A Terra-média de JRR Tolkien é um dos cenários ficcionais mais expansivos e detalhados já criados. Através deO Hobbit,O Senhor dos Anéise outras obras, ele constrói um mundo repleto de cultura, história e sim, magia. Claro, muitos conceitos nos livros e filmes subsequentes despertam a curiosidade. De onde eles vêm? Qual é a história deles?
Tolkien realmente responde a essas perguntas nos apêndices e trabalhos adicionais. A Terra-média tem vários eventos que moldam sua fundação e alteram sua história, e muitos desses eventos estão prontos para expandir em forma visual, seja filme, televisão ou videogame.
11A criação
As origens de Arda e, por extensão, da Terra-média são de natureza bíblica. Embora Eru (o criador da Terra-média) delegue a supervisão de várias terras e raças a espíritos específicos, os relatos são vagos nos detalhes. Os métodos geralmente derivam de canções sagradas e manifestam as pessoas a partir de seus pensamentos.
Essas coisas não são tão digeríveis quanto batalhas medievais e duelos de magos. Você pode pensar que um conto tão abstrato não funcionaria no mercado de jogos. No entanto, aTeam Icoe os desenvolvedores menores/indiefloresceram com projetos artísticos como este, confiando menos em narrativas concretas e mais em temas fundamentais e sentimentos poderosos que eles evocam. Uma Terra-média primordial parece ser o seu beco.
10A Queda de Moria (Segunda Vez)
Esta cidade montanhosa parecia condenada desde o início. Mesmo depois de perdê-lo uma vez, os anões tentaram se estabelecer nessas cavernas subterrâneas. Foi sem problemas até que eles mergulharam muito fundo e foram invadidos por goblins (e um Balrog).
Considerando o relato arrepiante deixado para trás, este capítulo sombrio tem todo o drama e suspense de uma história de terror. O que o torna mais suculento é que vários Anões deO Hobbitforam figuras proeminentes na missão de Moria. Ver personagens familiares encontrarem fins tão terríveis atingiria os fãs de longa data mais do que uma história sobre um monte de caras novos.
9A captura e conversão dos elfos
Os elfos imortais do mundo de Tolkien são um povo impressionante. Eles são justos, graciosos, sábios e ocasionalmente esnobes. Como Morgothos transformou nos repulsivos Orcs é um pensamento de pesadelo.
A tortura física e psicológica que eles devem ter sofrido desperta alguma curiosidade mórbida, e seria um drama de partir o coração ver os Elfos restantes forçados a lutar contra seus ex-irmãos. Para uma reviravolta verdadeiramente demente, os desenvolvedores podem permitir que você experimente diferentes genomas e mutações para criar criaturas personalizadas à laJurassic World: Evolution.
8A Traição de Númenor de Sauron
Este conto tem todo o espetáculo arrebatador de um grande mito e todo o pathos de uma tragédia. Sauron, o Enganador, faz jus ao seu nome, persuadindo o rei de Númenor a navegar para as Terras Imortais, um reino reservado para elfos e seres divinos. Eru afunda Númenor sob o oceano em retaliação. Os sobreviventes deste desastre mais tarde fundaram os reinos de Arnor e Gondor.
É uma história potente sobre a ganância e o preço da arrogância, e tem o peso dramático potencial para superaros melhores jogos baseados em histórias do mercado. Além disso, o fato de essa odisseia épica culminar em algo familiar a tornaria muito mais acessível do que outros eventos da Terra-média.
7A Balada de Bullroarer Tomou
Possivelmente na escaramuça mais engraçada da história da Terra-média, Bullroarer Took fez seu nome de uma maneira gloriosamente não convencional. Este ancestral de Bilbo Bolseiro era excepcionalmente alto para um hobbit, capaz de montar um cavalo de verdade em vez de um pônei, e ele usou isso para liderar seu povo contra os goblins invasores. Na Batalha de Greenfields, ele decapitou o rei goblin com um único golpe de taco. A cabeça do vilão caiu em uma toca de coelho, inventando assim o jogo de golfe.
Muitas vezes, os jogosde O Senhor dos Anéisoptaram pelo tom sombrio dos filmes. A Terra-média já viu muitos eventos mais alegres, e este em particular pode sinalizar um retorno aalgo mais divertido, comoO Hobbitde 2003 e os títulosLEGO.
6Gondor e Rohan Split
EmO Senhor dos Anéis, esses dois reinos dos Homens são tão diferentes em sua estética e atitudes que você nunca os confundiria. O que pode surpreender o grande público é que eles costumavam fazer parte do mesmo reino. Ainda mais surpreendente é que a separação foi perfeitamente amigável. O Regente de Gondor presenteou Rohan a Eorl e seus “Senhores dos Cavalos” por seu valente serviço em batalha.
