Além de ser uma bagunça técnica completa, O Senhor dos Anéis: Gollum está longe de ser interessante e parece que faz de tudo para não ser divertido.
Em 2019, a Daedalic Entertainment e a Nacon anunciaramO Senhor dos Anéis: Gollum, um jogo de plataforma furtivo ambientado no universode O Senhor dos Anéis, onde os jogadores assumem o controle do personagem mais trágico da série, Gollum. Não é todo dia que uma adaptação para videogame das obras de JRR Tolkien aparece, então quando a Daedalic anunciou uma reviravolta furtiva no universo doSenhor dos Anéisdepois de fazer principalmente jogos de aventura de apontar e clicar por quase duas décadas, algumas questões foram levantadas sobre como tudo isso iria acabar. Infelizmente,Gollumé um dos piores jogos que esta franquia já viu até agora.
O Senhor dos Anéis: Gollumé uma experiência desconcertante. É pouco inspirado, buggy, repetitivo, frustrante e, pior de tudo, chato. Em todos os momentos,Gollumparece um jogo que é mantido unido por fita adesiva e chutado porta afora às pressas, quando na verdade deveria ter sido deixado no estágio de conceito. Este jogo não é tanto um caso de “quem pediu isso”, porque um jogo Gollum no estiloStyxsoa bem no papel. É mais um caso de “como isso nunca foi descartado” devido a alguns problemas fundamentais sérios que atormentamGollume são difíceis de acreditar que alguém tenha assinado.
Para começar com uma nota positiva,OSenhor dos Anéis: Gollumapresenta alguns pontos positivos em um pacote geral perturbador. Em primeiro lugar, a trilha sonora do jogo é realmente excelente e tem um trabalho de cordas incrivelmente cativante de uma orquestra muito talentosa. Todos os violinistas e violoncelistas que trabalharam neste projeto merecem o maior elogio por trazer tensão e atmosfera para um sonho febril de um jogo. Em segundo lugar, o modelo de personagem de Gandalf parece ótimo e seu dublador captura a essência de Sir Ian McKellen quase perfeitamente. Infelizmente, é aí que os pontos positivos terminam.
Este é umjogo Unreal Engine lançado no PC em 2023, o que significa que está cheio de gagueira, mudanças drásticas na taxa de quadros e um menu de configurações gráficas básico que é vago e confuso. Também não há como limitar a taxa de quadros a um número fixo, o que significa que os jogadores terão que lidar com o jogo saltando erraticamente de 40 fps para 60 fps, até mesmo 120 fps às vezes, e geralmente dando saltos na taxa de quadros quase tão chocante quanto os mesmos saltos que Gollum dá para a maior parte deste jogo.O Senhor dos Anéis: Gollumfunciona terrivelmente e em nenhum momento consideramos ativar o traçado de raios, mesmo em um RTX 3080.
Se algum jogador acompanhasse os requisitos de sistema do jogo até o lançamento, perceberia que as especificações recomendadas e mínimas paraGollummudaram de um RTX 3060 para um RTX 4070 para um RTX 3070, tudo apenas para configurações médias de 1080p. Não há nada em exibição neste jogo que exija requisitos de sistema tão absurdos, independentemente do quea Daedalicfinalmente acabou fazendo na especificação final. Francamente, o jogo é feio. As texturas são de baixa resolução, os modelos de personagens são tão low-poly quanto qualquer coisa lançada nesta geração, as animações são rígidas e o mundo é visualmente plano. Acrescente a interface do usuário surpreendentemente primitiva do jogo, e todo esse pacote acaba sendo bastante hostil aos olhos e nunca fica mais fácil de digerir.
Mas talvez a falha técnica mais chocante de todoO Senhor dos Anéis: Gollumseja como o jogo desiste às vezes. Em mais de uma ocasião, Gollum e quem quer que esteja conversando no momento simplesmente param de mexer a boca no meio de uma frase, e o diálogo continua como se quem estava encarregado de animar essa sequência tivesse encerrado o dia e esquecido de atender. onde pararam. Há uma sensação quase surreal que vem de assistir cenas em que dois personagens estão olhando nos olhos sem alma um do outro, trocando linhas de voz indiferentes e se movendo como robôs enquanto o público sabe que toda essa sequência pode ser interrompida a qualquer momento. E isso acontece regularmente.
No que diz respeito à jogabilidade,O Senhor dos Anéis: Gollumé uma tarefa real. O jogo começa com Gollum aprisionado pelasforças de Sauronna Torre Negra oito anos antes dos eventos da trilogia de livros. A partir daqui, cerca de um terço do jogo consiste em Gollum seguindo alguém e pressionando um botão para fazer o trabalho escravo designado. O trabalho escravo em questão inclui atividades como coletar etiquetas de prisioneiros mortos ou alimentar as piranhas nos lagos de sangue da torre. Em algumas das sequências mais interessantes, Gollum leva os animais para um recinto antes de voltar para sua cela para dormir.
A certa altura, o jogo tira a habilidade de Gollum de correr para que ele não possa simplesmente passar por tudo e tenha que caminhar e escalar meticulosamente por uma sala monótona e mal projetada para pegar mais etiquetas das carcaças de prisioneiros. Tirar a única coisa que estava acelerando todo esse processo parecia uma piada cruel. O fato de este jogo ter três a quatro horas sólidas que se resumem a “Pressione Y para realizar trabalho escravo” é genuinamente desconcertante.
