A série Persona tende a apoiar os temas narrativos de cada jogo com seu design visual, e essa teoria das cores pode fornecer pistas sobre Persona 6.
A série Persona sempre usou a cor como representação visual dos principais temas da franquia. Com um boato recente do Persona 6 afirmando que o jogo usará o verde como cor primária, a base de fãs do Persona começou a especular sobre o que o uso dessa cor poderia implicar na história do jogo. Para entender o potencial design narrativo de Persona 6 , é importante olhar para a história da franquia com cores e como isso impacta os temas principais de cada entrada.
Embora o jogo ainda não tenha sido anunciado oficialmente, vazamentos e rumores em torno do desenvolvimento do Persona 6 e da possível data de lançamento têm circulado online. Entre esses rumores está a afirmação de que o Persona 6 usará o verde como sua cor primária, o que faz sentido após o uso do azul pelo Persona 3 , o uso do amarelo pelo Persona 4 e o uso do vermelho pelo Persona 5 . Ao olhar para o motivo colorido de cada entrada, os fãs poderão ter uma noção de como Persona 6 pode vincular a cor verde aos temas gerais de sua narrativa.
Como os motivos coloridos apoiam as narrativas de cada jogo de personagem
Pessoa 1 e 2
Persona 1 e a duologia Persona 2 são discrepantes na série porque não entrelaçam suas paletas de cores com seus temas tão obviamente quanto outras entradas. O Persona original usa o roxo como cor primária, o que pode estar relacionado aos temas de força do jogo e à ambição de enfrentar um mundo invadido por demônios. Persona 2: Innocent Sin usa principalmente a cor vermelha para transmitir seus temas de perigo e provocação associados à propagação de rumores, e Persona 2: Eternal Punishment segue um tema de cores semelhante ao Persona 1 com o uso de roxo.
Pessoa 3
Persona 3 é onde muitos fãs consideram o início da era moderna da franquia, junto com a tendência atual da série de usar cores para apoiar visualmente os temas abrangentes de um jogo. Muitos consideram Persona 3 o jogo mais deprimente da série, lidando com temas de perda e luto enquanto os personagens lutam com sua mortalidade. Estes temas são apoiados pela ênfase do jogo na cor azul, que é frequentemente associada à melancolia e à depressão, mas também à tranquilidade e à aceitação.
Pessoa 4
Persona 4 utiliza o amarelo como cor primária, que normalmente simboliza felicidade, energia e positividade, mas também pode representar cautela e engano. A dualidade desta cor se encaixa na aparência aparentemente otimista de Persona 4 e na ênfase no entretenimento, com o mundo da TV e um ídolo como Rise Kujikawa desempenhando papéis importantes na história, ao mesmo tempo que apoia seu tema subjacente mais sinistro de mistério à medida que a investigação equipe trabalha para descobrir a verdade por trás da série de assassinatos em Inaba.
Pessoa 5
O vermelho brilhante usado como motivo de cor principal em Persona 5 reflete a ênfase do jogo no desejo, autoridade, coragem e vingança. Persona 5 concentra-se nos desejos distorcidos daqueles que ocupam posições de autoridade e nas consequências negativas que eles têm na sociedade, ao mesmo tempo que mostra personagens desenvolvendo a coragem para enfrentar essas figuras. Numa corrupção deste tema, o vermelho também pode representar a obsessão de Goro Akechi pela vingança e como ela contrasta com os ideais dos Ladrões Fantasmas.
O que o suposto motivo da cor verde do Persona 6 poderia implicar
Olhando para esses motivos coloridos, fica claro que a Atlus está comprometida em entrelaçar o design narrativo com o design visual da série Persona . Ao considerar os rumores da cor verde do Persona 6 , parece provável que o jogo irá lidar com temas como renovação e renascimento, uma vez que o verde é frequentemente associado ao círculo da vida. Persona 6 poderia até servir como uma reinicialização suave para a série, visto que o verde muitas vezes pode representar novos começos, mas também pode ser representativo de temas como ganância ou inveja como principais fatores motivadores na trama do jogo.
Pessoa 3 Recarregar
- Franquia
- Pessoa
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , PS4 , PS5
- Lançado
- 2 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio P
- Editor(es)
- Atlus
- Gênero(s)
- JRPG
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, nudez parcial, temas sexuais, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 50 horas