Depois de escapar dos Zurks e enfrentar a Cidade dos Mortos no Capítulo 2 , os jogadores do Stray se encontrarão em um antigo apartamento abandonado. O terceiro capítulo do jogo acontece quase exclusivamente dentro deste apartamento vazio, com os jogadores tendo que resolver um ou dois quebra-cabeças para progredir na história principal.
Felizmente, o tamanho do apartamento torna a resolução dos quebra-cabeças relativamente simples, embora os jogadores ainda precisem de ajuda de vez em quando. Os completacionistas também devem ficar de olho no ponto de rascunho do Capítulo 3, necessário para desbloquear o troféu “Território” em Stray .
Como completar o capítulo 3 de Stray
Imediatamente após entrar no apartamento, os jogadores devem passar pelas contas e entrar na sala principal. Aqueles que esperam desbloquear o troféu “Território” devem tirar um momento para arranhar o tapete na frente da pia da cozinha, depois disso, eles vão querer ir até o computador do outro lado da sala. Andar no teclado por um momento digitará e enviará uma mensagem, e fazer isso três vezes destrancará a porta de metal atrás deles.
O objetivo desta próxima sala é ligar o grande computador , o que pode ser feito encontrando quatro células de energia escondidas e colocando-as nas tomadas na parede oposta. Ao puxar a alavanca à direita, os jogadores poderão pegar uma das células da frente do terminal móvel e depois subir no próprio terminal para alcançar outra em uma prateleira. A terceira cela está em outra prateleira na parede oposta e a última está do outro lado da mesa no centro da sala.
Conectar todas as quatro células de energia revelará uma sala secreta atrás da estante, dentro da qual os jogadores encontrarão um robô morto ao lado de um estranho tanque de metal. Ao pular no robô e depois no tanque, os jogadores poderão subir na prateleira do lado esquerdo da sala. Uma vez lá, eles podem pressionar Triângulo para empurrar a caixa do drone no chão e depois descer e pegar o drone, novamente, pressionando Triângulo.
Depois de pegar o drone do chão, os jogadores devem retornar ao grande computador e colocar o drone no dispositivo ao lado da estátua do gato dourado. Isso resultará em uma IA de computador sendo instalada no drone e, daqui em diante, o B-12 servirá como um personagem companheiro um tanto não convencional .
Quando as cenas terminarem, os jogadores devem seguir o drone B-12 até o quadro de cortiça e pegar a chave da porta na parede. Eles precisarão instalar a jaqueta de carregamento, após o que poderão sair do apartamento pela porta da frente. Fazer isso exigirá que eles usem a chave que acabaram de pegar selecionando-a e pressionando o botão Quadrado após a primeira interação com a fechadura.
Fora do apartamento, os jogadores se encontrarão em um corredor escuro, onde serão solicitados a usar o modo Torchlight do B-12 pressionando a esquerda no D-Pad. Fazer isso permitirá que eles encontrem o número 3748 em uma pintura na sala à direita , e digitar essa porta no teclado ao lado da porta no final do corredor lhes dará acesso ao mundo lá fora.
Na próxima área, os jogadores devem pular dentro do balde e montá-lo até um telhado abaixo. Aqui, ver o mural da praia na parede desencadeará uma das 27 memórias perdidas do B-12 , com os jogadores também recebendo o cartão postal neste momento. Outro passeio de balde mais tarde levará os jogadores a uma área infestada de Zurks, então eles precisarão correr rapidamente para a frente e pela lacuna entre os prédios para chegar às Favelas e ao quarto capítulo de Stray .
Conteúdo Secundário no Capítulo 3 de Stray
- Troféu “Território” (3/12) : Raspe o tapete na sala principal do apartamento do cientista.
- “Eu lembro!” Troféu (1/27) : Passe pelo mural da praia para desbloquear a primeira das cinco memórias principais da história em Stray .
Stray já está disponível para PS4, PS5 e PC.