Wo Long representa o culminar dos anos que a Team Ninja passou criando excelentes Soulslikes, e agora é hora de sua principal franquia retornar.
O lançamento de Wo Long: Fallen Dynasty representa o culminar da experiência combinada da Team Ninja ao longo dos últimos anos na criação de Soulslikes atraentes, tirando ideias de cada uma de suas tentativas anteriores (ambos jogos Nioh , Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ) para criar o que é talvez o melhor Soulslike da empresa até hoje. Embora os trailers do último título do Team Ninja, Rise of the Ronin deste ano , indiquem que o jogo tem muitas das marcas registradas do estúdio intactas, o que não se sabe é se o título é outro Soulslike na mesma linha de Wo Long . Com quatro excelentes Soulslikes que conquistaram seu próprio nicho específico dentro do gênero, é hora da principal franquia do Team Ninja retornar. Os jogadores precisam de um Ninja Gaiden Soulslike.
O último jogo oficial da franquia Ninja Gaiden foi Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge de 2012 e, desde então, a série foi essencialmente limitada a portas e remasterizações dos dois primeiros jogos do agora clássico renascimento de ação e personagem da série. A franquia Ninja Gaiden não é apenas perfeita para o gênero Soulslike, mas também compartilha tanto DNA com Wo Long e Nioh que seria praticamente óbvio para o Team Ninja reviver a franquia. Muitos compararam Wo Long à tentativa do Team Ninja de criar Sekiro , mas um Ninja Gaiden Soulslike poderia levar essa premissa à sua conclusão lógica.
Ninja Gaiden pode ser o IP perfeito para um Parry-Heavy Soulslike
Todos os jogos do subgênero Soulsborne/Soulslike de RPGs de ação tendem a apresentar uma mecânica de defesa que recompensa os jogadores por desviarem os ataques inimigos pouco antes de pousarem, mas poucos jogos giram toda a sua jogabilidade em torno disso da mesma forma que Sekiro da FromSoftware e Team Ninja. Quanto tempo faço. Em ambos os títulos, o jogador está essencialmente preso a um estilo de jogo muito específico, onde deve aprender a técnica observacional e reacionária correta para combater os diferentes tipos de ataque possíveis que surgem em seu caminho, e dominar o tempo para a janela de defesa é uma obrigação se os jogadores esperam ver os créditos finais.
Curiosamente, a trilogia de ação e personagem de Ninja Gaiden da 6ª e 7ª gerações de console também apresentava uma mecânica de defesa muito antes de se tornarem comuns em jogos de ação. No ano passado, vários jogos foram lançados que incorporaram uma mecânica de defesa inesperada, onde suas respectivas franquias normalmente não apresentariam uma, com o remake de Resident Evil 4 sendo o principal jogo que vem à mente. Agora que os jogadores estão mais acostumados com a ideia de aparar ataques inimigos e o Team Ninja já fez um jogo com aparar como foco central, a perspectiva de um Sekiro puramente focado em esgrima intrincada e combate diferenciado no universo Ninja Gaiden soa como um encontro dos sonhos.
Wo Long carrega o espírito de Ninja Gaiden de 2004 em seus momentos de abertura
Muito parecido com a reinicialização de Ninja Gaiden de 2004 (que mais tarde seria relançado como Ninja Gaiden Black e Ninja Gaiden Sigma ), Wo Long leva os jogadores direto ao calor da batalha no tutorial introdutório do jogo. Depois de passar por vários cenários de combate diferentes que ensinam aos jogadores a mecânica primária em ação na jogabilidade de Wo Long , os jogadores chegam a um chefe tutorial devastadoramente brutal que atua como uma verdadeira prova de fogo. É difícil não fazer comparações imediatas com a notória batalha de Ninja Gaiden contra o Mestre Murai e sua batalha contra o chefe do tutorial de verificação de habilidades.
Além dessas comparações, a inclusão de Wo Long de companheiros humanos de IA, uma mistura de ameaças naturais e sobrenaturais e batalhas contra chefes que levam a habilidade do jogador ao seu limite absoluto, tudo se combina para levantar a questão de por que o Team Ninja ainda não reviver Ninja Gaiden como um Soulslike. Todos os elementos necessários estão lá, e o recente lançamento de Ninja Gaiden: Master Collection mostra que tanto os fãs quanto a Koei Tecmo ainda têm interesse na franquia. Talvez depois de Rise of the Ronin, o Team Ninja tenha uma surpresa reservada para os fãs das aventuras de Ryu Hayabusa e de Soulslikes.
Wo Long: Dinastia Caída
Desenvolvido pela Team Ninja, Wo Long: Fallen Dynasty seguirá a história de um soldado da milícia sem nome durante a Dinastia Han. Os jogadores embarcarão em uma aventura cheia de ação com elementos de RPG e combates hack-and-slash envolventes.
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 3 de março de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Ninja
- Editor(es)
- Koei Tecmo
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- Classificado como M para maduro em Blood & Gore e Violence.
- Quanto tempo para vencer
- 27 horas