O próximo capítulo da sérieMass Effect– conhecido por enquanto comoMass Effect 4– está em desenvolvimento na BioWare. O próximo título recebeu um novo trailer no The Game Awards 2020, que sugeria um retorno à Via Láctea e antigos personagens favoritos dos fãs, como Liara T’Soni e talvez até o Comandante Shepard.
Mass Effect: Andromedapode não ter sido a entrada mais bem recebida da série, mas há uma mudança importante queAndromeda fez queMass Effect 4deveria levar do último jogo.Andrômeda, no entanto, não aproveitou totalmente a oportunidade que a mudança apresentou. O próximoMass Effectprecisa pegar a falta de um sistema exemplar ou renegado deAndrômedae se concentrar em melhorar um outro aspecto do jogo para realizar essa mudança em todo o seu potencial.
A moral de Andrômeda
Mass Effect: Andromedaacabou com o sistema de moralidade Paragon-Renegade usado nos três primeiros jogos. Existem algumas razões pelas quais os sistemas de moralidade binária não são propícios para o roleplay imersivo. Para começar, os binários morais geralmente penalizam os jogadores por não seguirem um único caminho. O sistema originalda trilogia Mass Effectcometeu esse erro ao permitir apenas que certas opções de diálogo fossem acessadas em momentos-chave da história se o jogador tivesse escolhido quase exclusivamente Paragon ou Renegade até aquele ponto. Como resultado, o sistema de moralidade Paragon-Renegade negou ao personagem do jogador a oportunidade de mudança e desenvolvimento.
Amaioria dos jogadores deMass Effectescolheu a rota Paragon, o que significa que para a maioria dos jogadores o Comandante Shepard, enquanto um personagem carismático, teve pouco desenvolvimento ao longo da série, sempre escolhendo a coisa “certa” mesmo quando não era conveniente ou mesmo racional para fazê-lo. O mesmo pode ser dito para os jogadores que sempre escolheram o Renegade – é uma versão diferente do Shepard, mas com pouco espaço para desenvolvimento.
O antigo sistema de moralidade deMass Effectmuitas vezes tornava a escolha certa clara no jogo, mesmo quando não era clara nahistória deMass Effect. Se o jogador estava fazendo uma jogada exemplar, ele deveria sempre ter escolhido a opção exemplar azul. Se eles fossem um renegado, o vermelho era o caminho a seguir.
Isso tem o efeito de fazer os jogadores assistirem a história reconhecidamente ainda muito agradável datrilogiaoriginal deMass Effect se desenrolar na frente deles, em vez de recompensá-los por realmente mergulharem no personagem do jogador. Ao acabar com esse sistema,Andrômedafez os jogadores usarem sua própria intuição para julgar se uma decisão estava certa ou errada. No entanto, o último jogo não percebeu a falta de um sistema de moralidade em todo o seu potencial.
Moralidade e Escolha
Livrar-se do sistema de moralidade de um jogo não significa se livrar das escolhas morais, significa apenas que essas escolhas devem ser julgadas dentro da própria história, em oposição à mecânica do jogo. A falta de clareza sobre se uma decisão foi certa ou errada é um nível de ambiguidade não apenas encontrado na vida real, mas nas histórias mais convincentes e, ao remover o sistema, ele tem a chance de permitir que os jogadores explorem mais cinzas morais. Para aproveitar ao máximo as oportunidades de contar histórias que isso apresenta, aBioWareprecisa garantir queMass Effect 4ofereça aos jogadores uma variedade maior de maneiras de lidar com conflitos.
Isso é algo que tem sido uma coisa consistente, no entanto. Por exemplo, no início deKnights of the Old Republic, quando o jogador ainda está em Taris, eles podem encontrar um homem sendo assediado por cobradores de dívidas. A opção do Lado Negro é deixá-los continuar, ajudá-los ou roubar o homem. A opção Light Side é matar os colecionadores – não existe uma maneira “boa” de resolver o problema sem matar várias pessoas que o jogador acabou de encontrar.
Algumas dasdecisões mais difíceis deMass Effecttiveram resultados muito diferentes, mas muitas vezes ainda havia apenas duas escolhas em momentos-chave, um problema não criado, mas muitas vezes exacerbado pelo sistema Paragon-Renegade. Ir além disso para criar um sistema mais complicado de ações e consequências pode ser exatamente o queMass Effect 4precisa para recapturar a originalidade e a emoção dos três primeiros jogos quase uma década após o lançamento deMass Effect 3.
A BioWare não deveria apenas acabar com seusistema de moralidade em Mass Effect 4como fez emAndrômeda, mas deveria tentar incorporar uma variedade maior de opções para permitir uma maior diversidade de experiências de roleplay. Um jogador, por exemplo, pode querer jogar uma versão do herói do jogo que acredita que o conflito em si é inerentemente imoral e deve ser evitado a todo custo. Outro jogador deMass Effectpode querer mergulhar no mundo como um personagem cuja ideia de ser “bom” é seu compromisso de lutar contra o mal de frente.
Essas diferentes abordagens nem sempre devem ter resultados favoráveis nopróximo jogo deMass Effect. No entanto, eles devem ser apresentados como opções para o jogador tentar sempre que possível, e deve ficar claro a partir das consequências de diferentes decisões que às vezes a praticidade e a moralidade se confrontam.
Isso também não significa que cadaárvore de diálogo emMass Effect4deva ter 10 opções, cada uma correlacionada com uma teoria de moralidade diferente. Ao remover o sistema Paragon-Renegade e dar aos jogadores apenas mais algumas abordagens para cada problema,Mass Effect 4também encorajaria os jogadores a misturar e combinar diferentes abordagens morais em momentos diferentes. Isso permitiria que eles tivessem uma abordagem muito mais realista e única para cada problema e jogada do que o binário Paragon-Renegade incentivado.
Mass Effect 4deve seguir os passos deAndrômeda, removendo seu sistema de moralidade. O próximo passo deve ser garantir que os jogadores, agora mais imersos em descobrir essas decisões por si mesmos, não sejam apresentados a opções de diálogo que abordam o mesmo ponto de maneiras diferentes. Essa diversidade deescolhas em Mass Effect 4 pode ajudar a devolver a série às alturas da trilogia original.
Mass Effect 4 está atualmente em desenvolvimento.