A proeminência do NES como console doméstico simplesmente não pode ser ignorada, especialmente com esses títulos de primeira linha da vida do console.
Com o mercado de consoles de videogame domésticos tão onipresente como é hoje, é quase incompreensível imaginar uma época em que existisse essa possibilidade de que ela nem existisse. Essa é precisamente, no entanto, a encruzilhada que a indústria estava enfrentando na América do Norte após a crise dos fliperamas de 1983 , que colocou em risco o futuro dos videogames como meio viável. Insinuar que a Nintendo salvou sozinha o negócio de videogames que é amado hoje é um eufemismo.
Embora o sistema Nintendo Famicom (abreviação de ‘Family Computer’) tenha sido lançado no Japão em 1983, foi somente em 1985 que os jogadores norte-americanos puderam experimentar uma versão redesenhada da incursão revolucionária da Nintendo nos jogos domésticos. Com uma vida útil impressionante que se estendeu de 1985 a 1994, o Nintendo Entertainment System (NES) foi o berço de muitas franquias de jogos marcantes. Dos mais de 700 jogos lançados para console, muitos deles ainda resistem ao teste do tempo por meio de sua visão artística de 8 bits, mecânica de jogo duradoura e influência impactante.
1985: Super Mario Bros.
O salvador dos jogos de console
Super Mario Bros.
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo R&D4
- Gênero(s)
- Plataforma
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo
- Lançamento do NES [Norte-Americano]: outubro de 1985
O jogo que consolidou o NES após sua chegada aos Estados Unidos foi um título pack-in, que se tornaria sinônimo de videogame. O Super Mario Bros original . provou o valor de ter um console de videogame doméstico novamente, e sua abordagem simples, mas viciante, garantiu que ele pudesse atender a toda a família. O sucesso de Super Mario Bros. também afirmou que o icônico desenvolvedor Shigeru Miyamoto seria um nome associado à alta qualidade e inovação.
Até hoje, jogar o Super Mario Bros. resiste ao teste do tempo e ainda é incrivelmente divertido. Não é nenhuma surpresa que a mecânica central tenha perdurado por décadas, seja pulando em conchas de Goombas ou Koopa, comendo cogumelos ou jogando bolas de fogo de um power-up de flor. O controle de precisão, a arte exclusiva e a música extravagante duraram gerações que remontam ao original. Uau!
1986: Burro Kong
O primeiro sucesso de Miyamoto
Burro Kong
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo R&D1, Ikegami Tsushinki
- Gênero(s)
- videogames
- Plataforma(s)
- Arcade, Atari 2600, Nintendo Entertainment System , Commodore 64, Game Boy Advance
- Lançamento do NES [Norte-Americano]: junho de 1986
Antes de Mario receber oficialmente seu nome em Super Mario Bros. , ele teria sido visto pelos jogadores norte-americanos através do jogo de arcade Donkey Kong em 1981, onde o jogador assumiria o controle de um personagem conhecido originalmente simplesmente como ‘Jump Man’. O objetivo era simples: resgatar a donzela em perigo sequestrada por um gorila gigante chamado Donkey Kong enquanto atravessava vários obstáculos em cada fase. Este foi o jogo que realmente colocou Shigeru Miyamoto no mapa da indústria com o lançamento inicial do arcade.
Uma versão de arcade trazida para o NES, os jogadores poderiam finalmente ter aquela experiência de arcade viciante diretamente em sua própria televisão, com a mesma qualidade excelente. Embora Donkey Kong eventualmente tenha se afastado de sua vilania e se tornado uma estrela por direito próprio em títulos futuros , o conceito original de Donkey Kong provou mais uma vez que um loop mecânico de jogo central era a chave para manter o interesse do público.
1987: Lenda de Zelda
Nascimento da natureza
A lenda de Zelda
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance , 3DS , Wii , Wii U
- Lançamento do NES [Norte-Americano]: agosto de 1987
Embora o conceito de um jogo de mundo aberto hoje possa ser visto em muitos lançamentos convencionais, na época do lançamento do Legend of Zelda original , era uma ideia verdadeiramente nova. A perspectiva de o jogador ter acesso total a um mundo para explorar, utilizando todas as ferramentas descobertas ao longo da jornada à sua disposição, lançou as bases para a fórmula Zelda . Esta aventura de ação tornou-se outra franquia emblemática da Nintendo e, seja agora em 2D ou 3D, muitos elementos do original podem ser vistos no DNA dos RPGs de ação modernos.
