Como um jogo de luta 3D baseado em duelos de samurais um contra um que podem terminar com um golpe, Die by the Blade poderia preencher um nicho vazio no gênero.
Die by the Blade é uma história de sucesso de jogo indie do Kickstarter que está previsto para ser lançado no próximo mês e ocupa um nicho único de jogos de luta que não é popular há anos. Em um gênero que se baseia na realização de combos longos e impressionantes e no conhecimento dos movimentos estranhos de enormes listas de personagens, alguns títulos adotaram uma abordagem despojada para grande sucesso. Existindo como uma versão experimental deste tipo de sistema de combate e ao mesmo tempo sendo um lutador 3D, Die by the Blade tem potencial para competir com grandes lançamentos por meio de sua originalidade e polimento recentemente apresentado.
Diferentes IPs de jogos de luta tendem a se apoiar fortemente em sistemas que definem suas identidades distintas, mas o subgênero one-hit kill dificilmente teve qualquer representação desde a década de 1990. O mundo “samurai-punk” de Die by the Blade foi construído em torno desse tipo de combate duelo, transmitindo um nível impressionante de violência enquanto mantém uma estética elegante. Pode ser desafiador criar uma experiência tão hardcore sem parecer excessivamente implacável ou frustrante, mas o desenvolvedor Grindstone demonstrou ênfase em garantir que Die by the Blade integre alguns dos elementos mais satisfatórios do gênero em sua fórmula.
O status histórico de nicho dos jogos One-Hit Kill e Samurai Fighting
A tendência Samurai dos lutadores dos anos 90
Numa época em que Capcom e SNK podiam ser consideradas rivais genuínas do cenário de jogos arcade, Samurai Shodown foi uma série bem recebida e inovadora na época. Ele trouxe seu estilo de jogo de luta altamente comprometido para o primeiro plano, em grande parte ignorando a popularidade dos sistemas de combo que surgiram com as atualizações de Street Fighter 2 . Quando os jogos de luta 3D ganharam destaque no final da década, o implacável título do PS1, Bushido Blade, preencheu um nicho semelhante, permitindo que os jogadores se machucassem permanentemente e prosseguissem com a partida. Esses jogos não apresentavam todos os movimentos como golpes letais, mas sua jogabilidade arriscada fez com que fossem amplamente superados em relevância por franquias mais convencionais em geral.
Interpretações modernas de jogos One-Hit Kill
Uma reinicialização de 2019 deu nova vida a Samurai Shodown , mas jogos nesse estilo têm sido poucos e raros nas últimas duas décadas. As abordagens despojadas de lutadores como Nidhogg alcançaram uma sensação semelhante, mas o jogo de paródia simplista Divekick é apresentado como uma piada, reduzindo suas lutas a apenas saltos e seu ataque titular. Die by the Blade parece mais inspirado em Sekiro: Shadows Die Twice com sua mecânica baseada em postura, no entanto, revelando a verdadeira profundidade potencial deste estilo.
Como Die by the Blade pode continuar o legado dos lutadores samurais
Encontrando um equilíbrio entre inspiração retrô e lutadores modernos
Com mais de três anos de desenvolvimento após a conclusão da campanha Kickstarter em 2020, Die by the Blade pode oferecer uma experiência que parece acima de seu status indie. Com vários personagens e tipos de armas distintos, além de sistemas de personalização para ambos, é improvável que a variedade do jogo seja prejudicada pela duração tipicamente curta de suas rodadas. Quando se trata da injustiça que pode surgir de um sistema de combate tão brutal, o diretor do estúdio Peter Adamondy explicou sua posição sobre o equilíbrio do jogo em uma entrevista de 2021 para a PC Invasion :
“O conceito de vantagem/desvantagem de acerto é emprestado dos jogos de luta “padrão” e não fazia parte dos jogos Bushido Blade originais , por exemplo. Isso nos dá muito mais espaço para equilíbrio e variação de combate. Também queríamos realmente evitar itens não bloqueáveis. … Isso é algo que odeio em jogos de luta. Portanto, não há ataque que não possa ser bloqueado ou desviado.”
Representação mais corajosa para jogos de luta 3D
Controvérsias recentes em torno da monetização pós-lançamento de Tekken 8 deixaram alguns jogadores preocupados com o status da série como um monólito praticamente incontestado de lutadores 3D, mas Grindstone pode mostrar que o gênero ainda tem espaço para experimentação. Embora possa não haver um novo Virtua Fighter à vista, a jogabilidade de um golpe de Die by the Blade tem a chance de oferecer uma sensação contemporânea de viabilidade competitiva em títulos 3D.
Morra pela lâmina
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Switch , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Desenvolvedor
- Triple Hill Interactive, Toko Midori Games, Grindstone sro, Grindstone
- Editor
- Kwalee
- Gênero(s)
- Brigando