A Ubisoft e a Massive anunciaram oficialmente que estão trabalhando em um novo jogo deStar Warsde mundo aberto . Não se sabe muito sobre o jogo até agora, e os fãs estão especulando sobre o que exatamente essejogo de Star Wars será. A Ubisoft tem uma tendência a seguir uma fórmula com muitos de seus jogos, com algumas exceções notáveis, comoMario + Rabbids Kingdom BattleeImmortals: Fenyx Rising.
Se a Ubisoft acabar pegando emprestado algumas idéias para este novo jogo deStar Wars, uma propriedade que tem algumas idéias distintas que deve dar uma olhada éFar Cry.
Perspectiva em primeira pessoa
Embora não seja exclusivo deFar Cry, uma das coisas que separaFar Cryde muitas outras propriedades da Ubisoft é a perspectiva em primeira pessoa. Tudo, desde as cenas até a jogabilidade emFar Cry, é tratado em primeira pessoa, e isso adiciona um nível de imersão ao jogo que muitos outros jogos não conseguem. Isso realmente coloca os jogadores no lugar do personagem principal quando os NPCs estão literalmente olhando para eles enquanto falam. É sutil, mas muda a sensação do jogo de uma maneira importante.
Não houve muitos jogos deStar Warsem primeira pessoa, especialmente os narrativos. Mas estar na perspectiva de primeira pessoa, ou pelo menos ter a opção, em um jogo deStar Warspode ser realmente especial. Isso mudaria completamente a sensação do combate de muitos outrosjogos single-player da Ubisoft, dando a tudo uma sensação um pouco mais visceral.
Criaturas animadas
Avida selvagem robusta emFar Cryfoi um aspecto que o jogo sempre teve e foi bastante exclusivo da franquia por um longo tempo, embora outros jogos tenham começado a incluir isso também. Em praticamente qualquer ponto em qualquer um dos jogos mais recentes deFar Cry, os jogadores podem ser atacados por algum tipo de animal irritantemente agressivo, realmente fazendo parecer que os jogadores estão em estado selvagem em vez de em um ambiente controlado. Esses animais são sempre muito bem detalhados, até suas animações e a maneira como eles interagem com o mundo.
Trazer um sistema como esse paraStar Wars tem muito potencial. Criaturas no universoStar Warsobviamente não existem, mas fornecer o mesmo nível de detalhes para as criaturas em diferentes planetas ajudaria muito a tornar o jogo mais robusto, ao mesmo tempo em que faria cada local parecer distinto, algo diferente deStar Wars. jogos tiveram alguns problemas no passado. Há muito potencial aqui quando se trata de criar criaturas diferentes, especialmente se houver mais de um planeta no jogo. Ver criaturas como Rancors e Tauntauns recriados de forma realista seria algo que muitos fãs adorariam ver.
Tipos de transporte
Algo queFar Crylida muito bem é a variedade de veículos e ferramentas à disposição do jogador. De asa-delta a quadriciclos e aviões a hélice,Far Crytem um pouco de tudo. Isso torna a travessia de áreas do mundo aberto que o jogador já explorou mais divertida, ou pelo menos mais rápida.
Há muito potencial para veículos quando se trata de um jogo deGuerra nas Estrelasde mundo aberto . O veículo mais óbvio seria, claro, uma speeder-bike. Zoom através de uma floresta em Endor ou nas dunas de areia em Tatooine seria uma explosão, possivelmente literalmente se o jogador não for bom em manobras. Além de speeder-bikes e naves espaciais, pode haver jetpacks estiloMandaloriano, landspeeders, snowspeeders e muito mais. Tudo isso adicionaria outra camada ao jogo e daria ao jogador mais opções sobre como exatamente eles querem lidar com o objetivo que receberam. Dar agência aos jogadores sobre como eles lidam com as situações é um elemento básico deFar Cry, e é algo que definitivamente deve ser colocado neste jogo deGuerra nas Estrelas.
Jogabilidade Sandbox/Mundo Reativo
O mundo aberto deFar Crysempre foi caótico e reativo, tornando-o uma de suas características mais reconhecíveis. Existem milhares de variáveis presentes em quase todas as situações emFar Cry. Isso significa que qualquer situação pode ficar de lado em um piscar de olhos, e os jogadores precisam estar com a bola para ficar no topo das coisas.Far Cryfoi projetado especificamente para permitir que os jogadores enfrentem situações da maneira que acharem melhor, e essa liberdade do jogador misturada com a propensão do jogo ao caos fez com que cadajogo de Far Crytivesse muitos momentos memoráveis e pessoais.
Planos em histórias deStar Warsraramente, bem, vão de acordo com o planejado. A tripulação original definitivamente não queria acabar em um compactador de lixo, Anakin provavelmente não planejava pousar um cruzador separatista em Coruscant naquele dia, eHan Soloprovavelmente não pretendia que seu filho enfiasse um sabre de luz em seu torso. .Os personagens de Star Warssempre precisam pensar rápido e reagir ao que os outros personagens estão jogando neles, para melhor ou para pior. Replicando isso em umStar Wars de mundo abertojogo pode vir a ser uma escolha realmente sólida. Imagine um jogador se aproximando de um acampamento de Stormtroopers em Tatooine, com o rifle pronto. Assim que o jogador abre fogo, um grupo de Tusken Raiders aparece, atacando os Stormtroopers ao mesmo tempo. E, aliás, eles começam a atacar o jogador também.
Qualquer número de cenários como esse poderia acontecer, de Tusken Raiders aBounty Huntersrastreando o jogador a qualquer momento, até um Wampa se arrastando por uma caverna em que o jogador se refugiou do frio. de uma maneira única, porque dois jogadores não vão reagir exatamente da mesma forma. Ele cria momentos pessoais para o jogador, e esses momentos pessoais são coisas que eles vão lembrar por muito tempo.
O jogo Star Warsde mundo aberto da Ubisoft e Massive está atualmente em desenvolvimento.