Os fãs têm experimentado o Call of Dutydeste ano várias vezes antes de seu lançamento oficial em novembro. Call of Duty: Black Ops Cold War, que está programado para ser lançado em 13 de novembro, teve recentemente seu último grande período beta antes do lançamento. Na maioria das vezes as coisas correram bem, mas isso não foi sem seu quinhão de crianças problemáticas. Além de vários trapaceiros invadindo o beta pouco antes de terminar, também há alguns problemas importantes de equilíbrio na experiência multiplayer que podem ou não viver além do período beta.
Na esteira do período beta, há muito sobre o jogo que foi muito bem equilibrado, seja a maioria das armas ou o tempo geral para matar no jogo. No entanto, existem alguns problemas muito claros com o jogo que certamente precisam ser resolvidos para o lançamentode Call of Duty: Black Ops Cold Warem novembro. Snipers como um todo na Guerra Fria Black Ops são significativamente fortes ao ponto de preocupação. Há também alguns problemas cruciais com o movimento do jogo e o design do mapa, embora não seja uma quebra de jogo, ficaria bem com alguns ajustes.
Snipers da Guerra Fria Black Ops são definitivamente muito fortes
Uma opinião em particular que foi compartilhada entre muitos jogadores após o beta sãoos atiradores, especificamente o quão incrivelmente poderosos eles são. Quase todos os jogos tinham pelo menos um jogador executando uma classe de sniper e, consistentemente, eles acabavam no topo do placar com inúmeras mortes e pontuações ativas. Está muito longe dos snipers de Modern Warfare, que eram muito mais lentos e exigiam muito mais compromisso com o jogo de sniper. Na versão beta daGuerra Fria de Black Ops, os snipers eram incrivelmente rápidos e versáteis na forma como podiam ser jogados, em vez de agir estritamente como uma arma de longo alcance.
Hitscan em jogosCall of Dutyfoi infame em vários títulos, mas na versão beta deBlack Ops Cold Warfoi extremamente generoso para atiradores de elite. Os jogadores seriam capazes de conseguir tiros no corpo ou na cabeça, a maioria dos quais eram mortes com um tiro, com bastante facilidade. Sem mencionar que o tempo de escopo rígido para snipers é significativamente reduzidoem comparação com Modern Warfare, o que significa que o escopo rápido é uma opção viável em Black Ops Cold War. Combine essas mudanças gerais com aumentos significativos de estatísticas graças aos vários acessórios de Gunsmith disponíveis, e isso resulta em um tipo de arma extremamente poderoso. Snipers absolutamente precisam ser ajustados da versão beta, caso contrário, será toda a meta deBlack Ops Cold War .
O movimento pode ocasionalmente salvar muito a vida
Em primeiro lugar, é importante ressaltar que o slide de combate em Black Ops Cold Waré uma ferramenta extremamente útil, e que torna o multiplayer muito mais arcade e aumenta o fator diversão. Mesmo que o slide de combate permanecesse intocado do beta ao lançamento, não seria o maior negócio no final do dia. No entanto, o slide de combate acaba sendo um cartão livre da prisão em certos cenários devido à rapidez com que pode ser.Certos acessórios de armas podem aumentar a velocidade de sprint e slide, tornando muito difícil seguir oponentes deslizantes. Um nerf de velocidade muito leve seria tudo o que seria necessário, caso contrário, o slide de combate será uma ferramenta muito poderosa para partidas competitivas.
Jump-shotting também é muito bom em Black Ops Cold War, apesar de drop-shot receber um nerf significativo em precisão e movimento. Os jogos anteriores de Call of Dutycostumavam permitir que os jogadores fizessem ADS ao mudar todas as posturas, inclusive de bruços. Agora em Black Ops Cold War, os jogadores têm uma animação única que força o hip fire apenasao passar de agachado para deitado e vice-versa. No entanto, pular e mirar ainda é totalmente viável em Black Ops Cold War, e ainda é uma opção viável para obter vantagem ao pegar oponentes de surpresa. Há pouco ou nenhum efeito perceptível na precisão ao pular, o que francamente não faz sentido se o drop-shot for receber um nerf significativo.
O design do mapa beta da Black Ops Cold War é um pouco inconsistente
Call of Dutyvem adotando uma nova abordagem para o design de mapas desde Modern Warfare, alguns dos quais se mostraram muito bem-sucedidos. No entanto, muitos dos designs de mapas deModern Warfarereceberam muitas críticas por incentivar indiretamente o acampamento.Não há problema tão grave quanto as críticas ao mapa deModern Warfare emBlack Ops Cold War, mas certamente existem algumas crianças problemáticas. Para modos como Team Deathmatch e Kill Confirmed, esses mapas são normalmente bons, é realmente quando jogos como Hardpoint ou Domination são jogados onde as falhas desses mapas começam a brilhar muito.
Notavelmente “Cartel” é provavelmente o grande exemplo de escolhas de design irritantes.Todo o meio do mapa consiste em um campo de drogas densoque é incrivelmente difícil de ver, o que basicamente elimina todas as linhas de visão para qualquer jogador que se encontre lá. “Satélite” também é um mapa bem projetado, mas a área de dunas no lado direito é tipicamente uma área problemática que está principalmente ligada ao problema do atirador acima mencionado e pode ser abusada por scorestreaks. Jogar modos baseados em objetivos pode ser extremamente frustrante nesses mapas específicos, pois defender objetivos é particularmente difícil ao ponto de parecer indefensável e injusto.
Além dessas desvantagens, o período betade Call of Duty: Black Ops Cold Warmostrouque a maioria dos sistemas, movimentos e armas são bastante equilibrados. Com exceção dos franco-atiradores, muitas das armas eram incrivelmente capazes e versáteis para muitos modos. Vários dos outros mapas como “Moscou” e “Miami” foram bastante fantásticos para a maioria dos modos de jogo. Será interessante ver como as coisas são equilibradas e se moldam no lançamento oficial deBlack Ops Cold War, mas além de alguns problemas específicos que provavelmente serão resolvidos, as coisas são promissoras para o Call of Duty de2020 .
Call of Duty: Black Ops Cold War serálançado em 13 de novembro de 2020 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series S/X.