Os bárbaros do Civilization têm sido uma pedra no sapato dos jogadores, mas a Firaxis tem a oportunidade de transformá-los em algo mais no Civ 7.
Destaques
- Civilization 7deve dar aos bárbaros um papel mais significativo, já que eles foram um incômodo subdesenvolvido e irritante nas parcelas anteriores.
- Os jogadores esperam mais do que adições cosméticas noCivilization 7, e mudanças como um novo líder, condição de vitória ou atualizações para personagens familiares podem causar um grande impacto.
- Os Bárbaros precisam evoluir e se tornar um grupo jogável, permitindo aos jogadores vivenciar grandes conquistas e varrer suas hordas pelo mundo, o que elevaria a franquia a novos patamares.
Ao longo dos anos, os jogadoresde Civilizationtomaram as rédeas de algumas das nações mais poderosas que já existiram na história da humanidade por meio de líderes mundialmente famosos em busca da vitória, e a jornada foi um sucesso para a franquia, ganhando vários prêmios e ganhando destaque em escala internacional. Apesar dessas inúmeras conquistas, sempre há espaço para melhorias, eCivilization 7faria bem em sacudir a mecânica definida por seus predecessores com um de seus povos. Os Bárbaros, o constante zumbido irritante nos ouvidos dos jogadores, podem desempenhar um papel muito mais significativo na novaCivilização, e a Firaxis tem todas as ferramentas para fazer isso acontecer.
Após sete longos anos de espera,o Civilization 7está a caminho e, à medida que o desenvolvimento esquenta, a base de fãsdo Civilizationespera mais do que algumas adições cosméticas na última edição.As análises de Civilization 6estabeleceram um marcador impressionante para seu sucessor seguir, e há muita pressão para preencher essas botas grandes após a longa espera. Para a Firaxis lançaro Civilization 7com força, algumas mudanças podem causar um grande impacto no oceano – um novo líder,condição de vitóriado Civilizationou até mesmo atualizações para personagens familiares. Uma classe subutilizada, os Bárbaros, pode injetar algum sabor no lançamento, e renovar sua mecânica é essencial para cumprir a jogabilidade.
Os bárbaros da civilização foram sub-representados
A reputação imaculada de Civilizationna indústria de jogos vem de sua divertida representação da história. Os jogadores podem desfrutar de suas armas históricas favoritas, desde a falange até as armas nucleares modernas. No entanto, uma reclamação frequentemente mencionada entre os fãs é o subdesenvolvimento dos Bárbaros. Os jogadores preferem colocar toda a sua energia no crescimento econômico de seus países no início dejogos de estratégia comoCivilization, mas os bárbaros são uma ameaça constante. Eles atormentam os jogadores com batedores e unidades hostis, forçando o investimento de materiais preciosos no desenvolvimento militar. Além disso, eles eram praticamente impossíveis de apostar.
A adição do New Frontier Pass mitigou esse problema até certo ponto, e os jogadores podiam interagir com os bárbaros doCivilization , oferecendo subornos e pagando resgates para impedir ataques em suas cidades e rotas comerciais.Com ouro suficiente, esses personagens poderiam ser comprados para atacar outras nações. Omodo de jogo Barbarian Clansno New Frontier Pass deu aos bárbaros uma personalidade muito necessária, mas há mais que Firaxis poderia fazer para fazê-los parecer mais do que um simples incômodo criado pelo jogo.
Enquanto todos os outros grupos emCivilizationevoluem, os bárbaros mantêm suas formas desatualizadas ao longodo jogo deCivilization 6. O grupo está interessado apenas em pilhar e, embora essa representação seja historicamente precisa, não seria estranho esperar uma melhoria emCivilization 7. À medida que o mundo cresce em sua era moderna, os bárbaros devem ser capazes de se estabelecer, enquanto honram suas tradições nômades com conquistas, expandindo seu território. Eles precisam de espaço para se transformar em uma ameaça real, e não simplesmente permanecer uma massa móvel incômoda para jogadas inteiras.
Nesse processo, torna-se necessário tornar os Bárbaros um grupo jogável. Uma condição de vitória de grande conquista com os bárbaros deve estar nas cartas, e os jogadores devem ter a chance de varrer suas grandes hordas pelo mundo. Para adotar essa mecânica sem problemas, Firaxis pode contar com osmongóis liderados por Genghis Khan, que apareceu em todas as edições da franquiaCivilizationaté agora. De forma semelhante, os Clãs Bárbaros devem poder se unir sob uma bandeira e ir para o caos emCivilization 7. Depois de anos de negligência, Firaxis deve aos Bárbaros uma representação adequada em seu carro-chefe, e agitar sua jogabilidade na próxima edição pode levar a franquia a alturas inigualáveis.
Sid Meier’s Civilization 7está atualmente em desenvolvimento.