OPlayStation 5já está disponível e, de acordo com os primeiros relatos, já é um sucesso. A Sony aparentemente entregou outra combinação de hardware de ponta, novos recursos interessantes e lançamentos de jogos exclusivos. No entanto, dizer que foi feito rapidamente ou com facilidade seria impreciso. Em uma entrevista recente, o chefe da PlayStation, Jim Ryan, descreveu o processo que levou à criação doPS5, que começou há quase cinco anos.
Falando com a GQ Magazine, Ryan atribui o início da criação do PS5 ao direcionamento e bloqueio de uma tecnologia de chip específica. Ryan disse: “Há uma tensão entre ser capaz de capturar a última onda de tecnologia de chip e permitir-se tempo suficiente para produzi-la”. A equipe do PlayStation encontrou umatecnologia de chipque estava sendo trabalhada em 2015 e planejou o PS5 em torno desse hardware. De muitas maneiras, a tecnologia do chip é desenvolvida ao lado do próprio console.
Quanto aos principais recursos do PlayStation 5, Ryan disse que as gerações modernas de console facilitam a “captura de novas tecnologias à medida que surgem”. Como tal, não é tanto que o PS5 pretendia abrir novos caminhos, mas que coisas como SSDs e o feedback tátil do DualSense já estão lá e são bem-sucedidos. Os PCs usama tecnologia SSDde forma acessível há anos, e o JoyCon HD Rumble do Switch também é popular. A Sony observa esses tipos de ideias e as avalia para seus consoles de última geração.
No entanto, Ryan não leva crédito pelodesenvolvimento do PS5. Ele descarta a ideia de que é particularmente prático e disse que seu papel é ter “uma opinião sobre a viabilidade comercial de certas ideias”. Ryan reconhece que esse é o papel de “policial ruim”, pois ele tem que dizer não a certas ideias que outros trazem. Ele as descreve como grandes ideias que levariam a um console de US$ 1.000.
Ryan também aborda as decisões estéticasda equipe PlayStation com o PS5 . O PS5 tem um estilo diferente em relação às gerações anteriores. Ryan reconhece isso, dizendo que é uma evidência da confiança e vontade da equipe PS5 em ser ousada. Especificamente, ele diz que os designs visuais do PS5 foram feitos a partir de uma “posição de confiança, mas certamente não de complacência”. Se Ryan achasse que isso prejudicaria o PS5 de alguma forma, ele provavelmente o teria vetado.
Por fim, Ryan disse que o propósito do PS5 continua sendo uma bilheteria da qual a PlayStation continuará lançando seus jogos de grande sucesso. Ryan chega a dizer que “nunca estivemos em melhor forma do que estamos agora”, em relação aos seus estúdios first-party. Ele diz que osproprietários do PS5poderão esperar muitos jogos excelentes, e o console foi construído para oferecer isso.
OPS5já está disponível.