O gênero de super-heróis apresenta sua cota de videogames realmente excelentes, e muitos dos melhores colocam foco extra no mesmo recurso.
Após o boom de filmes de super-heróis causado pelo Universo Cinematográfico Marvel , era natural que mais jogos de super-heróis surgissem do que nunca. Nos próximos anos, os jogadores poderão esperar projetos baseados em Wolverine, Venom e X-Men da Insomniac, enquanto Pantera Negra terá mais tempo de destaque por meio de um jogo da EA e um projeto Skydance. A incursão da EA no mundo dos super-heróis continuará com um jogo do Homem de Ferro, enquanto Arkane compartilhará sua opinião sobre Blade com o mundo em breve. No extremo do espectro da DC, a Mulher Maravilha está pronta para ter seu próprio videogame. No entanto, se esses jogos quiserem ter sucesso, eles devem ter como objetivo acertar uma coisa: travessia.
Todos os próximos jogos de super-heróis apresentam personagens com mecânicas de movimento distintas e será essencial acertá-los. Embora as imagens vazadas de Wolverine da Marvel indiquem que Insomniac tem suas habilidades de escalada reduzidas e Venom tem alguns blocos de construção para trabalhar, projetar heróis da Marvel que possam se teletransportar ou voar em X-Men será uma mudança para o estúdio. O voo também será algo que o Homem de Ferro precisa acertar, o movimento de um gato é essencial para a Pantera Negra, Blade definitivamente precisa parecer um Daywalker e os saltos da Mulher Maravilha devem parecer apropriadamente fantásticos. Embora cada jogo tenha que realizar coisas diferentes, a travessia excepcional tem sido um componente chave de muitos dos melhores títulos de super-heróis, por isso deve ser priorizada para todas as próximas entradas do gênero.
Good Traversal faz uma grande diferença para jogos de super-heróis
Obviamente, há exceções para todas as regras, e nem todo grande jogo de super-heróis precisou se apoiar na travessia. A jogabilidade de cartas baseada em turnos do Midnight Suns da Marvel significava que a travessia profunda não era importante, e o mesmo poderia ser dito de jogos de luta como Marvel vs. Capcom e Injustice 2 . Mais exemplos de travessias complexas que não são necessárias devido ao tipo de jogo utilizado incluem Ultimate Alliance , Telltale Batman e Spider-Man: Shattered Dimensions . No entanto, para qualquer jogo de ação em terceira pessoa em que os jogadores se movam por grandes áreas, uma boa travessia provou ser um diferencial. Alguns dos jogos de super-heróis com grande travessia incluem:
- Batman: Cavaleiro Arkham
- Homem-Aranha 2 (PS2)
- A série do Homem-Aranha da Marvel
- A série infame
- O Incrível Hulk: Destruição Final
The Incredible Hulk: Ultimate Destruction permitiu que os fãs do Hulk saltassem alto no céu e escalassem edifícios rapidamente. O webswinging baseado na física do Homem-Aranha 2 continua a ser celebrado até hoje, já que esse elemento realista permitiu que ele envelhecesse bem, enquanto os jogos Spidey da Insomniac brilham em grande parte por causa de sua travessia e inovações como asas de teia. Batman: Arkham Knight , permitindo que os jogadores saltassem do Batmóvel , planassem e agarrassem a corrente para manter o impulso, tornavam o movimento em Gotham emocionante, enquanto jogos como Infamous: Second Son ofereciam opções de movimento verdadeiramente únicas por meio das habilidades Neon e Smoke de Delsin.
Até mesmo lançamentos de super-heróis divisivos, como Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, conseguiram ganhar fãs devido à sua travessia, com Rocksteady fazendo de tudo para garantir que cada personagem se mova de maneira diferente, mas rápida. O bom movimento tem sido um elogio consistente mesmo daqueles que não gostam de Kill The Justice League e sua abordagem de serviço ao vivo, mostrando como a mecânica de movimento é essencial para um título de super-herói divertido. Os próximos jogos de super-heróis não devem apenas buscar inspiração nesses títulos, mas também existem alguns exemplos recentes a serem evitados.
Bad Traversal pode ser igualmente prejudicial para jogos de super-heróis
Tanto Gotham Knights quanto Marvel’s Avengers mostram como o movimento lento ou desajeitado pode ser problemático para um jogo de super-heróis. No caso de Gotham Knights , as linhas de movimento na lateral da tela não conseguiam esconder o movimento dolorosamente lento da Batmoto, e o deslizamento da Batgirl parecia um rebaixamento significativo em relação ao do Batman. Para os Vingadores da Marvel , personagens como Thor e Homem de Ferro voando lentamente pelo céu (e sendo forçados a ficar perto do chão) foram decepcionantes, assim como a corrida sem brilho do Capitão América nas paredes e o balanço lento e cheio de memes do Homem-Aranha . Em última análise, como os jogadores passam tanto tempo se movimentando pelos locais quanto lutando em títulos de super-heróis, a travessia pode fazer ou quebrar muitas entradas no gênero, e quaisquer jogos que venham a seguir, seria sensato manter isso em mente.
Maravilha
Marvel é uma marca associada a uma ampla variedade de quadrinhos, filmes, programas de televisão e mercadorias populares de super-heróis. A empresa detém os direitos de personagens populares como Os Vingadores, Homem-Aranha, Pantera Negra, Deadpool e muitos mais.