A franquia de filmes Resident Evil de Paul WS Anderson é conhecida pelo pouco que compartilha com sua contraparte de videogame. Anderson escolheu propositadamente se desviar das conexões abertas com a série de jogos, optando por construir a narrativa em torno de um personagem original, Alice (Milla Jovovich). Embora Umbrella, o T-Virus e Raccoon City apareçam com destaque, os filmes geralmente têm pouca semelhança com a franquia de jogos de mesmo nome.
Embora os fãs estejam otimistas antes da reinicialização do filme e da próxima série da Netflix, eles permanecem céticos.Os filmes de Resident Evilde Anderson fizeram muito dinheiro (muito), então não seria muito surpreendente se o novo filme e a série seguissem caminhos que também divergissem dos jogos. Mas pode haver um meio termo; os filmes existentes deResident Evilconseguiram várias coisas exatamente da perspectiva de alguém que ama os jogos. Se os novos esforços corresponderem tanto à bilheteria de Anderson quanto aos seus momentos de autenticidade, todos ficarão felizes. Aqui está o que ele acertou em seus filmes.
O Fim de Resident Evil
Se apróxima reinicialização de ação ao vivo e os programas da Netflixprecisarem de inspiração para o tom, os dois minutos finais deResident Evil são o principal exemplo. Alice acorda em quarentena em um hospital de Raccoon City depois de sobreviver ao incidente do Hive. Enquanto ela bate em uma janela à prova de som, uma figura sombria cambaleia pela tela. Se vivo ou morto é deixado incerto.
Tendo fugido de seu cativeiro, ela encontra o hospital abandonado. As coisas ficam mais ameaçadoras quando ela emerge da entrada quebrada do hospital, sob um logotipo gigante da Umbrella consagrado acima das palavras ‘Raccoon City Hospital’. A música cresce enquanto ela vagueia porruas desertas cheias de destruição, a câmera segurando um jornal pendurado com a manchete: “The Dead Walk!”. Atinge um crescendo quando ela bombeia uma espingarda e a câmera volta para mostrar a escala completa da devastação.
Há um sentimento crescente de pavor, acompanhado por uma impressão de uma cidade que até recentemente era bem povoada. Pequenos detalhes, como manchas de sangue nas janelas dos prédios, apontam para uma cidade que já foi vivida. É um grande momento que traz o mesmo tipo de paranóia dos jogos. Claro, tudoparecevazio, mas é realmente?
Jill e Wesker
Criar a atmosfera apropriada será importante quando a Netflix finalmente exibir suasérie deação ao vivoResident Evil. Com isso dito, escalar os atores certos ajudará bastante a convencer os fãs de que uma série de TV sobre os filhos adolescentes de Wesker não é capturada pelas armadilhas típicas de adolescentes com as quais os programas de TV geralmente lutam.
Na série original, poucos atores conseguiram incorporar seu personagem melhor do que Sienna Guillory fez Jill Valentine. Fazendo sua estreia na sequência,Resident Evil: Apocalypse, Guillory conseguiu canalizar tanto a atitude de Valentine quanto sua aparência. Embora o elenco de fãs geralmente gire em torno da aparência, não é tudo. Capturar a personalidade de um personagem de uma franquia estabelecida é crucial para estabelecer a confiança entre o público e os cineastas.
Da mesma forma, Shawn Roberts captura perfeitamente a essência do filme B de Albert Wesker. Wesker nunca foi um vilão particularmente intimidante ou assustador. Ele pertence à lista de inimigos que você adora odiar, devido à sua capacidade de frustrar o jogador jogando sujo. Seu comportamento geral é auto-sério, mas sua entrega de linha sempre se inspirou no terror dos anos 80. É um tipo de charme exagerado que é difícil de canalizar, mas Roberts sempre pareceu entender isso.O recente anúncio do elenco para a série de filmes reiniciadatraz alguma esperança, mas até que eles sejam mostrados em ação, é difícil saber como eles se sairão.
Os zumbis
Os designs das criaturas permanecem relativamente fiéis aos videogames na maioria dos filmes de ação ao vivo. Um dos elementos mais fortes dos filmes posteriores foi como eles visualizavam o inimigo Ganados, aqueles infectados com o vírus Las Plagas. No entanto, as criaturas pareciam ter sido arrancadas do jogo apenas por sua aparência, sem nenhuma consideração real sobre como usá-las efetivamente. Os fãs vão se lembrar de sentimentos semelhantes quando Nemesis apareceu em Resident Evil: Apocalypse. A criatura ficou aquém em sua capacidade de evocar o tipo de medo que o equivalente do videogame causa, embora o design real do monstro seja perfeito. Outro exemplo de que encarnar o caráter significa tanto quanto a aparência.
Embora possa ser fácil evocar alguma noção de apego por meio de roupas e homenagens visuais, é preciso haver substância. O mais memorável então, foi sem dúvida a primeira vez que o Licker apareceu. Assim como a primeira aparição da criatura no videogame acelerou os pulsos, ver essa criatura na tela grande foi emocionante. Além do mais, o folclore do filmemelhorou um inimigo já temível. Com cada morte, o Licker se transforma, ficando mais forte e mais hábil em matar o elenco de personagens.
Talvez seja uma oportunidade desperdiçada que o sentimento predominante foi de alívio quando os filmes de AndersonResident Evil foram concluídos.A série foi um sucesso comercial, pois adotou tendências de mercado de massa como 3D. No entanto, as pontuações de audiência e recepção crítica estavam em oposição diametralmente às receitas de bilheteria. Os fãs da franquia vão esperar com apreensão, mas se a reinicialização puder se basear no que os filmes originais acertaram: pode injetar uma nova vida na franquia.
A série de filmesResident Evilestá disponível no Amazon Prime e em outros serviços de streaming VOD.