Essa divisão traz grandes mudanças? Jogar como membro de qualquer facção seria uma maneira imersiva de experimentar suas mudanças culturais e táticas. Os fãs veriam em primeira mão como cada reino evolui, tanto durante quanto após a influência do outro. Você não pode negar que seriaum dos RPGs mais profundos dos últimos anos, oferecendo várias opções a par deGollum.
5A Ascensão de Morgoth, O Primeiro Lorde das Trevas
O primeiro Lorde das Trevas da Terra-média, Morgoth (anteriormente Melkor)era um terror além de todos os outros em sua época. Mesmo Sauron era subserviente a ele, e qualquer um a quem o Senhor dos Anéis respondesse é claramente um inimigo formidável.
Além disso, os espectadores comuns estão acostumados a ver Sauron devastar os reinos dos homens. Morgoth, por outro lado, ataca muitos dos aspectos mais espirituais da Terra-média, como destruir as Grandes Lâmpadas. Muitas de suas ações moldaram a Terra-média como o público a conhece. Lutar contra alguém que ataca as fundações primordiais do mundo seria um afastamento radical das ameaças mais tangíveis vistas nos jogos até agora.
4A Purificação do Condado
Embora a destruição do Um Anel termine com o reinado de Sauron, alguns de seus seguidores tentam manter seu poder. Entre estes estão Saruman e Língua de Cobra, que assumem o Condado. Em um capítulo de epílogo, Frodo e os outros heróis Halflings devem reunir os hobbits para recuperar seu lar.
Não só isso não foi mostrado nos filmes, mas também é curiosamente omitido dos jogos. Retratar essa pequena rebelião permitiria ao público ver essas pessoas pacíficas sob uma luz inteiramente nova, incorporando a qualidade robusta que outros personagens costumam notar. Isso demonstra o quanto Frodo, Sam, Merry e Pippin amadureceram, e mostra que nem mesmo o Condado está a salvo da guerra.
3Ungoliant mata Valinor Trees
Aracnofóbicos, cuidado. Este ser primordial é o ancestral de Shelob e outras grandes aranhas, mas ela ofusca todas elas. Originalmente um peão de Morgoth, Ungoliant ajudou o Lorde das Trevas a atacar os Valar bebendo a luz das Duas Árvores de Valinor. No entanto, isso só a tornou mais colossal e cada vez mais faminta. Quando eles chegaram às vias de fato, Morgoth precisou de vários Balrogs para derrotar seu antigo aliado.
Às vezes, as pessoas querem jogar como o monstro. Um charme sádico está em absorver os inimigos e adicionar a força deles à sua, dando um toque sombrio à progressão usual. Títulos comoKirbyePrototypese beneficiam disso. Uma aventura Ungoliant teria o mesmo apelo, sendo o jogo mais intenso dePac-Man detodos os tempos. Além disso, não seria desesperador comoShelob, o metamorfoemMiddle-Earth: Shadow of War.
2Reinado de Aragorn
A verdadeira jornada deste Ranger exilado foi aprender a apreciar a força dos Homens. Foi a fé renovada em seu povo que inspirou o herdeiro de Isildur a se tornar o rei de Gondor. Desde que Aragornassumiu o trono no final da história, os leitores/espectadores nunca conseguiram ver como ele governou.
Ele deu a entender que seu reinado seria de unidade e terreno comum, mas como ele agiu sobre isso? Isso ajudou ou atrapalhou suas campanhas contra os orientais e as forças das trevas remanescentes? Considerando que ele viveu até a idade avançada de 210 anos, Aragorn tem mais de um século de liderança que poderia se tornar um excelente material para jogos de estratégia.
1Os Ents acordam
Esta é a maior carta de amor ao autor. Tolkien amava a natureza e detestava sua exploração para a indústria e a guerra. Yavanna, rainha dos Valar, sugeriu os Ents como guardiões da floresta. Ela sabia que seres inferiores, particularmente Anões, iriam querer cortar suas árvores como recursos. Adicione algumas lições de fala dos Elfos e você terá um exército de pastores ardentes preparados para defender o mundo natural.
Como um monte de árvores se traduziria em jogabilidade? Bem, há a emoção imediata de golpear os inimigos como moscas. No entanto, isso também oferece a chance de expandir e manter um vasto centro de vida vegetal, protegendo-o de forças externas. Os títulos de mundo aberto e de defesa de torre lidam com isso com facilidade, e oMinecraftpraticamente se construiu nesse conceito. Você teria o melhor dos dois mundos para promover uma nobre cruzada: preservar o meio ambiente. Todos ganham.