Trinity Armor é enfrentada tem sua própria visão única da luta.
Perseguindo as três peças
A preparação para o encontro real em Radiant Garden atua como um dos melhores usos do enredo triplo que Birth By Sleepusa para expandir seu tamanho limitado disponível noPSP da Sony, em oposição ao PS2 para o qual os jogos anteriores foram desenvolvidos. Independentemente de qual personagem o jogador está no controle primeiro, eles recebem uma experiência semelhante, com um Unversed aparentemente perigoso, furioso pela cidade, à medida que os sinais dos outros dois amigos surgem de tempos em tempos. Ele continua a construir a antecipação do começo ao fim, pois perseguir a Trinity Armor não é mais apenas caçar um monstro perigoso, mas também reunir os três personagens principais.
Além disso, cada um dos personagens chega ao Radiant Garden no meio do caminho de sua aventura geral, com alguns seguindo de perto os outros ou tomando rotas completamente diferentes aqui. Até agora, Ventus ouviu rumores desagradáveis sobre Terra,Aquaestá tentando desesperadamente trazer seus amigos de volta para casa, e Terra está em pé de guerra em seu treinamento sob Xehanort. O isolamento dos outros se instalou, especialmente para uma série conhecida por viajar com um grupo de NPCs amigáveis, e ter os personagens finalmente se vendo novamente ajuda muito a manter o jogador avançando.
Juntando os três personagens
Isso, é claro, tudo culmina em uma luta contra a Trinity Armor, que marca apenas a segunda e última vez que os três personagens lutam contra um inimigo sombrio juntos. Considerando que a primeira vez foi apenas contra um exercício de treinamento que deu errado, ter Ventus, Aqua e Terra lutando juntos contra um enorme Unversed é um grande negócio para o jogo. Dá um vislumbre de como este jogo poderia ter sido se Birth By Sleeptivesse uma visão mais tradicional da jogabilidade, como em Kingdom Hearts 2que veio antes dele, e tivesse um grupo de três personagens viajando pelos mundos da Disney.
A luta definitivamente mostra o quão poderosa é a equipe, o que provavelmente é o motivo pelo qual a maioria dos jogos da série não coloca o jogador no controle de uma equipe inteira de portadores deKeyblade. Independentemente disso, a luta da Trinity Armor em si é equilibrada em torno de quão poderoso o trio é ao trabalhar em conjunto e pode oferecer alguma dificuldade aos jogadores em dificuldades mais altas. Isso por si só pode até ajudar o Unversed a se destacar em Birth By Sleep, mesmo que tudo o mais que une toda essa seção não tenha sido tão bem executado.
Kingdom Hearts: Birth By Sleepjá está disponível para PC, PSP, PS3, PS4 e Xbox One.