O Remake de Dead Space reinventou um clássico de horror da mesma forma que Resident Evil fez, mas agora Resident Evil deveria se inspirar em Dead Space.
2023 foi preenchido até a borda com lançamentos de jogos de alto nível. Entre os muitos títulos AAA e sequências de franquias estabelecidas estava o clássico revivido Dead Space, agora completamente reconstruído do zero para dispositivos de próxima geração. Remakes não são novidade, com a tendência aparentemente popularizada pelos remakes de Resident Evil a partir de 2002. Desde então, muitos remakes de populares títulos de Resident Evil , bem como de outras franquias, foram feitos. Talvez inspirados pelo sucesso desses remakes, a EA e o estúdio Motive reintroduziram o mundo a Dead Space e carregaram o novo renascimento com muitos recursos modernos. Um desses recursos em particular poderia ajudar a tornar o próximo jogo de Resident Evil ainda melhor.
O original Dead Space foi declarado como tendo sido inspirado por Resident Evil 4, incorporando elementos do esquema de controle e ângulos de câmera desse jogo. Claro, há outros elementos retirados da clássica franquia de survival horror também. A ênfase na atmosfera, na escassez de recursos e no combate envolvente são todos pilares do gênero que Resident Evil ajudou a estabelecer. Levando essas inspirações, Dead Space avançou inovando recursos e mecânicas próprios. As coisas foram ainda mais longe com o remake de Dead Space , onde sistemas completamente novos foram projetados para ajudar a criar uma experiência única e memorável a cada jogada. Entre esses sistemas está o Intensity Director, um sistema que Resident Evil deveria prestar atenção.
O Que Resident Evil Poderia Aprender com o Remake de Dead Space
O Diretor de Intensidade de Dead Space é um sistema dinâmico que os desenvolvedores implementaram para ajustar a experiência de um jogador em tempo real. Essencialmente, ele acompanha os picos e vales do “nível de intensidade” do jogo para criar uma experiência satisfatória, porém aterrorizante, para cada jogador. Isso é feito controlando tudo, desde elementos atmosféricos como vapor até efeitos sonoros e encontros com inimigos. O objetivo é cronometrar tudo perfeitamente para que os jogadores não fiquem sobrecarregados pelo estresse constante, mas também não se sintam excessivamente seguros por muito tempo.
Devido aos processos em tempo real do Diretor de Intensidade de Dead Space , cada sessão de jogo ou replay subsequente será ligeiramente diferente. O Diretor de Intensidade está basicamente levando a IA inimiga para o próximo nível. Isso difere da alternativa tradicional, que exigiria experiências habilmente projetadas para gerar o sentimento de medo em um jogador. Claro, Dead Space é um jogo bem projetado fora desses sistemas, mas o Diretor de Intensidade acrescenta à experiência ao adicionar uma camada de imprevisibilidade.
Resident Evil passou por atualizações e inovações substanciais ao longo dos anos para fazer os encontros parecerem únicos e aterrorizantes. Mas um sistema como o Intensity Director acrescentaria ao já excelente gameplay de survival horror de Resident Evil . O Intensity Director é descrito como um “sistema de organização de conteúdo, geração e controle de ritmo”, que ajuda a tornar cada jogada única. Como os jogos de Resident Evil promovem múltiplas jogadas, um sistema como esse poderia garantir que o jogo sempre permanecesse fresco.
Um sistema como o Intensity Director seria adequado para um futuro jogo de Resident Evil como o suposto Resident Evil 9 . Especialmente se os rumores se mostrarem verdadeiros e o jogo adotar uma abordagem mais aberta em que o jogador interaja com NPCs. Seria interessante ver um sistema de Intensity Director gerenciando um ambiente com NPCs e várias opções a serem escolhidas. Resident Evil serviu de inspiração para Dead Space, então seria apropriado se RE se inspirasse um pouco em Dead Space agora.
Dead Space já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.