De todos os recursos que poderiam voltar em The Elder Scrolls 6, um se destaca por ser potencialmente o mais influente.
A progressão do personagem é uma parte essencial da experiência do jogador na maioria dos jogosElder Scrolls.Skyrimviu isso vir na forma de árvores de vantagens, que embora sejam um sistema eficaz, podem ser argumentadas como um rebaixamento das iterações anteriores. A esse respeito,The Elder Scrolls 6poderia retornar a uma certa tradição abandonada.
Antes deSkyrim, os jogadores tinham acesso às estatísticas do personagem, o que permitiria aos jogadores alocar as estatísticas da maneira que quisessem. Isso permitiria que eles construíssem áreas específicas do estilo de jogo de um personagem, enquanto o faziam sem rumo ou satisfaziam jogadores que preferiam planejar.The Elder Scrolls 6poderia trazer esse recurso de volta, revitalizando a progressão do personagem no processo.
Como as estatísticas do personagem beneficiariam The Elder Scrolls 6

Embora o sistema de árvores de privilégios deSkyrimfosse satisfatório, parecia que ele perdia muitos aspectos da progressão do personagem. Por exemplo, havia uma notável falta de equilíbrio entre certas árvores de vantagens, já que árvores de vantagens corpo a corpo, como uma mão e duas mãos, forneciam mais poder com menos vantagens do que a árvore de vantagens de destruição.Subir de nível emSkyrimfoi uma experiência direta, mas desequilibrada. Não apenas isso, mas com o jogador sendo capaz de se especializar essencialmente em qualquer árvore de privilégios, a diversidade nas construções lentamente se desvaneceu. Mas, ao retornar às estatísticas genuínas emThe Elder Scrolls 6, alguns desses problemas podem ser corrigidos.
Para esclarecer, as estatísticas do personagem eram uma experiência muito mais limitante do que as árvores de vantagens emSkyrim. Suas árvores de vantagens foram incrivelmente propícias à acessibilidade, sem dúvida desempenhando algum papel em sua popularidade, mas as estatísticas fornecem uma experiência limitada que, em última análise, faz o jogador pensar mais sobre suas decisões. À medida que o jogador sobe de nível com o tempo, ele precisa pensar mais sobre em quais estatísticas deseja se especializar. Isso leva a personagens que incorporam totalmente os arquétipos de mago ou guerreiro, pois compartilham os pontos fortes e fracos dessas construções. Esta foi umacaracterística proeminente emThe Elder Scrolls 3: Morrowind, bem como emThe Elder Scrolls 4: Oblivion.
Ironicamente, essas limitações também aumentariam a diversidade de construção de várias maneiras. Por exemplo, o arquétipo do mago emMorrowindeOblivionera excepcionalmente poderoso na conjuração de feitiços, mas isso veio com a ressalva de um pool de magicka limitado. Devido a uma estatística de força mais baixa, eles também não seriam capazes de contar efetivamente com armas físicas se ficassem sem magicka. Essas fraquezas fizeram com que jogar com builds diferentes se tornasse uma experiência muito mais imersiva em geral. Mas, acima de tudo, um retorno às planilhas de estatísticas também seria o retorno deum recurso proeminente emOblivioneMorrowind.
Uma das principais inspirações por trás da franquiaThe Elder ScrollséDungeons & Dragons. Como muitos devem saber, a experiência mais icônica em qualquer sessão deDungeons & Dragoné a criação de um personagem por meio de uma planilha de estatísticas. Essas influências são mais perceptíveis nas primeiras parcelas deThe Elder Scrolls, e veio para moldar a franquia no que é hoje. Ao retornar às planilhas de estatísticas, seria uma ótima referência aos primeiros dias da franquiaThe Elder Scrolls. Também seria uma maneira poderosa deimergir um jogador no próximo jogoThe Elder Scrollsem geral.
ComoSkyrim, os jogadores provavelmente não saberão o que os espera atéa data de lançamento deThe Elder Scrolls 6. Mas, a esse respeito, os jogadores esperam ter muito o que esperar quando se trata de como a Bethesda reinventará o que significa criar um personagem na franquiaThe Elder Scrolls.
The Elder Scrolls 6está em desenvolvimento.