Deixando de lado a jogabilidade do trabalho escravo,O Senhor dos Anéis: Gollumtambém apresenta mecânicas furtivas e de plataforma que não são nem desenvolvidas nem boas. Os inimigos localizam Gollum por trás de uma caixa como se tivessem visão de raio-x, ouGollum pode simplesmente rastejar pelos inimigoscomo se fizesse parte da patrulha. Não há como saber como qualquer sequência furtiva realmente se desenrolará, porque sempre parece que a furtividade é de alguma forma baseada no temperamento do jogo na época. Em caso de emergência, os jogadores também podem sufocar os orcs para passar por eles, mas isso acabou sendo uma mecânica inútil que usamos apenas cerca de seis vezes, três das quais apenas para dizer que mudamos nossas estratégias habituais.
Realmente, os inimigos mais difíceis que os jogadores encontrarão emO Senhor dos Anéis: Gollumsão os controles e a câmera. Este jogo não é nada difícil, e as únicas vezes que realmente parece um desafio é quando as habilidades gerais de salto do jogo parecem estar quase funcionando contra o jogador. A câmera, os controles e as próprias habilidades de plataforma de Gollum se combinam para formar um prato de frustração descontroladamente inconsistente e irritante que nunca fica melhor.
Começando com a câmera, a janela de visualização gostaria regularmente de subir pelas costas de Gollum enquanto ele está subindo, obscurecendo a visibilidade, e também entraria em uma visão em primeira pessoa em qualquer lugar que não fosse apenas uma área de jogo aberta – cada o tempo sendo tão chocante e inesperado quanto o anterior. A certa altura, até conseguimos fazer com que toda a câmera se invertesse acidentalmente durante uma sequência que exigia que navegássemos por uma parede e pulássemos para trás no final. Mas tudo bem porque o jogo nunca mostra aos jogadores a borda para a qual eles deveriam pular de qualquer maneira e, em vez disso, exibe um prompt que diz a eles para dar um salto de fé como uma solução band-aid para suas deficiências de câmera e design de nível.
Enquanto isso, o barulho mecânico real da plataforma foi a causa da maioria, se não de todas, de nossas mortes emO Senhor dos Anéis:Gollum. O próprio Gollum tem as habilidades básicas de um salto normal ou de um salto distante, mas é impossível saber se Gollum realmente conseguirá atravessar a plataforma pretendida ou cair tragicamente para a morte. Ele tem o hábito de cheirar a garra quando parece que deveria ter feito isso ou se encaixar magicamente no lugar, teletransportando-se para a saliência pretendida a um metro e meio de distância. A única maneira de saber se Gollum pode realmente chegar onde o jogador quer que ele vá é dar o salto e rezar para que ele se encaixe no lugar, para que o jogo não envie os jogadores de volta a um ponto de verificação esmagador de almas que sempre parece muito longe para quer tentar novamente.
Também há muita inatividade emO Senhor dos Anéis: Gollumentre as seções de plataforma e furtividade, principalmente para criar momentos da história, mas nada disso vale a pena.Gollum e Smeagolconstantemente refletem sobre coisas que o público já sabe, e tudo parece apenas um preenchimento de uma história que não leva a lugar nenhum e acaba sendo inútil. Nem mesmo os momentos de decisão Gollum vs. Smeagol parecem tão atraentes quando o jogo apresenta apenas duas opções, e geralmente sempre há uma opção óbvia para escolher.
O Senhor dos Anéis: Gollumé uma série de decepções seguidas por mais decepções, e tudo se junta de forma incrível um pouco mais da metade do jogo. Em um ponto do capítulo 6, há uma enorme sequência de perseguição envolvendoShelobque de alguma forma consegue transformar o que deveria ser uma vitória cinematográfica fácil e um momento de jogo emocionante em um festival de soneca absoluto que nem pode competir com as perseguições de pedra da era PS1. A câmera obscurece toda a visão, Gol
O Senhor dos Anéis: Gollum
O Senhor dos Anéis: Gollum é um jogo de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Daedalic Entertainment e co-publicado com a Nacon. O jogo, ambientado no mundo fictício da Terra-média criado por JRR Tolkien, ocorre entre os eventos de O Hobbit e A Sociedade do Anel.
As habilidades de plataforma de Lum mostram o quão desajeitadas elas realmente são quando os jogadores são forçados a usá-las sob pressão, e uma vez que aprendemos a manobrar em torno da instabilidade desta seção após algumas mortes, ficou claro novamente que mais uma vez os únicos inimigos reais aqui eram os controles e a câmera. Essa foi a maior alta queGollumpoderia ter até os créditos rolarem, e errou completamente o alvo.
Não há alegria emO Senhor dos Anéis: Gollum. É umaexperiência de plataforma furtivalinear em que nenhum de seus sistemas é projetado para tornar o processo furtivo ou de plataforma um processo tranquilo, muito menos divertido. Na verdade, é realmente um jogo frustrante para jogar como resultado de seus problemas. Supondo que os inúmeros bugs deGollumum dia sejam resolvidos, nada pode realmente salvá-lo de seu núcleo de jogabilidade mal executado e estrutura de missão desconcertante. Chato, desajeitado e sem sentido,O Senhor dos Anéis: Gollumdeveria ter sido lançado no fogo da Montanha da Perdição há muito tempo. Pelo menos o chapéu de Gandalf parece arrumado.
O Senhor dos Anéis: Gollumjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Uma versão do Switch está em desenvolvimento. Games wfu recebeu um código de PC para fins desta análise.