Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça apresenta um NPC icônico do Arkhamverse que dispensa apresentações como um companheiro leal do Batman.
O Arkhamverse deu muitas voltas drásticas com Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e parece se afastar apressadamente da construção de mundo que seus antecessores estabeleceram. A morte de Batman é um símbolo da transição do Arkhamverse para uma nova era pontuada pelo multiverso e por espetáculos malucos, em vez das aventuras íntimas e atmosféricas de uma noite do Caped Crusader. No entanto, os laços que unem Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça aos jogos Arkham são profundos, com um dos personagens mais valiosos da franquia retornando por direito.
Aaron Cash foi essencial para a continuação do Arkhamverse
Esquadrão Suicida: Matar a Liga da Justiça foi o certo para trazer dinheiro de volta
Não há tantos acenos, ovos de Páscoa ou mesmo personagens de jogos anteriores do Arkhamverse em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça , o que é estranho porque aparentemente ninguém ficaria descontente em ver muito mais fan service gratuito. Na verdade, Batman, Harley Quinn, Penguin e Aaron Cash são as únicas ligações verdadeiramente explícitas ao Arkhamverse em termos de personagens.
Cash aparece novamente em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça primeiro no Asilo Arkham, sugerindo que ele voltou a trabalhar lá após os acontecimentos de Arkham Knight . Ele é recrutado pela ARGUS e estacionado no Salão de Justiça de Metropolis e se torna um NPC de quem os jogadores recebem suprimentos depois que a Força-Tarefa X frustra Brainiac em drones suficientes que tentam sequestrar civis. É um papel pequeno, mas bem-vindo, pois significa que o legado de Cash no Arkhamverse continua vivo.
Se alguém que joga Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça não estiver familiarizado com os jogos Arkham , não saberá por que o retorno de Cash é tão importante, mas sua história no Arkhamverse e seu lugar em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça confirmam que ele é um dos personagens centrais e primordiais da franquia.
A história de Aaron Cash no Arkhamverse
Cash existe desde o início do Arkhamverse, aparecendo como segurança no Arkham Asylum no jogo homônimo da instituição. Ele então aparece em Arkham City com um papel semelhante antes de ter seu maior papel em Arkham Knight trabalhando no GCPD sob o comando do comissário de polícia Jim Gordon.
Cash ainda tem um ovo de Páscoa facilmente perdível em Arkham Origins , onde os jogadores podem encontrar seu armário no GCPD. Seria muito fácil atribuir Cash a um NPC de guarda de segurança reciclado da franquia, se não fosse por quão leal, carismático e solidário ele é o tempo todo.
Cada parcela dá a Cash uma nova oportunidade de fazer um comentário genuinamente engraçado ou deixar Batman saber que ele está ao seu lado e será para sempre um personagem companheiro zeloso e amado. Cash ainda tem uma história interessante com Killer Croc tendo comido sua mão, resultando nele usando um gancho e emulando a dinâmica entre o Capitão Gancho e Tick-Tock, o Crocodilo. A crença de Cash em Batman nunca vacila e seus comentários sobre os vilões que assolam Gotham City são uma ótima perspectiva do ponto de vista da autoridade e da aplicação da lei, particularmente mais sincero que o de Gordon, e sua companhia é sentida em cada jogo de Arkham .
Se o Arkhamverse continuar a partir de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça , seria ótimo vê-lo ter papéis futuros, independentemente de Batman estar dentro ou fora de cena. Cash nunca foi formalmente um membro da Família Morcego como Robin, Oráculo ou Asa Noturna , mas seu apoio é esmagador e ele é o companheiro mais próximo que Batman já foi no Arkhamverse.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça
- Franquia
- Esquadrão Suicida
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Rocksteady
- Editor(es)
- Interativo da Warner Bros.
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M17 + para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, linguagem forte e violência
- Quanto tempo para vencer
- 10 horas
- Metapontuação
- 70