Os jogadores receberam recentemente algumas notícias emocionantes de que um remake dos dois primeiros títulos deMax Payne está em andamento.A Remedy Entertainment anunciou via Twitter que estaria liderando o desenvolvimento do remake dos dois primeiros jogos, mas ainda nenhuma data de lançamento foi anunciada. No entanto, o que anunciou foi que o remake será lançado no PC,PlayStation 5e Xbox Series X.
Após o anúncio, os fãs estão errando por cautela e mantendo baixas as expectativas para os remakes deMax Payne .Com a catástrofe de relações públicas enfrentada pela Rockstar após o lançamento dos remasters deGrand Theft AutoTrilogy, a Remedy deve prestar muita atenção em como outros remakes em desenvolvimento estão abordando as coisas. Um ótimo exemplo para imitar seria o remake deDead Spaceda EA , dirigido pela Motive. Aqui está o que a Remedy pode aprender com o desenvolvimento contínuo do remake deDead Space .
Transparência Completa
Após os lançamentos desastrosos de jogos comoNo Man’s Sky,Fallout 76eCyberpunk 2077, algo que os fãs desejam que os estúdios e desenvolvedores de jogos forneçam mais é a transparência completa do processo de desenvolvimento do jogo – e isso é exatamente o que a Motive fez. De vez em quando, o desenvolvedor faz uma transmissão ao vivo para mostrar o progresso que fez com oremake deDead Space. Os fãs estão cientes do que os desenvolvedores estão fazendo e, mais importante, como eles estão fazendo isso.
Com a reação dos remakes pós-Grant Theft Auto, a Remedy precisa jogar suas cartas corretamente e não cometer os mesmos erros que odesenvolvedor Grove Street Games. Uma maneira de fazer isso é sendo completamente transparente com seu processo de desenvolvimento e progresso do início ao fim. Isso não apenas daria aos fãs uma ideia melhor do que esperar, mas a Remedy também poderia usá-lo como uma oportunidade para coletar feedback valioso dos fãs e criar um ciclo de melhoria no processo de desenvolvimento. Isso não apenas criaria jogosMax Payneque seriam produtos melhores, mas também daria à Rockstar e à Remedy Entertainment um impulso em suas respectivas reputações.
Os Pequenos Ajustes Importam
Uma falha do lado do remake deGrand Theft Auto Trilogyde Grove Street é que ele não deu aos jogadores muitos ajustes em termos de jogabilidade. Em vez disso, os jogadores deGTAenfrentaram um monte de bugs frustrantescom quase nenhuma atualização gráfica. A redução de bugs, uma grande atualização visual dos gráficos originais de 2001 e a adição de vários ajustes de jogabilidade podem ajudar bastante nos remakes deMax Payne .
Uma das atualizações mais empolgantes das notícias do remake deDead Space é osistema ALIVE que a Motive anunciou recentemente. O estúdio também mostrou aos fãs uma atualização sobre o que acontece quando os necromorfos são desmembrados e, como suas sequências, o remake faz o trabalho de gravidade zero. Embora possam parecer pequenos detalhes, são detalhes que importam muito a longo prazo. A Remedy poderia dar uma atualização massiva ao sistema bullet-time deMax Payne, ou poderia tornar a infame cena do Pesadelo ainda mais bizarra, ajustando os ambientes e sons do jogo. Além disso, poderia atualizar como os personagens sofrem danos de uma forma semelhante ao Motivo e aos necromorfos, ou adicionar realismo a Max quando ele se machuca – mancando, respiração pesada, feridas. As possibilidades são infinitas.
Atualizações frequentes do desenvolvedor
A Motive decidiu manter os fãs atualizados sobre o desenvolvimento do remake deDead Space comatualizações frequentesdos desenvolvedores . Atualizações regulares de desenvolvimento não apenas mantêm o ar de transparência do lado dos desenvolvedores, mas também mantêm o jogo na frente das mentes dos jogadores – por sua vez, mantendo o hype até o dia do lançamento. A Motive fez isso tão bem que se transformou em uma das melhores estratégias de marketing que eles poderiam usar paraDead Space.
A prova disso como uma estratégia de marketing válida está no pudim, e é fácil de ver. A insistência da Motive em dar atualizações periódicas aos desenvolvedores fez com que o remake deDead Space ofuscasse oThe Callisto Protocolde Glen Schofield. É o melhor tipo de marketing que um videogame poderia querer, e a Remedy deve seguir o exemplo, fornecendo aos fãs atualizações regulares o suficiente dos remakes deMax Payne .Não apenas os fãs saberão o que esperar do jogo à medida que o desenvolvimento avança, mas as atualizações frequentes garantirão que os remakes dos dois primeiros jogos deMax Paynepermaneçam aos olhos do público.
O remake de Max Payne que os fãs merecem
Quer a Remedy Entertainment goste ou não, os remakes deMax Payneserão mantidos sob escrutínio dos fãs. EmboraMax Payne 2eMax Payne 3tenham tido quedas notáveis nas vendas na época, isso não significa que isso acontecerá novamente quando os remakes dos dois primeiros jogos forem lançados. O estúdio faria muito bem em prestar atenção ao que aqueles como Motive Studios estão fazendo com o desenvolvimento de seus respectivos remakes, fazendo o possível para não errar no lado do sigilo.
Mais importante, sea Rockstar quiser melhorar sua reputação, deve garantir que o jogo permaneça na direção certa. A Remedy, por outro lado, teve uma boa corrida com a remasterização deAlan Wake, e o estúdio precisa ter certeza de que mantém as coisas na direção certa comMax Payne. Ele pode fazer isso se prestar atenção ao que seus pares do setor estão fazendo certo (e errado), construindo a partir daí.
Os remakes dos dois primeiros jogos deMax Payneestão atualmente em desenvolvimento e serão lançados no PC, PS5 e Xbox Series X/S.