A franquia Prince of Persia fez um grande sucesso em sua estreia em 1989, com as animações de movimento fluido e controles do jogo original sendo bastante inovadores na época. Mas as duas sequências de Prince of Persia não foram tão memoráveis. Esse padrão se repetiu com a trilogia de reinicialização no início dos anos 2000, com Prince of Persia: The Sands of Time sendo um dos títulos mais amados da sexta geração de consoles , enquanto The Warrior Within e The Two Thrones não corresponderam a essas alturas.
Mas depois de um hiato de 14 anos, a franquia Prince of Persia está de volta, e sem dúvida, está melhor do que nunca. Lançado em janeiro, Prince of Persia: The Lost Crown marcou o tão esperado retorno da franquia de ação e plataforma, e foi rapidamente seguido por The Rogue Prince of Persia em maio. Parece que a franquia Prince of Persia vai ficar por aí um pouco mais, e seu renascimento refrescante deve encorajar Assassin’s Creed a revisitar uma de suas ideias passadas.
Prince of Persia pode ter pavimentado o caminho para um renascimento de Assassin’s Creed Chronicles
O retorno de Prince of Persia prova que spinoffs em menor escala funcionam
A grande maioria das entradas principais de Prince of Persia foram jogos de ação e aventura que colocam uma grande ênfase no combate corpo a corpo e na travessia fluida. Enquanto Prince of Persia: The Lost Crown preenche todos esses requisitos, ele adiciona um toque distinto próprio, dando à fórmula usual de Prince of Persia um toque moderno de Metroidvania. Voltando às raízes da série com sua perspectiva 2.5D, Prince of Persia: The Lost Crown oferece uma aventura emocionante que vê os jogadores correrem, desviarem, cortarem, hackearem e se teletransportarem por um cenário inspirado na mitologia, que parece familiar, mas novo.
The Rogue Prince of Persia dá outra reviravolta única na fórmula da franquia, dessa vez mergulhando os dedos dos pés da série no gênero roguelike. Embora The Rogue Prince of Persia ainda esteja em acesso antecipado , ele já mostra muita promessa. Junto com The Lost Crown , The Rogue Prince of Persia prova que um spinoff em menor escala e um pouco mais experimental pode ajudar muito a rejuvenescer uma franquia de longa data, algo que deve estimular a Ubisoft a trazer de volta Assassin’s Creed Chronicles .
Assassin’s Creed Chronicles merece um renascimento
Originalmente lançado em abril de 2015, janeiro de 2016 e fevereiro de 2016, Assassin’s Creed Chronicles foi um conjunto de três aventuras 2.5D de menor escala que viam os jogadores controlarem três Assassinos diferentes durante três períodos de tempo únicos. Em geral, Assassin’s Creed Chronicles recebeu avaliações bem ruins , com muitos críticos citando a abordagem excessivamente segura do jogo para a história e a jogabilidade como uma grande desvantagem. Mas a ideia por trás de Assassin’s Creed Chronicles não deve ser desperdiçada.
Há tantos cenários históricos que os fãs querem que Assassin’s Creed explore, e embora nem todos eles se encaixem em uma experiência AAA completa, eles poderiam prosperar em uma aventura em menor escala. Se um novo jogo Assassin’s Creed Chronicles pudesse pegar as melhores partes do design Metroidvania de Prince of Persia: The Lost Crown e traduzi-lo para a série de ação furtiva, então ele teria uma chance real de quebrar o molde da franquia e oferecer aos fãs algo emocionante e novo. Assim como The Rogue Prince of Persia , a Ubisoft poderia até mesmo encarregar um desenvolvedor Indie de trabalhar no projeto, mantendo a maior parte dos recursos da editora disponíveis para a série principal.
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Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida
The Prince of Persia: The Lost Crown da Ubisoft é um retorno aos primeiros dias 2D da franquia, embora com um foco pesado em combate estiloso. Inspirado pela mitologia persa e ambientado no Monte Qaf, o jogo apresenta plataforma, parkour, ação e narrativa.
- Franquia
- Príncipe da Pérsia
- Sistema
- Nintendo , PC , PlayStation , Xbox
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , Switch
- Lançado
- 18 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montpellier
- Editora(s)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Ação , Plataforma, 2D
- CERS
- T para adolescente devido a sangue, linguagem branda, violência
- Quanto tempo para vencer
- 16 horas