O último jogoFablelançado há mais de uma década, mas com oFable 4prometendo reiniciar a série, muitos fãs da franquia estão se perguntando como ele se comportará na década de 2020. Ao olhar para RPGs de fantasia em terceira pessoa que podem levar o jogo na direção certa, é difícil dar errado comThe Witcher 3: Wild Huntda CD Projekt Red .
O Witcher 3pode ter um tom muito diferente dos jogosFable, mas existem alguns ótimos princípios de design que ele emprega que podem definir oFable 4no caminho certo, pois tenta relançar em uma nova geração. Aqui está um resumo do queThe Witcherpode ensinar aFable.
Questing e Roleplay em um mundo aberto
Fable 4será um jogo de mundo aberto. Isso significa que os fãs podem esperar que a linha de missões principal os conduza pela história ao lado de uma infinidade de missões secundárias opcionais em todo o mundo. Emborauniverso sombrio e brutal deThe Witcher possa não fornecer muita orientação aFablesobre sua configuração, a maneira como o jogo CDPR equilibra suas principais missões e missões secundárias em seu mundo aberto poderia.
Em muitos RPGs, incluindoFable 3, a principal motivação do jogador para completar missões secundárias é geralmente meta ao invés de motivação in-universe – é conteúdo para o jogador ver no jogo. No contexto dos altos riscos da missão principal, isso pode minar a imersão, com o herói correndo por um mundo aberto fazendo recados enquanto esse mundo corre o risco de ser destruído.The Witcher 3faz com que suas missões secundárias façam total sentido em termos do caráter e das necessidades de Geralt. Muitos deles sãocontratos de bruxo, que ao longo de todas as histórias deWitcher, Geralt precisa concluir para cama e alimentação. O mesmo acontece emThe Witcher 3enquanto Geralt está procurando por Ciri. Não apenas isso, mas Ciri se sente longe o suficiente para a maior parte da missão principal que não parece uma quebra de imersão desacelerar e explorar as diferentes regiões do jogo.
Fable 4faria bem em encontrar uma maneira semelhante de fazer suas missões secundárias parecerem tão motivadas pela história quanto suas missões principais. É improvável que o próximo protagonista deFableseja um caçador de monstros comoGeralt de Rivia, mas acertar o ritmo do enredo deFable 4e encontrar maneiras de motivar os jogadores a completar missões secundárias no personagem pode ajudar a dar vida ao mundo do jogo. de certa forma, muitos RPGs lutam para.
Personagens e enigmas morais
The Witcher 3faz um trabalho igualmente excelente integrando seus relacionamentos na missão principal de uma maneira que parece um avanço em relação aos RPGs de terceira pessoa mais antigos.O sistema de casamentode Fable 3era bem básico, mais mecânico do que uma história real. Em contraste, as opções de romancede The Witcher 3aparecem organicamente ao longo da história principal, e os personagens envolvidos são todos centrais para o enredo, em vez de parecer parte de uma mecânica secundária opcional. Isso também se aplica a relacionamentos não românticos – personagens secundários deWitchercomo Dandelion não estão isolados em missões secundárias, mas ocupam papéis menores em uma história abrangente.
Quando se trata de decisões morais,The Witcher 3raramente deixa o jogador se sentir confiante de que fez a escolha certa. Em contraste, os jogosFableoriginais muitas vezes deixavam muito claro qual caminho era bom e qual era mau. Os jogadores ainda devem ter a opção de se tornar um tirano cacarejante emFable 4, se quiserem, mas seFable 4vai mergulhar os jogadores em suas principais decisões, assim comoThe Witcher 3, ele precisa tomar notas de alguns dosThe Witcher’missões e personagensmais moralmente ambíguos .
Fablepode ser uma franquia bem diferente deThe Witcher, masThe Witcher 3ainda se destaca como um dos RPGs de fantasia em terceira pessoa mais bem executados lançados nos onze anos desde Fable 3. Com poucas novidades dos jogos Playground desdeFable 4, no entanto, o novo jogo pode levar a série em uma direção completamente inesperada.
Fable 4 está atualmente em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.