EmboraBioShockesteja inativo desde o terceiro jogo da franquia,BioShock Infinite,a expectativa é alta, já que Cloud Chamber está trabalhando em um quarto. Esta não é a única razão pela qual os fãs devem estar animados, no entanto, já que o novo estúdio de Ken Levine, Ghost Story, se fragmentou e também está trabalhando em algo novo. No Game Awards de 2022, esse jogo acabou sendoJudas, uma abordagem familiar, mas nova, da fórmula que os fãs conhecem tão bem. Um cenário resumido, tatuagem no pulso e poderes criativos são coisas que foram incluídas notrailer de Judas, confirmando a crença de que Ghost Story não se afastaria muito da filosofia que os agora extintos Irrational Games aperfeiçoaram por todos esses anos.
Embora todos os três jogos sejam excelentes, talvez sejaBioShock InfinitequeJudaspossa aprender mais. O original de 2007 é uma obra-prima, mas o terceiro jogo oferece mais fatores queJudaspode melhorar. Esse título era mais evidente em suas desvantagens do que o primeiro e também tinha uma dinâmica de personagem diferente que elevou muito a história. Aprender geralmente significa entender o que algo fez de errado e certo, eo BioShock Infiniteé uma base adequada para o Ghost Story se basear.
O combate de Judas deve adotar uma abordagem ‘menos é mais’
Columbia era um país das maravilhas “utópico”no céu, com imagens celestiais e habitantes aparentemente perfeitos. A paz é interrompida nos estágios iniciais deBioShock Infinitee, embora seja uma fantástica mudança de tom, o cenário não provocou nenhum sentimento claustrofóbico real, pois o espaço era tão aberto e brilhante. Como tal, o combate não era tão apertado e os jogadores não precisavam ser tão engenhosos na maneira como despachavam os inimigos. Era muito mais um jogo de tiro do que um horror de sobrevivência como o primeiro jogo, que era divertido de jogar, mas não capturava nem perto do mesmo nível de intriga e potencial de contar histórias.
As galerias de tiro de BioShock Infinitepareciam estereotipadas e previsíveis. Jogar uma enxurrada de vilões na tela para superar era costume nas áreas mais óbvias, o que significa que não havia nada que se comparasse à mesma magia de tropeçar em um Big Daddy pela primeira vez em meio às densas paredes de Rapture.O material promocional de Judasé sombrio, abstrato e claramente evoca uma sensação de desconforto e, apesar deBioShock Infiniteser um jogo fantástico por si só,o próximo jogo de Ken Levineprecisa aprender onde tropeçou, com muitas das deficiências do jogo vindo de um falta de atmosfera perturbadora e uma abordagem muito liberal para as seções de tiro.
Companheiro de BioShock Infinite oferece recompensas fantásticas
O cenário, a história ea conclusão de BioShock Infinitesão frequentemente elogiados, mas o coração do jogo é Elizabeth. Inicialmente apresentada como uma donzela em perigo, seu envolvimento na história é mais do que inicialmente aparenta, tendo um relacionamento mais próximo com Booker DeWitt do que muitos esperariam. A presença de Elizabeth afeta mais do que apenas a história, pois ela ajuda a navegar pela cidade, auxilia no combate e fornece uma voz extra para fazer a jornada parecer um esforço colaborativo. A ajuda dela não afetou a sensação de estar em desvantagem numérica e, portanto, sempre houve tensão e dificuldade suficientes o tempo todo.
Judasnão precisa apresentar um companheiro durante toda a história, mas incluir missões ou segmentos que tenham o jogador conduzido por um NPC pode ajudar muito a elevar a história. O trailer mostrou alguns personagens interessantes sobre os quais os fãs estão ansiosos para aprender mais, eJudaspode aprender com a disposição deBioShock Infinitede incluir um companheiro para tornar a jornada menos solitária e ter mais oportunidades de diálogo envolvente. Talvez até mais do queBioShock 4,Judas é o grande títuloque os fãs do IP da Irrational Games podem se empolgar. É claro que eles têm muitas semelhanças e lições certamente podem ser aprendidas com o terceiro lançamento deBioShock.
Judasestá em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.