Os jogos deMass Effect são conhecidos por seus companheiros de esquadrão.As relações que Shepherd forma com seus companheiros são algumas das mais interessantes e bem desenvolvidas nos jogos, e que muitos outros RPGs poderiam aprender ao escrever seus personagens. Com a má recepção deMass Effect: Andromedaainda uma memória recente, no entanto, muitos fãs estão preocupados com o desenvolvimento deMass Effect 5, e se seus companheiros serão ou não capazes de fazer jus ao legado dos jogos originais.
A trilogia originalde Mass Effectlança uma longa sombra, e a BioWare precisará ter cuidado para garantir que o futuro deMass Effecttenha a mesma originalidade ousada de seu passado. À medida que o desenvolvimento inicial deMass Effect 5continua, a BioWare precisará garantir que o jogo não tenha a mesma dinâmica de festa que o original, afastando-se de algumas das corridas confortáveis e icônicas já estabelecidas na série para explorar novos possibilidades interessantes.
Por que os companheiros originais funcionam
Parte da dificuldade em fazer com que os companheiros em futuros jogos deMass Effectfuncionem tão bem quanto na trilogia original é que os companheiros que os jogadores conheceram emMass Effect 1também ajudaram a servir como uma introdução ao mundo.Garrus Vakarian, por exemplo, é uma das únicas conexões pessoais reais e oportunidades do jogador para conhecer toda a espécie de Turian, apesar de serem onipresentes como soldados em toda a galáxia.
Da mesma forma, grande parte da caracterização de Tali está ligada a ela ser uma Quarian e ter que usar um traje de proteção permanente – se Mass Effect 5 incluísse um companheiro de esquadrão Quarian, parte do próprio conceito do personagem seria refeito. Enquanto mais camadas são reveladas aos personagens à medida que a história avança, as diferenças de espécies os ajudam a se destacar como membros da tripulação no início do jogo e motivam o jogador a aprender mais sobre eles.
Não apenas isso, mas é provável que o jogo original tenha projetado seu universo mais amplo em torno desse núcleo de personagens companheiros, com as raças da galáxia sendo baseadas nos designs que os desenvolvedores criaram para os membros da tripulação. Podemos ver evidências disso ao longo do desenvolvimento da série original. Por exemplo,o design de Tali emMass Effectprovavelmente foi feito com sua caracterização específica em mente, e então o resto das espécies de Quarian foi projetado em torno desses princípios.
Um dos problemas queMass Effect: Andromedaenfrentou foi criar novos personagens que fossem da mesma espécie que alguns dos já revelados no universo deMass Effect, mantendo esses personagens se sentindo únicos. Parte do efeito foi o jogo terminar com personagens que pareciam mais distintos da caracterização de sua espécie como um todo, como Peebee, que é muito mais direto e aventureiro do que o solene e intelectual Asari visto na maior parte da trilogia original.
A caracterização única funciona, mas no final das contas torna a espécie do personagem muito menos interessante do que na trilogia original, onde uma grande parte da exploração do universo estava descobrindo suas raças e culturas através dos companheiros de esquadrão do jogador. Garrus se destaca, ao mesmo tempo permitindo uma visão da cultura Turian, mas simultaneamente sendo um rebelde contra ela, e mais relaxado do que a maioria dos outros jogadores Turians encontram através da Via Láctea. A dinâmica entre Garrus e Shepherd quase se deve tanto aos filmes policiais quanto à ficção científica, e a tentação de dar aoprotagonista deMass Effect 5um tenente semelhante será muito tentadora.
Lições de Andrômeda
SeMass Effectfor avançar como uma franquia sem se sentir derivado, aBioWareprecisará descobrir uma maneira de fazer com que os companheiros em seu próximo jogo desempenhem o mesmo papel duplo que os companheiros conseguiram na trilogia original. Esses novos companheiros precisarão oferecer ao jogador novos insights sobre as culturas e espécies do universoMass Effect, além de serem personagens interessantes por direito próprio.
Não é por acaso queJaal Ama Daravera o companheiro favorito de muitos jogadores deMass Effect: Andromeda, e também era o único companheiro de esquadrão de uma espécie recém-introduzida naquele jogo, o Angara. Como resultado, sua história parece muito mais ligada ao resto da narrativa, e os jogadores se sentem mais compelidos a aprender sobre ele para aprender sobre o mundo, formando um relacionamento natural com o personagem ao longo do caminho.
Os outros companheiros de esquadrão emAndrômedaacabam preenchendo o mesmo papel que muitos acharam cansativo deKaiden e Ashely emMass Effect 1. Eles são familiares e, embora tenham suas próprias personalidades, são menos interessantes porque nos oferecem menos visão do mundo, representando o que já sabemos sobre ele. Assim como se aplica aos humanos na trilogia original, isso também se aplica às principais espécies de Citadel apresentadas na trilogia original deMass Effect .
Andrômeda, com todas as suas falhas, fez a escolha certa levandoMass Effectpara uma galáxia totalmente nova, e teria sido mais interessante se tivesse se comprometido com esse conceito, ainda mais, dando aos jogadores rostos e raças totalmente novos e desconhecidos nesta nova parte do o universo. A BioWare foi ousada o suficiente para fazer isso comMass Effect 1e eles precisam ser ousados o suficiente para fazê-lo novamente se a série explorar novas profundidades que possam reviver o interesse por ela, em vez de os novos jogos parecerem que estão tentando recapturar o sucesso datrilogiaoriginal deMass Effect.
O Futuro do Mass Effect 5
A maioria dos jogadoresde Mass Effect 5terá jogado outro jogo deMass Effectou pelo menos estará familiarizado com algumas das raças icônicas deMass Effect. A BioWare precisa ser tão aventureira com seu próximo passo na trilogiaMass Effectse o jogo for ter sucesso e parecer tão novo quanto seu primeiro lançamento. Sem fornecer aos jogadores companheiros novos e interessantes através dos quais eles possam aprender sobre uma parte inteiramente nova do universo,Mass Effectcorre o risco de parecer genérico em comparação com alguns dos tropos de RPG que sua trilogia original ajudou a estabelecer.
A menos queMass Effectfaça isso, os novos jogos produzidos na série continuarão a viver na sombra da trilogia original, pois não poderão evitar a comparação direta sem dar aos jogadores um mundo radicalmente novo para explorar, que os jogadores têm pouco contexto para como eles fizeram quando começaram o primeiro jogo.
Parte do que torna os cenários de ficção científica e fantasia emocionantes para RPGs para começar é explorar o cenário em si, mas a menos que essas mudanças complementares sejam feitas, a maioria dos jogadores deMass Effectjá terá explorado uma grande parte do cenário do jogo, de certa forma, por saber muito sobre as espécies que já estão encontrando em seus companheiros de esquadrão e, como resultado, se sentirão menos motivados a aprender mais sobre eles.
Mass Effect 5 está em desenvolvimento.