Com oPS5lançado recentemente, pode ser difícil dar o salto para o remake, especialmente se você ainda não jogou o jogo antes.
Qualquer um que tenha ouvido falar do jogo está bem ciente do fato de que o jogo é notoriamente difícil, mas essa não é a única coisa a amar (ou odiar) sobre o jogo. O mundo em que o jogador navega é denso e em camadas, a ponto de haver detalhes que o jogador casual poderia encobrir completamente. É isso que veremos hoje.
10A porta secreta
Uma nova adição ao jogo, apesar do fato de os desenvolvedoresBluepointquererem garantir que o jogo fosse o mais fiel possível ao original, é uma porta secreta. A porta secreta está localizada em Bolteraria, mundo 1-3. A porta não tem uma entrada clara ou algo assim, e por muito tempo, a porta perambulou por toda a internet, até que finalmente foi aberta por umspeedrunner, e descobriu-se que continha um conjunto de armaduras.
9Novo atalho
Em 1-4, houve uma ocorrência bastante irritante em que o jogador estaria fazendo o possível para atravessar uma ponte ocupada por um dragão, o que é muito chato de matar toda vez que o jogador é morto. Em vez de assistir os jogadores lutando contra todos os inimigos que os aguardam aqui, a BluePoint fez o possível para facilitar para o jogador, permitindo-lhes um atalho ao redor da ponte.
8O 6º Archstone
Embora isso não seja uma mudança em relação ao primeiro jogo, a BluePoint fez questão de manter o elemento no jogo com seu remake. Havia muitos rumores quando o jogo foi lançado pela primeira vez, e alguns deles ainda estão circulando.
Uma das maiores é a ideia de que, eventualmente, haverá umDLClançado que corresponderia a uma 6ª área e aquela 6ª Archstone misteriosamente quebrada.
7Os Corvos Voltarão
A primeira vez que vimos o par de corvos que faria um retorno na maioria dos jogos subsequentes da sérieSoulsfoi em Demon’s Souls. Para jogadores que não os conhecem, eles geralmente estão bem escondidos e fornecem recompensas exclusivas se forem trocados itens muito específicos, o que ajudará o jogador a alcançar áreas secretas ou fazer uma variedade de coisas interessantes. Em Demon’s Souls, o corvo é chamado Sparkly.
6Faixa Musical Arch-Demon
Ao lutar contra os arquidemônios no final de qualquer uma das áreas do jogo, geralmente a área terá o tema dos arquidemônios. Após a derrota, o som muda completamente. Muda para uma trilha sonora sombria em tom menor, a escala musical mais associada à tristeza. A música também é executada em um órgão, o que faz com que soe muito parecido com um canto fúnebre. A trilha sonora torna o que deveria ser uma ocasião alegre nada se não sombria.
5Derrotando o Deus Dragão cedo
Ao lutar contra o primeiro chefe do jogo, o Vanguard, no final do nível do tutorial, o jogador é teletransportado para uma área misteriosa.
Enquanto o jogador não deve realmente viver durante este encontro e deve apenas ser morto e acabar no nexo, há uma chance de um jogador habilidoso poder derrotá-lo. Se o fizerem, serão teletransportados para o covil do Deus Dragão, que o mata imediatamente.
4Salto de Nível em 4-1
No final do jogo, na 4ª área acessada pelo The Nexus, conhecida como Shrine Of Storms. A primeira área é chamada de Island’s Edge e, embora não possamos detalhar exatamente onde está aqui, pois é estranhamente específico, pois é acessado subindo uma colina ao lado de um caminho, há muitos vídeos ao redor. O caminho permite que você passe por todos os portões de neblina da área, levando você direto ao chefe.
3Sons de falha
Desde que o remake foi lançado inicialmente, os jogadores reclamam de uma série de ruídos estranhos que podem ser notados em qualquer lugar, e não apenas no Nexus, onde os sons ocorrem com mais frequência. Os sons foram descartados pela Sony como uma falha e não foram corrigidos em nenhum dos patches que foram lançados. São sons de raspagem metálicos agudos, como algo saído de uma trilha sonora de filme de terror e alguns jogadores especularam que significam algo mais.
2Cavaleiros Deprimidos
Se há uma coisa que é constante em praticamente todos os jogosSouls, é a grande quantidade de cavaleiros deprimidos circulando pelo Nexus, Firekeeper’s Flame ou algumas outras áreas centrais que foram apresentadas no jogo.
Os cavaleiros existem desde Demon’s Souls, reclamando sobre o estado das coisas no mundo de fantasia sombria que os cerca.
1O jogo inteiro é muito mais sombrio que o original
Enquanto o jogo original é conhecido por quão escuro é praticamente por toda parte, tanto tonalmente quanto em certas áreas visualmente, parece que BluePoint meio que dobrou a atmosfera assombrosa. Áreas específicas são exemplos bastante óbvios disso, especialmente os odiados pântanos que aparecem em praticamente todos osjogos da FromSoftware. Os próprios inimigos no mundo também são mais medonhos e horríveis.