Uma das maiores revelações no recenteevento do PS5foi facilmente oDemon’s SoulsRemake, completo com um novo visual para o título anteriormente exclusivo do PS3. Este pode ser um grande momento para os fãs da sérieSoulse outros títulos da FromSoftware, já que o avô deDark Soulspode ter mais a oferecer aos jogadores do que as parcelas mais popularizadas da trilogia aclamada pela crítica.
Existem várias maneiras pelas quais a experiênciade Demon’s Soulspode triunfar esmagadoramente sobre a experiência deSoulsque os jogadores podem esperar de outros jogos do gênero, desde os próprios títulos da FromSoftware até Souls comoNiohouThe Surge. Portanto, embora o jogo original tenha seus próprios problemas, como amecânica de carga de itensDark Soulsremovida, o jogo geral pode nunca ter sido superado por todos os jogos que o sucederam.
A melhor área de hub
Muitos jogos da sérieSoulsincluem histórias pesadas e explicações sobre por que o jogador é capaz de reviver repetidamente enquanto morre, também repetidamente, ao longo do jogo. No caso deDemon’s Souls, a explicação vem do jogador morrendo no tutorial e sendo revivido no mundo central conhecido como Nexus. Este lugar também é onde a maioria dos NPCs passará o jogo à medida que o jogador os encontra em todo o mundo, abrindo comerciantes e linhas de missões que eles enfrentarão enquanto continuam jogando.
As melhores partes desta área do Nexus, no entanto, envolvem a Donzela de Preto, que se torna a fonte de nivelamento do jogador, bem como a seleção de área aberta que permite aos jogadores enfrentar o jogo no ritmo que quiserem. Enquanto os primeirosDark Soulsquase removeram a área do hub, tornando Firelink Shrine muito menos importante que o Nexus, ambas as sequências tentaram recriar um hub central com um personagem como Maiden in Black, incluindo jogos semelhantes comoBloodborne. Além disso, como o Nexus é o ponto central do jogo, ele configura a atmosfera que se estende pelo resto deDemon’s Souls.
Atmosfera maravilhosamente terrível
A atmosfera pode ser um dos componentes mais importantes de como um jogo atrai o público, desde o estilo dearte Sci-Fi chamativo deHorizon: Forbidden Westaté o estilo sombrio e sem esperança que se tornou um grampo da sérieSouls. O design de assinatura da FromSoftware na verdade não se origina deDemon’s Souls, vindo da sérieKings Fieldque precedeu todos os outros jogos da série. No entanto, com o lembrete constante da morte que vem do Nexus combinado com o reino decadente de Boletaria em que o jogo se passa,Demon’s Soulsmantém a atmosfera sombria melhor do que qualquer jogo da série.
Uma boa parte da atmosfera sombria vem da névoa rolante que desce sobre o mundo como o principal dispositivo de enredo dentrode Demon’s Souls. É provável que este nevoeiro tenha sido realmente causado por uma limitação da PS3 na altura, o que pode significar que asfantásticas actualizações gráficaspodem diminuir um pouco deste medo obscuro. No entanto, considerando o quão bem a Bluepoint Studios conseguiu manter os designs icônicosde Shadow of the Colossusalinhados com o lançamento atualizado do PS4, é provável que o último remake consiga manter o que tornou o original inesquecível.
Escolha seu próprio caminho
Uma coisa que os fãs adoram emDark Soulsé a ideia de que, uma vez que os jogadores passem pela seção tutorial Asylum, os jogadores podem escolher qual direção querem ir, abordando áreas como as Catacumbas e New Londo desde o início. O único problema com esse benefício e a natureza aberta da série é que essas outras áreas não são equilibradas para os jogadores recém-saídos do tutorial explorarem. No entanto, isso é algo em queDemon’s Soulsse destaca pelo design, graças à maneira como o Nexus está estruturado em seis archstones que levam o jogador às cinco áreas disponíveis no jogo.
Para ir ainda mais longe no design para lidar com essas áreas na ordem que o jogador quiser, a maioria desses primeiros locais são essencialmente balanceados para serem jogados desde o início. Na verdade, a área 1-3 não é acessível até que os jogadores consigam vencer o terceiro estágio de qualquer outra área, enfatizando que os jogadores devem ir para trás e para o quarto entre as áreas. O resultado é que as áreas de nível mais alto são bloqueadas pela progressão natural e as áreas são visitadas em uma ordem mista para manter as coisas frescas ao longo do jogo, ao contrário dasáreas mais difíceis emDark Soulsapenas bloqueando os jogadores com inimigos difíceis e dando a ilusão de liberdade.
Tendência Mundial
Embora seja verdade que a execução desta mecânica recebida na versão PS3 foi menos que perfeita, com a mudança de Tendency de Black para White sendo mais limitada do que o inverso, o conceito é algo que a FromSoftware deveria dar outra olhada. É possível que a Bluepoint esteja tentando equilibrar e reequipar essa mecânica através domisterioso Fractured Modede Demon’s Souls Remake, que os rumores sugerem que está chegando ao lançamento do PS5.
Independentemente dos pontos negativos, essa mecânica adiciona um nível totalmente novo à replayability em uma série em que a primeira jogada é muitas vezes referida como a fase de coleta para preparar os jogadores para o playground que é o New Game Plus. Combinando os multiplicadores de dificuldade que vêm com diferentes tendências mundiais com o equipamento que só fica disponível em níveis específicos, a mecânica torna cada mergulho no jogo completamente único. Com a exploração sendo um dos pontos de venda mais impressionantes da sérieSouls, perdendo apenas para as lutas contra chefes, dar complexidade a esse aspecto do jogo adiciona uma camada totalmente nova a um jogo já incrível que aBluepoint melhorarácom o remake do PS5 .
Demon’s Soulsjá está disponível para PS3.