The Slums é uma das maiores áreas de Stray , com vários locais para os jogadores explorarem. Isso é um bom presságio, já que vários capítulos do jogo acontecem aqui de alguma forma, começando com o Capítulo 4, The Slums. Como o próprio Stray , é um assunto relativamente curto para aqueles que sabem o que estão fazendo, embora alguns jogadores possam levar um momento ou dois para se orientar.
Além de uma série de missões da história principal, as Favelas também abrigam uma ampla variedade de atividades secundárias, incluindo várias memórias e alguns emblemas. Felizmente, essas missões secundárias não precisam ser concluídas até o início do oitavo capítulo de Stray , para que os jogadores possam afastá-las gradualmente ou salvá-las até o último minuto. De qualquer forma, não há necessidade de eles se apressarem.
Como completar o capítulo 4 de Stray
Quando o Capítulo 4 de Stray começar, os jogadores se encontrarão em um beco com um robô limpando o chão à frente. Se eles se aproximarem desse robô, ele começará a surtar e os alarmes começarão a soar ao redor das favelas. Os jogadores precisarão seguir o caminho à sua frente até chegarem a um robô chamado Guardian, que, após alguma tradução do B-12 , considerará o gatinho inofensivo e encerrará o estado de emergência.
Assim que as coisas se acalmarem, os jogadores devem mostrar ao Guardian ou a um dos outros robôs o cartão postal que eles pegaram no final do terceiro capítulo de Stray . Eles vão mencionar que há um grupo de robôs chamados Outsiders que são especialistas do lado de fora. Felizmente, acontece que o último membro restante do grupo pode ser encontrado dentro de um apartamento próximo, perto de um letreiro de néon laranja.
Encontrar o apartamento de Momo deve ser bastante simples graças ao letreiro de neon. Uma vez lá, Momo entregará seu caderno, após o qual, B-12 sugerirá tentar rastrear os cadernos pertencentes aos outros três membros dos Renegados. Felizmente, seus apartamentos têm um logotipo de Outsiders na frente, tornando-os bastante fáceis de encontrar.
Ao voltar para fora, os jogadores devem olhar para a esquerda, onde verão um Outsiders se inscrever em um telhado com grades de metal ao lado. Depois de chegarem lá, eles precisarão remover a célula de energia do sistema de ventilação do prédio, o que lhes permitirá descer no apartamento de Zbaltazar. Se os jogadores pularem nas duas pilhas de caixas perto do sofá, as caixas cairão e eles poderão pegar o caderno de Zbaltazar do chão e arranhar a cortina da janela para sair.
O apartamento de Doc fica à direita do de Momo e pode ser facilmente visto novamente graças à placa azul de Outsiders do lado de fora. Para aqueles que têm problemas, porém, fica perto do telhado com uma televisão e um sofá, diretamente acima de uma das quatro máquinas de venda automática das favelas. Os jogadores podem entrar no apartamento por uma abertura na porta e, ao entrar, devem ir até a área do quarto na parte de trás e derrubar algumas pilhas de livros pulando sobre eles.
Uma vez dentro do quarto, os jogadores devem traduzir a nota na cama para aprender sobre o cofre escondido de Doc e adquirir a chave do cofre. Eles então precisam ir para a fileira de estantes com a escada no final dela e pular nas pilhas de livros no chão para conceder acesso ao cofre. Usando a chave que eles acabaram de pegar, os jogadores podem abrir o cofre e colocar suas patas no caderno de Doc.
O último dos cadernos de Outsiders pode ser encontrado no apartamento de Clementine, que fica bem em frente à casa de Momo e tem um grande logotipo de Outsiders pintado na parede do lado de fora. Depois de pular pela janela aberta, os jogadores devem passar pela abertura na porta do painel de vidro deslizante e virar a esquina para a área que contém o computador de Clementine. Em cima de um monitor antigo à esquerda, eles encontrarão o caderno de Clementine.
Agora que eles têm todos os quatro cadernos de Outsiders , os jogadores podem retornar a Momo e mostrar a ele os outros três. Um deles contém uma mensagem sobre uma falha no design do transceptor no qual ele está trabalhando, o que levará Momo a reparar o dispositivo e pedir aos jogadores que o levem para o topo de um prédio próximo. Infelizmente, no entanto, isso levará os jogadores ao território infestado de Zurk e ao quinto capítulo do jogo, Rooftops.
Conteúdo Secundário no Capítulo 4 de Stray
- Troféu “Território” (4/12) : Raspe a cortina da janela no lugar de Zbaltazar para sair do apartamento (imperdível).
- Troféu “Cat’s Best Friend” : Enfrente o Guardian, Grandma, Zakk e Riko por quatro dos cinco robôs necessários para desbloquear o troféu. Não importa se os jogadores perdem algum ou todos eles, pois existem outros sete robôs que os jogadores podem enfrentar em Stray .
- Troféu “Badges” (Music Badge) : Encontre as oito partituras que estão espalhadas pelas favelas e entregue-as ao Morusque.
- “Eu lembro!” Troféu (2/27) : Examine o robô morto atrás da placa no telhado perto do Guardian .
- “Eu lembro!” Troféu (3/27) : Dê a Azooz três latas de bebida energética para descobrir o item Ancient Relic no mercado.
- “Eu lembro!” Troféu (4/27) : Examine a tigela de peças de computador na área de cima do Dufer Bar.
- “Eu lembro!” Troféu (27/05) : Examine o pôster do videogame na parede do quarto de Momo.
- “Eu lembro!” Troféu (6/27) : Examine o grafite “RIP Humans” na parede perto do apartamento de Seamus.
- “Eu lembro!” Troféu (7/27) : Examine o grafite do robô que pode ser encontrado subindo a parede no beco à esquerda de Morusque
- “Eu lembro!” Troféu (27/08) : Examine as plantas no canto da área de cima da Programação Elliot.
O conteúdo secundário mencionado acima pode ser concluído a qualquer momento desde o início do Capítulo 4 (As Favelas) até o ponto em que os jogadores pulam no barco de Momo no início do Capítulo 8 (Os Esgotos).
Stray já está disponível para PS4, PS5 e PC.