Muito parecido com Super Mario Bros. , The Legend of Zelda também introduziu um personagem principal imediatamente reconhecível que o jogador poderia ter prazer em controlar. Seja lutando pelo mundo superior como Link ou resolvendo quebra-cabeças em várias masmorras, o sucesso de Legend of Zelda pode ser atribuído à profundidade que o jogo teve em sua época.
1988: Super Mario Bros 2
Sequela icônica infame
Super Mário Bros.
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Plataforma
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo , SNES
- Lançamento do NES [Norte-Americano]: setembro de 1988
Embora não seja o lançamento de Super Mario 2 que o Japão recebeu, Super Mario Bros. 2 com o tempo também provou seu mérito. Devido à dificuldade percebida do Super Mario 2 do Japão (mais tarde portado para a América do Norte como The Lost Levels) potencialmente dissuadindo os jogadores americanos, a skin Super Mario Bros. foi aplicada a um jogo conhecido no Japão como Doki Doki Panic.
Uma abordagem muito diferente da fórmula clássica de Super Mario Bros., como muitos identificariam, Super Mario Bros. 2 ainda introduziu muitas mecânicas que tinham seu próprio valor. Desde a opção de escolher entre um conjunto de personagens, cada um com sua própria variação de atributos de habilidade, até arrancar vegetais do chão para atirar nos inimigos, havia muita diversão neste título único de Super Mario . O jogo acabou sendo portado para o Japão como Super Mario USA , provando que não era um simples descarte para jogadores que não estavam na terra natal da Nintendo.
1989: Ninja Gaiden
O ninja mais legal
Ninja Gaiden
- Desenvolvedor(es)
- Tecmo, Hudson Soft
- Gênero(s)
- Ação , plataforma
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System , Nintendo 3DS , PC , SNES , TurboGrafx-16, Wii , Wii U , Switch
- Lançamento do NES [Norte-Americano]: março de 1989
Team Ninja pode ter revitalizado a franquia adormecida em 2004 com a reinicialização de Ninja Gaiden , mas o sucesso da reimaginação de Tomonobu Itagaki não prejudica de forma alguma o excelente valor e qualidade do original. Desenvolvido pela Tecmo, o primeiro do que se tornou uma trilogia no NES foi um beat ‘em up de ação de rolagem lateral desafiador , mas acessível.
Controlando Ryu Hayabusa, os jogadores tiveram a chance de viver a fantasia de ser um ninja, o que por si só serve para estabelecer as bases para um grande jogo. O estilo artístico ainda aparece hoje em um título de 8 bits, e o áudio nítido cria um ambiente adequado para uma experiência ninja. O controle responsivo também garantiu que a experiência, embora difícil, sempre incentivasse o jogador a aprimorar suas habilidades. Os fãs modernos de Ninja Gaiden devem a si mesmos conferir o original (um desbloqueável na reinicialização!) Que gerou a franquia.
1990: Super Mario Bros.
O Pinnacle Platformer
Super Mário Bros.
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo R&D4
- Gênero(s)
- Plataforma
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo , Game Boy Advance
- Lançamento do NES [Norte-Americano]: fevereiro de 1990
Indo três em três, pode parecer redundante ter mais um título Super Mario na lista, mas Super Mario Bros.3 é simplesmente inegável. Indiscutivelmente o melhor jogo de todos para o NES, Super Mario Bros. 3 levou o NES ao seu limite, mostrando exatamente toda a extensão do que pode ser alcançado com a tecnologia de 8 bits.
Super Mario Bros. 3 também está frente a frente com seu sucessor de 16 bits, Super Mario World , uma prova de seu design e legado. Quer seja a representação artística teatral ou o conjunto de novos itens que permitiram experiências e progressão de jogo variadas, Super Mario Bros. 3 é um clássico que um jogador de todas as gerações precisa jogar.
