O próximo jogo da Marvel da Skydance pertence a uma tendência contínua de múltiplos protagonistas, vista em jogos como The Last of Us 2. Parece que um dos dois designs multi-protagonistas é o preferido quando se trata de jogos desse tipo. Mais comumente, um jogo de conjunto apresentará co-op ou multiplayer para acomodar diferentes protagonistas que podem ser jogáveis a qualquer momento da narrativa. Este é o design usado em Gotham Knights , Suicide Squad: Kill the Justice League e Marvel’s Avengers , que incorporam recursos multiplayer ao lado de uma experiência single-player.
A segunda abordagem de design que é comumente vista é a de Guardiões da Galáxia ou Mass Effect da Marvel , onde o jogo é puramente single-player com o controle de um protagonista, enquanto outros NPCs no conjunto do jogador podem ser controlados como uma extensão do protagonista. . A abordagem de protagonista que o jogo da Marvel da Skydance está adotando , no entanto, é um pouco emergente. Como um jogo single-player com quatro protagonistas jogáveis, há muito que Skydance poderia aprender com The Last of Us 2 .
O jogo da Marvel da Skydance sendo single-player levanta questões de jogabilidade
Saber que o jogo de conjunto da Marvel da Skydance será single-player é enorme, especialmente quando tão pouco do jogo foi realmente revelado. O jogo ainda nem tem um título oficial, e apenas um breve teaser cinematográfico foi compartilhado para expressar seu cenário, tom e protagonistas jogáveis.
Isso convida a uma tonelada de especulações sobre como a Skydance pode projetar seu single-player com vários protagonistas. Skydance deve equilibrar quatro protagonistas jogáveis: Capitão América de Steve Rogers, Pantera Negra de Azzuri, um Comando Uivante chamado Gabriel Jones e um líder da Rede de Espionagem Wakandana chamado Nanali.
Cada um desses personagens provavelmente terá mecânicas de jogo drasticamente diferentes, de um soldado comum empunhando um rifle a um super soldado empunhando um escudo de vibranium. Além disso, o tempo gasto com cada personagem terá que ser equilibrado adequadamente para permitir que os jogadores sintam que já passaram tempo suficiente com cada um.
Nanali precisa ser tão divertido de jogar quanto o Pantera Negra, e as transições entre cada um precisarão ser suaves, sem sentir que precisa haver um novo tutorial de jogo a cada poucas horas. Esta é uma tarefa difícil, mas é necessário que o Skydance considere esses recursos e quão fluidos eles serão. Felizmente, The Last of Us , da Naughty Dog, pode ter criado uma abordagem resumida para esse design anteriormente com The Last of Us 2 , da qual Skydance pode tirar algumas dicas.
The Last of Us 2 demonstra um bom equilíbrio com vários protagonistas
The Last of Us 2 apresenta uma narrativa coesa enquanto troca perspectivas entre deuteragonistas. Ellie e Abby são marcadamente separadas em termos de jogabilidade, mas existem certas semelhanças que transitam entre elas com mudanças sutis. Por exemplo, Ellie tem uma faca infinitamente utilizável em seu canivete, enquanto Abby deve criar facas. Enquanto isso, Ellie é muito mais vulnerável em combates de curta distância, enquanto Abby pode afastar vários agressores com facilidade.
As ramificações de atualização para ambos os personagens são extensas e atendem às suas respectivas necessidades de jogabilidade, mas não são tão extensas que sejam complicadas ou esmagadoras para prosseguir. The Last of Us 2 dá perspectiva a ambos os personagens jogáveis, e não é até muito mais tarde no jogo que a Naughty Dog entrega o controle a Abby para um longo flashback .
O jogo da Marvel da Skydance certamente poderia seguir esse modelo e escolher pontos vitais em sua própria narrativa para pular de um lado para o outro, especialmente entre a França e Wakanda. The Last of Us 2 só precisa pular entre Ellie e Abby, enquanto Skydance precisa pular entre quatro personagens. A tarefa de Skydance pode ser mais difícil de equilibrar, mas a abordagem de The Last of Us 2 é definitivamente uma que deve procurar inspiração.
O jogo Marvel da Skydance está em desenvolvimento.