O estúdio independente Supergiant Games lançou vários títulos bem recebidos ao longo dos anos, mas todos eram IPs independentes sem uma sequência até o anúncio deHades 2. Após o enorme sucesso comercial e de crítica deHadesde 2020 , uma sequência parecia inevitável, mesmo para um estúdio que nunca lançou uma.A Supergiant Gamesconfirmou as esperanças dos fãs em 2022, quando anunciou queHades 2estava em desenvolvimento, contrariando a tendência de todos os seus lançamentos anteriores até o momento e continuando um IP além de sua primeira entrada.
Após a confirmação de queHades 2estava a caminho, alguns jogadores se perguntaram se os títulos anteriores da Supergiant Games também poderiam receber o tratamento de sequência. Já se passaram alguns anos desde o lançamento dos jogos anteriores do desenvolvedor, mas isso não exclui necessariamente entradas futuras. Isso é particularmente verdadeiro para títulos mais recentes no catálogo anterior da Supergiant Games, comoPyrede 2017, embora também haja um escopo interessante para ampliar seus outros jogos.
Como Hades 2 abriu a porta
Desde que a Supergiant Games foi formada em 2009, todos os seus lançamentos foram títulos independentes. Desde o RPG de açãoBastionlançado em 2011 até a alta fantasiaPyre, os fãs só puderam desfrutar de um jogo em cada novo mundo que o desenvolvedor introduziu.Hadesmarcou uma virada para o estúdio quando foi lançado em 2020. Após um longo período de acesso antecipado que começou em 2018, tanto burburinho foi gerado em tornodo roguelike da Supergiant Gamesque muitos jogadores estavam ansiosos por seu lançamento oficial. Trabalhar em conjunto com a comunidade de jogos durante esse período também ajudou o desenvolvedor a moldarHadese transformar um grande conceito em um jogo incrível.
Embora os jogos anteriores da Supergiant tenham sido bem recebidos, o desenvolvedor independente ainda operava em uma escala bastante pequena e seus títulos não alcançaram o tipo de sucesso mainstream queHadesalcançaria.Bastion,TransistorePyreencontraram seu público e foram especiais de uma maneira única, masHades catapultou a Supergiant Games para um certo nível de reconhecimento, e a aclamação universal e os prêmios que o título de 2020 ganhou realmente abriram as portas para uma sequência, o forma como os jogos anteriores obviamente não tinham.
O futuro do bastião
Bastionfoi o primeiro lançamento da Supergiant Games e foi um começo incrivelmente sólido para um desenvolvedor independente, especialmente um com uma equipe de tamanho tão modesto. Os jogadores exploraram os ambientes coloridos com tema de fantasia como Kid, um protagonista silencioso que atravessa a cidade fragmentada de Caelondia e seus arredores para coletar fragmentos de rocha para alimentar uma estrutura conhecida como Bastion. O estilo de arte pintado à mão e odesign charmoso destacaram Bastione foram um contraste inteligente com seu cenário apocalíptico; sua narração e trilha sonora foram vistas como alguns dos melhores elementos do jogo. No entanto, alguns críticos e jogadores ficaram um pouco desapontados com o combate deBastion, e a jogabilidade não correspondeu ao nível de seus outros aspectos.
O RPG de ação ganhou vários prêmios eBastionobteve críticas altas em todos os setores, mas a Supergiant Games nunca o seguiu com uma sequência. Os fãs realmente responderam ao mundo queo desenvolvedor criou em Bastion, e fica claro, mesmo com uma olhada superficial, que o estúdio colocou tanto amor e cuidado em seu design. É uma pena não explorar mais este mundo, mesmo queBastiontenha apenas um título derivado ou uma prequela pré-Calamity e não uma sequência completa, mas a Supergiant Games deixou claro desde o início queBastiondeveria ser um lançamento independente. No entanto, o mundo deBastiontambém pode ser facilmente expandido e sua história construída, portanto, retornar a esse IP não pode ser completamente descartado.
Probabilidade de uma continuação do transistor
Bastiondeu ao pequeno estúdio independente Supergiant Games os recursos para criar seu próximo título em seus próprios termos, e isso significou outro título autônomo em um mundo original e com design vívido.Transistor mudou a ação de um cenário inspirado em fantasiapara um mundo de ficção científica e substituiu Kid por Red, um cantor que vive na cidade cyberpunk de Cloudbank.Transistorutilizou combate em tempo real e um modo baseado em turnos que permite aos jogadores congelar o tempo e planejar seu próximo movimento. Assim comoBastion, o design e a trilha sonora deTransistorforam elogiados como formas eficazes de dar vida ao mundo do jogo.Transistortambém usou o feedback deBastionem relação às suas limitadas opções de combate e apresentou aos jogadores um sistema mais flexível para enfrentar os inimigos do jogo.
Muitos acreditavam queBastionera um próximo passo quase perfeito para o estúdio independente, e alguns esperavam que o próximo jogo do desenvolvedor fosse uma expansão ou continuação devido ao seu sucesso. No entanto, a Supergiant Games provou mais uma vez ser um estúdio extremamente talentoso e criativo, e aTransistorajudou a empurrá-la para uma nova direção. O desenvolvedor sempre disse que nunca faria sequências por questões monetárias, mas apenas se fizesse sentido para o IP. ComoBastionantes dele, a história deTransistor parece completaapós o final da história agridoce de Red, então é improvável que a Supergiant Games revisiteTransistor, a menos que encontre uma razão convincente para fazê-lo.
Retorno potencial de Pyre
A Supergiant Games manteve sua reputação estelar e o respeito da comunidade de jogos devido à sua determinação em buscar seus próprios fins criativos e não o sucesso financeiroquando lançou seu próximo jogo indie Pyre. Com base no sistema de combate dinâmico introduzido noTransistor,Pyreadicionou mais elementos originais ao seu vibrante mundo de alta fantasia. As histórias ramificadas adicionaram mais profundidade ao RPG e encheram o jogo de consequências reais, masPyrefoi provavelmente o mais esquecido da biblioteca da Supergiant Games. Por esse motivo, pode ser o mais provável receber uma sequência, nem que seja para o desenvolvedor mergulhar totalmente no IP e deixá-lo brilhar tanto quanto seus outros títulos.
O sucesso deHadesea expectativa de Hades 2significa que a Supergiant Games poderá desfrutar de um período confortável de estabilidade financeira, o que pode abrir as portas para mais riscos e liberdade criativa. Isso pode significar que o desenvolvedor encontra projetos mais exclusivos e diversos para dedicar seu tempo, ou pode revisitar jogos mais antigos comoPyre,TransistorouBastion, mas com um novo foco. O estúdio pode ter mudado sua abordagem anterior para sequências, mas isso não significa necessariamente que está pronto para continuar seus IPs anteriores.
Hades 2está em desenvolvimento.