1991: sapos de batalha
Os dignos rivais anfíbios dos répteis adolescentes
Sapos de Batalha (1991)
- Desenvolvedor(es)
- Raro , Arc System Works , Mindscape
- Gênero(s)
- Beat ‘Em Up, jogo de plataforma
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System , Genesis, Game Boy , Game Gear, Amiga CD32
- Lançamento do NES [Norte-Americano]: junho de 1991
As Tartarugas Ninja eram uma mercadoria popular no início dos anos 90 (mais sobre isso mais tarde), por isso não é surpresa ver outras empresas querendo lucrar com seu sucesso. A desenvolvedora britânica Rare lançou um título de ação antropomórfica com Battletoads , um título que hoje atribui grande parte de sua notoriedade à sua dificuldade excruciante .
Deixando o desafio de lado, no entanto, os elementos de design mais ousados e a ação bombástica de Battletoads tornaram-no um competidor digno de sua contraparte reptiliana. Um jogo de ação clássico contendo todos os tropos que se procura no gênero, Battletoads foi um dos melhores títulos da Rare para o NES, abrindo caminho para que eles sejam um dos principais contribuintes para o sucesso doméstico da Nintendo nas gerações futuras. É por um bom motivo que Battletoads ressoa entre os jogadores até hoje.
1992: Tartarugas Ninja 3: O Projeto Manhattan
Os outros ninjas mais legais
Tartarugas Ninja 3: O Projeto Manhattan
- Desenvolvedor(es)
- Konami
- Gênero(s)
- Bata neles
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo
- Lançamento do NES [Norte-Americano]: fevereiro de 1992
Para não serem ofuscados por Battletoads , as Teenage Mutant Ninja Turtles conseguem seu lugar nesta lista em 1992. O terceiro título TMNT para o NES, The Manhattan Project é facilmente a melhor entrada da franquia disponível no console.
No final da vida útil do NES, ficou claro que os desenvolvedores finalmente haviam determinado como tirar o máximo proveito de suas capacidades, produzindo assim resultados ainda melhores. O Projeto Manhattan ainda é divertido de jogar hoje, especialmente com um amigo cooperativo no sofá. Este título não pode deixar de colocar um sorriso no rosto de um jogador de qualquer idade e fará com que os jogadores digam “Cowabanga cara!” ou “É hora da pizza” em pouco tempo!
1993: A aventura de Kirby
A maior fofura
A aventura de Kirby
- Desenvolvedor(es)
- Laboratório HAL
- Gênero(s)
- Plataforma
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance , Nintendo 3DS
- Lançamento do NES [Norte-Americano]: maio de 1993
A franquia Kirby chega a esta lista em 1993, mais uma vez evocando a capacidade da Nintendo de produzir personagens mascotes incrivelmente icônicos e duradouros. Este jogo de plataforma 2D era outro jogo que poderia ser apreciado por uma família inteira, e sua paleta de cores brilhantes realmente permitiu que a arte se destacasse e tivesse um apelo eterno.
Kirby’s Adventur e também expandiu a jogabilidade encontrada em Kirby’s Dreamland para Game Boy, introduzindo a mecânica de cópia de Kirby. Agora, ser capaz de engolir inimigos inteiros e absorver suas habilidades criou novos loops de jogo inovadores e experimentações viciantes, agregando também valor de repetição. O pequeno personagem rosa redondo e seu charme não seriam tão amados como são hoje sem o sucesso de sua estreia no NES.
1994: Mega Man 6
Canção do cisne do NES
Mega Man 6
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Plataforma, Tiro, Aventura
- Plataforma(s)
- Sistema de Entretenimento Nintendo , PS1 , Móvel
- Lançamento do NES [Norte-Americano]: março de 1994
Uma franquia que deixou um legado forte no NES foi a série Mega Man ( Rockman no Japão) de Keiji Inafune , tanto que recebemos seis títulos ao longo da vida do console. Embora a maioria dos títulos compartilhe a mesma adorável identidade de jogo Mega Man , parece apropriado que, quando o console foi encerrado em 1994, este slot pertencesse ao ‘Blue Bomber’.
Enquanto a Capcom estava fazendo a transição para o SNES e o Sony Playstation, sua confiança em Mega Man como seu próprio mascote foi conquistada em grande parte por sua popularidade no NES. Mega Man 6 continuou a fórmula testada e comprovada de ser capaz de jogar qualquer nível de escolha do jogador, a fim de atingir a habilidade de um chefe, derrotando-o e facilitando o progresso no jogo. Mega Man 6 é um canto de cisne adequado tanto para a série no sistema quanto para o próprio sistema.