Videogames brincando com o tamanho dos personagens não é novidade e, às vezes, impacta em suas histórias ou até mesmo na jogabilidade. É o caso deLittle Nightmares, que cria um cenário aterrorizante onde criaturas humanóides são colossais principalmente quando comparadas com os personagens que os jogadores controlam – Six no primeiro jogo, e Mono emLittle Nightmares 2. Não é incomum para outros jogos, particularmente aqueles que dependem de um sistema de combate que mostra diferentes inimigos e chefes, que esses grandes vilões se tornem lutas icônicas. Como tal,Hollow Knight: Silksongtem uma grande oportunidade de fazer mais de sua jogabilidade já atraente.
Hollow Knight: Silksong deve deixar o Hornet enfrentar inimigos cujo tamanho importa em termos de como o encontro se desenrola. Chefes sendo maiores que os personagens dos jogadores não é simplesmente um tropo, é uma maneira implícita de mostrar poder e força, e isso é algo que muitos jogos fazem – às vezes até inadvertidamente. A comparação de escala entreHollow KnighteLittle Nightmares torna os jogos bem diferentes, e no primeiro raramente os jogadores têm que lutar contra chefes que são muito maiores que eles. Isso está ok; afinal, os personagens são insetos.
O tamanho deve importar em Hollow Knight: Silksong
No entanto, comHollow Knight: Silksongexplorando um reino diferente, onde haverá muitos novos tipos de inimigos, esta é a oportunidade perfeita para permitir que essesinsetos e outras criaturassejam definidos por seu tamanho em estética e jogabilidade. EmLittleNightmares, tudo é desproporcionalmente grande, com as criaturas e seus objetos da vida cotidiana sendo colossais, tanto que um único sapato pode ser maior que cada um dos protagonistas dos dois jogos. Essa mesma sensação de pavor nunca é realmente explorada emHollow Knight, embora consiga alcançar um resultado semelhante de maneiras diferentes.
Independentemente disso, ter inimigos maiores pode tornarHollow Knight: Silksongainda mais interessante e profundo do que seu antecessor, e mecânicas como a do peso podem ser levadas adiante. Hollow Knighttem inimigos que pesam mais do que outros, e isso reflete na mecânica de combate; um grande exemplo dessa lógica é aluta com a Mãe Gruz, onde o chefe bate seu corpo grande contra o teto para danificar o Cavaleiro. O mesmo conceito pode encontrar terreno fértil em novas lutas contra chefes adicionadas comHollow Knight: Silksong, ou então também pode significar lutar contra inimigos mais dependentes de tamanho, como a já mencionada Gruz Mother.
Outra coisa queLittle Nightmaresfaz muito bem é incutir medo e uma sensação de perigo, pois seus inimigos não são apenas maiores, mas também têm membros muito mais longos para pegar os protagonistas (e às vezes comê-los também).Hollow Knightnunca tentou ser um jogo de terror durante a maior parte de seu tempo de execução, mas a mesma ideia poderia encontrar mais usos em um jogo Metroidvania que tem muito combate a oferecer. Inimigos mais altos podem ter um grande alcance, o que significa que o Hornet precisa ser cuidadoso mesmo à distância, enquanto os mais largos podem ser lentos e lentos, mas dão um soco extra.
No geral, há muito queHollow Knightfez certo em sua primeira parcela, masHollow Knight: Silksongnão deve simplesmente tentar ser sua sequência. Deve ousar oferecer algo mais ao seu público. Como tal, espera-se que ele pegue esseelemento deLittleNightmares, sem abrir mão de sua própria identidade.
Hollow Knight: Silksong está em desenvolvimento para PC e Switch.