Dragon’s Dogma 2 tem muitos recursos controversos, mas podem ser as mesmas características que o tornam uma experiência tão marcante.
Como seu antecessor, Dragon’s Dogma 2 é comumente referido como um “clássico cult” por um motivo. Em geral, Dragon’s Dogma 2 é diferente de qualquer outro jogo, mesmo aqueles feitos por sua própria desenvolvedora, a Capcom. Embora possa ser considerado um primo distante da série Monster Hunter da Capcom , Dragon’s Dogma 2 ainda se destaca em muitos aspectos. Infelizmente, embora suas qualidades únicas certamente o ajudem a se destacar na multidão, muitos dos recursos de Dragon’s Dogma 2 são altamente controversos, principalmente por desafiarem a norma tanto quanto possível.
Há muitas coisas para amar em Dragon’s Dogma 2 , mas muitas das coisas que os fãs amam também são algumas das coisas que outros criticam. Alguns dos problemas mais cativantes do primeiro jogo ainda estão presentes em Dragon’s Dogma 2 , trazendo nostalgia a alguns fãs de longa data da franquia e um pouco de frustração aos novatos e veteranos que esperavam que esses problemas fossem resolvidos. Alguém poderia considerar esse atrito uma grande desvantagem para Dragon’s Dogma 2 , mas permanece uma perspectiva que pode considerá-lo uma das características mais definidoras do jogo, e algo sem o qual ele não poderia ter sucesso.
Por que os recursos mais controversos de Dragon’s Dogma 2 podem ser o segredo de seu sucesso
Fast Travel e Janky Comat de Dragon’s Dogma 2 são dois exemplos de contenção
No auge da disputa de Dragon’s Dogma 2 está seu controverso sistema de viagens rápidas. Em primeiro lugar, a viagem rápida em Dragon’s Dogma 2 é muito limitada porque, ao contrário da maioria dos jogos de mundo aberto, é uma acção muito dispendiosa de realizar. Para viajar rapidamente, os jogadores devem usar um recurso raro chamado Ferrystone. Mesmo assim, os pontos de viagem rápida do jogo são poucos e distantes entre si, então os jogadores ainda passam a maior parte do tempo caminhando de um ponto a outro.
A principal razão pela qual o sistema limitado de viagens rápidas de Dragon’s Dogma 2 foi recebido com muita controvérsia é porque originalmente se acreditava que os jogadores poderiam gastar dinheiro real em microtransações que acabariam por esticar as limitações do sistema. No entanto, isso foi desmascarado, já que as microtransações de Dragon’s Dogma 2 não eram os recursos necessários para viagens rápidas, mas um Portcrystal que os jogadores poderiam colocar no mundo para atuar como um ponto de viagem extra rápido.
Mesmo assim, muitos jogadores ainda acham que o mundo aberto de Dragon’s Dogma 2 não é interessante o suficiente para merecer uma mecânica de viagem rápida tão limitada.
O combate desajeitado de Dragon’s Dogma 2 também tem sido objeto de controvérsia, embora tenha sido assim desde que o primeiro jogo foi lançado em 2012. Muitos fãs do primeiro jogo esperavam que as arestas de seu combate fossem suavizadas no sequência, mas acabou não sendo o caso. Em vez disso, a Capcom dobrou o combate desajeitado de Dragon’s Dogma na sequência, a ponto de afirmar que tudo em Dragon’s Dogma 2 foi colocado lá de propósito.
A fricção de Dragon’s Dogma 2 faz parte de sua identidade única
Alguns podem dizer que o atrito causado pela falta de vontade de Dragon’s Dogma 2 em se conformar o coloca em uma posição ruim, mas pode muito bem ser o segredo de seu sucesso. Por exemplo, ter um sistema de viagem rápida idêntico a qualquer outro jogo de mundo aberto pode fazer com que ele se adapte melhor à multidão, mas pode-se argumentar que a última coisa que qualquer jogo que espera alcançar o sucesso gostaria de fazer é se encaixar. Além disso, o combate desajeitado de Dragon’s Dogma 2 é indiscutivelmente uma parte inegociável de sua identidade única. Sem ele, a curva de aprendizado de Dragon’s Dogma 2 pode ser muito superficial para torná-lo uma experiência única.
Atualmente não se sabe se a Capcom irá desenvolver e lançar Dragon’s Dogma 3 . No entanto, se isso acontecer, não deveria ser tão rápido descartar os pontos de discórdia que fazem de Dragon’s Dogma o que ele é. Em vez disso, abraçar abertamente esse atrito pode inspirar mais fãs a aceitá-lo também e a encontrar coisas que sejam significativas sobre ele.
Dogma do Dragão 2
A tão esperada sequência do RPG de ação de 2012, Dragon’s Dogma 2 da Capcom segue Arisen, um herói cujo coração é roubado por um poderoso e enorme dragão. Apresentando um mundo 4x maior que seu antecessor, Dragon’s Dogma 2 enfatiza a personalização e o controle do jogador por meio de seu criador de personagem, sistema de vocações e peões controlados por IA.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Motor
- Motor RE
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metapontuação
- 88
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D