O diretor de design do Taumaturgo conta à Games wfu como as investigações se encaixam no conjunto de habilidades de Wiktor e como elas diferem daquelas de The Witcher.
O próximo jogo de RPG O Taumaturgo tem itens básicos do gênero, como combate por turnos e opções de diálogo significativas, mas também inclui uma mecânica de investigação que adiciona mais profundidade ao mágico titular Wiktor Szulski. O Taumaturgo é frequentemente sobre os demônios que assombram o homem, tanto em termos de seres sobrenaturais literais chamados Salutores, quanto das emoções e decisões que assombram os homens. Através de diversas investigações, os jogadores terão a tarefa de descobrir esses demônios e, de uma forma ou de outra, exorcizá-los.
Após o grande sucesso do CRPG baseado em turnos Baldur’s Gate 3 , a próxima incursão da Fool’s Theory no 1905 Varsóvia pertence ao radar dos jogadores, tanto pela forma como dá continuidade às tendências do ressurgimento do CRPG, mas também pela forma como se diferencia. A magia de Wiktor é uma característica definidora do jogo, mas também o é o seu olhar aguçado para os mistérios da Polónia da viragem do século passado. A diretora de design de O Taumaturgo , Karolina Kuzia-Rokosz, explicou a importância dessa mecânica no jogo em uma entrevista recente à Games wfu e destacou maneiras como ela se compara e contrasta para investigações em outros jogos de RPG.
As investigações, explicou ela, são baseadas nas quatro dimensões principais que o jogo usa para medir a jornada de Wiktor – Coração, Ação, Mente e Palavra. Essas dimensões definem o desafio de cada investigação e quão fácil será para os jogadores extrair pistas dos itens comuns que encontrarem. Alguém hábil em tudo poderá ser capaz de encontrar certas coisas, enquanto aqueles que se concentram no Coração, por exemplo, serão capazes de resolver estas investigações com grande efeito, mas à custa do sofrimento em outras dimensões. Kuzia-Rokosz disse que a maioria das missões do jogo terá um elemento de investigação, mas nem todas exigirão que a investigação seja concluída, já que as missões poderão ser abordadas de várias maneiras diferentes – uma coisa importante em jogos de RPG .
A investigação baseia-se no poder de cada uma das quatro dimensões; quanto mais poderoso você for, mais fácil será descobrir segredos escondidos em objetos do cotidiano. Esses segredos são sempre classificados em conclusões – descobrir um conjunto de segredos dá a você uma conclusão sobre um determinado assunto ou pessoa. Tendo chegado a uma conclusão, um Taumaturgo pode usar esta informação para chegar a um Defeito ou manipulá-lo.
Todos em O Taumaturgo têm uma falha (incluindo Wiktor – o orgulho dele) e usam as dimensões centrais do jogo para manipulá-las é um aspecto central do conjunto de ferramentas de Wiktor como protagonista. Isso recompensará a distribuição das dimensões principais do jogador, bem como a paciência e a observação, elementos básicos do trabalho real de detetive em jogos .
Ser um Taumaturgo significa que essas investigações são mais do que apenas ser como o Sherlock Holmes contemporâneo de Wiktor . Há um misticismo envolvido no processo, e isso nasce através dos segredos que os objetos do cotidiano revelam quando as dimensões centrais corretas são invocadas. Isso contribui para a magia e o misticismo inerentes ao que os jogadores farão ao longo do jogo e faz com que as investigações pareçam profundamente conectadas ao que significa ser um Taumaturgo.
Os poderes de um Taumaturgo são vagos, quase imperceptíveis para outras pessoas, então o mecânico de investigação teve que ocupar esse lugar. Assim, criamos poderes que permitem ler o que resta das emoções, palavras e pensamentos de alguém em objetos do cotidiano. É extremamente tentador pensar em ter tais poderes no nosso mundo, não é?
Ver os ecos de palavras, pensamentos e sentimentos que permanecem como uma forma de desvendar mistérios é um meio mágico comum de investigação e se encaixa bem em vários ambientes diferentes. Ele combina esse truque com a mecânica de jogo e a atmosfera de O Taumaturgo , que cria uma maneira única de avançar nas diversas missões do jogo. Afinal, Salutors estão vinculados à jogabilidade, investigações e muito mais, e todos são atribuídos a certas dimensões também, adicionando mais uma camada à forma como a investigação, bem como a mecânica do Coração, da Mente, da Ação e da Palavra, unem tudo. .
Fool’s Theory também está desenvolvendo o remake de The Witcher , o que naturalmente convida à comparação com o tipo da investigação que Geralt de Rivia empreende. Embora ambos os conceitos tenham semelhanças, explicou Kuzia-Rokosz, ambos são adaptados especificamente ao seu protagonista.
Investigação no O Taumaturgo é uma mistura de nossas experiências com vários sistemas nos quais trabalhamos. A investigação em The Witcher foi projetada para manter e se adequar perfeitamente à vibração única de ser um caçador de monstros mortal. Queríamos que a investigação em O Taumaturgo evocasse a fantasia de ser um milagreiro da mesma forma.
Investigações que revelam as falhas dos personagens também são uma forma de contribuir para a narrativa, a construção do mundo e a tradição de O Taumaturgo , disse Kuzia- Rokosz. Além das conversas, as investigações podem ser algumas das atividades mais reveladoras do jogo. Eles permitem que os jogadores conheçam melhor o mundo da Varsóvia de 1905 de Wiktor, disse ela, bem como as pessoas que vivem nela.
O Taumaturgo
The Thaumaturge é um RPG baseado em uma história ambientado em 1905, em Varsóvia, na Polônia. Os jogadores assumem o papel de Wiktor, que pode ver entidades chamadas Salutors que os humanos normais não conseguem. Possui jogabilidade isométrica, combate baseado em turnos, escolhas moralmente ambíguas, recursos exclusivos de desenvolvimento de personagens, mecânica de investigação e muito, muito mais.
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 20 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Teoria do Tolo
- Editor(es)
- Estúdios de 11 bits
- Gênero(s)
- Aventura, RPG