Agora que as cenas de jogo de Starfield foram divulgadas, a comunidade está trabalhando duro para dissecar cada cena notável do vídeo. Há muito para mergulhar, de ambientes de jogo a histórias em potencial e até mesmo os detalhes gráficos mais minuciosos na vitrine. Uma coisa interessante que vale a pena destacar, no entanto, é o sistema de criação de personagens, pois possui alguns recursos familiares.
No vídeo de revelação da jogabilidade de Starfield , os jogadores veem a tela de criação de personagens e vislumbram o que está em cada guia. As cinco guias são ID biométrico, corpo, rosto, plano de fundo e traços. O que é interessante notar aqui são as duas últimas abas, pois fazem uso de sistemas que estavam presentes em títulos muito mais antigos das franquias da Bethesda.
O sistema de classes Elder Scrolls em Starfield
Na guia Background, os jogadores podem escolher entre uma lista de títulos, cada um dos quais concede três habilidades iniciais. Parece que os antecedentes de Starfield explicam parte da história do jogador. Como tal, as habilidades anexadas estão relacionadas a ele. Por exemplo, o antecedente Chef concede as perícias Gastronomia, Duelo e Bem-Estar. A gastronomia permite ao jogador cozinhar alimentos especiais, o duelo concede um aumento de dano corpo a corpo e o bem-estar concede um bônus de saúde. Há uma extensa lista de planos de fundo disponíveis para o jogador, mas o vídeo mostra apenas as habilidades iniciais de alguns.
Esses planos de fundo são realmente muito semelhantes ao sistema de classes dos títulos mais antigos de Elder Scrolls , sem contar o sistema de classes distinto de The Elder Scrolls Online . Foi visto pela última vez em The Elder Scrolls 4: Oblivion . Embora, reconhecidamente, o sistema de classes aqui seja muito mais complexo do que a mecânica de fundos de Starfield .
No processo de criação de personagens de Oblivion , os jogadores devem escolher sua classe entre opções como Arqueiro, Mago e Ladrão. Esses títulos vêm com uma especialização designada – Stealth, Magic ou Combat. Também dita os dois melhores atributos do jogador, como Agilidade e Sorte, por exemplo. Por fim, a classe também vem com uma lista de Habilidades Principais, e o jogador pode ganhar experiência apenas quando aprimorar essas habilidades.
Claramente, há muita coisa acontecendo no sistema de classes de The Elder Scrolls . Felizmente, existe a opção de criar uma classe personalizada caso o jogador descubra que nenhuma das opções pré-criadas corresponde ao seu estilo de jogo. Ainda assim, essa abordagem atraiu reações mistas da comunidade. Embora fosse ótimo para RPG, outros achavam que era muito restritivo, dificultando a mudança para um novo estilo de jogo no meio do jogo.
Talvez a nova versão do antigo sistema de Starfield forneça mais flexibilidade para o jogador. As habilidades iniciais fornecem buffs sem encaixotar o jogador a um determinado estilo de jogo. Além disso, a descrição de cada plano de fundo fornece um ótimo material de role-playing para o jogador trabalhar. Dito isto, não está claro se a Bethesda incluirá uma criação de plano de fundo personalizada, mas isso sem dúvida seria útil para jogadores que desejam ajustar sua história e estilo de jogo.
As opções de traços de Fallout em Starfield
Passando para a aba Traits, esta tela é onde os jogadores podem escolher até três modificações de personagem únicas. Os traços vêm com um buff de personagem único, mas o problema é que eles também vêm com uma desvantagem. Por exemplo, o traço Introvertido aumenta a resistência do jogador quando viaja sozinho, mas diminui quando tem um companheiro em Starfield . Existem opções ainda mais estranhas, como o Serpent’s Embrace, em que o “grav jumping” fornece ao jogador um bônus temporário de saúde e resistência. No entanto, deixar de pular regularmente diminuirá essas estatísticas – “como um vício”, como diz a descrição do jogo.
Este sistema de traços originou-se de Fallout e Fallout 2 . Fallout: New Vegas também incluiu um sistema de traits em sua jogabilidade. Assim como as características de Starfield , essas modificações opcionais concederam ao jogador um benefício e uma penalidade. Em Fallout: New Vegas , os jogadores podiam escolher um perk chamado Good Natured, que aumentava sua proficiência em habilidades que não eram de combate, como Speech, Medicine e Barter, mas diminuía igualmente as habilidades relacionadas ao combate.
Embora uma das características mais interessantes de Fallout seja definitivamente a opção Wild Wasteland de New Vegas . Essa característica possibilitou ao Courier experimentar conteúdo “maluco”, impedindo o acesso a conteúdo “sano”. Esse conteúdo maluco veio na forma de 15 encontros em potencial, e eles não ocorreriam a menos que o jogador pegasse o traço Wild Wasteland. Os encontros incluem ser acusado de feitiçaria, ataques aleatórios de vovós empunhando rolos de massa e até encontros extraterrestres.
Se tais características excêntricas e revolucionárias estarão disponíveis em Starfield ainda não se sabe. Dito isto, uma característica como Wild Wasteland em Starfield – Nutty Nebula? Galáxia Gagá? – sem dúvida implicaria uma jogada memorável. Estranhas à parte, no entanto, as características mais diretas seriam uma excelente adição à criação de personagens de Starfield, pois oferece aos jogadores mais um caminho para construir seu personagem, seja para fins de RPG ou otimização.
O valor de trazer de volta a velha mecânica
No geral, o retorno desses sistemas antigos é um bom presságio para o próximo Starfield . Os fãs de Fallout e The Elder Scrolls clamaram por seu retorno, então esta é uma adição bem-vinda ao novo IP da Bethesda. É verdade que esses sistemas tornam o processo de criação de personagens muito mais complexo, especialmente o sistema de classes de The Elder Scrolls . No entanto, eles mais do que compensam isso com seus aprimoramentos na construção de personagens e na interpretação de papéis. E no final das contas, é isso que a Bethesda promete fornecer à sua comunidade – um jogo de RPG.
É claro que esses sistemas sozinhos não farão de Starfield um bom jogo de RPG . Os elementos de role-playing abrangem mais do que as possibilidades e supostas flexibilidades ou rigidez da criação de personagens. Um RPG requer um mundo de jogo interessante e uma narrativa sólida. A marca particular de RPG da Bethesda é conhecida por sua escolha do jogador e ações impactantes dos personagens – ambos fatores que os fãs esperam ver em Starfield .
Ainda assim, a decisão de trazer de volta esses sistemas antigos parece ser um passo na direção certa. É uma mudança revigorante para jogadores que gostam de role-playing, min-maxing ou ambos. Assim, muitos estão animados para ver como essas mecânicas nostálgicas se comportarão no novo universo. Mas até que Starfield seja finalmente lançado , os fãs terão que esperar.
Starfield está programado para ser lançado em 2023 para PC e Xbox Series X|S.