O anúncio do remake dePrince of Persia: The Sands of Timedespertou algum interesse. Isso foi um pouco evitado pela exibição gráfica inexpressiva do trailer, embora os fãs mais antigos permaneçam muito intrigados com as possibilidades. A chegada do novo jogo também trouxe de volta o interesse pela trilogia original.
Esses jogos ainda são divertidos de jogar, o que é notável, considerando que o último deles foi lançado há mais de uma década e meia. Tudo se resume a certos aspectos que nunca ficaram desatualizados, tornando a série tão relevante hoje quanto era naquela época. No entanto, algumas outras áreas definitivamente não envelheceram bem.
10Bem envelhecido: dispositivo de enquadramento de narrativa
Prince of Persiaentre os melhores jogos da Ubisoft já feitos.Continua sendo o título mais exclusivo se você estiver procurando por um enredo dedicado. O dispositivo de enquadramento é o que atrai, pois o Príncipe conta a série na forma de uma história.
A narração reforça cada cena, trazendo mais impacto ao entregar uma camada adicional de exposição para os personagens. Há também o desenvolvimento de personagens disponível, pois o príncipe aprende com seus erros ao longo da série. Esse tipo de estilo não era comum na época e se sai bem na paisagem de hoje.
9Não envelheceu bem: gráficos
Embora não tenha sido feitono pior mecanismo gráfico existente,os jogosSands of Timeainda não são os mais bonitos de se ver. Apesar de algum progresso de um jogo para o outro neste departamento, os gráficos continuam desinteressantes.
Isso se torna mais impressionante quando comparado a títulos recentes. O CGI do primeiro jogo, em particular, é bem fraco. As cenas são muito imersas nas cores do que nos modelos dos personagens, e é um ponto muito negativo que se tornou aparente ao longo dos anos.
8Bem envelhecido: a química de Prince e Farah
Jogos com mais de um protagonista tornaram-se mais populares nos dias de hoje.O Sands of Timefez isso primeiro, com a química entre o par principal seu maior ponto positivo. Essa dinâmica é uma qualidade perene, pois ressoa tão bem quanto a primeira vez que o jogo foi jogado.
A maestria da trilogia em mudar as coisas entre Farah e o Príncipe – ela se torna mais uma guerreira deOs Dois Tronos– garante que as personalidades completas dos personagens continuem sendo sua característica mais notável.
7Não envelheceu bem: mecânica de luta repetitiva
Atualmente,os jogos de mundo aberto tendem a ter o pior tipo de mecânica de luta,emboraPrince of Persiapossa ser culpado por abrir caminho para isso. Cada jogo da trilogia tinha o mesmo estilo de luta, com o Príncipe apenas tendo que saltar sobre um inimigo e fazer os mesmos movimentos.
Isso era relativamente aceitável na época, já que os jogos contemporâneos tinham mecânicas semelhantes. No entanto, a variedade de combate se tornou um dos maiores fatores nos últimos tempos, o que significa queThe Sands of Timeparece muito desatualizado em seu estilo de luta.
6Bem Envelhecido: Corrida na Parede
A fluidez tornou-se primordial em um jogo, a ponto de os desenvolvedores divulgarem a excelência de seus títulos na execução aqui.The Sands of Timepode muito bem ser o primeiro jogo a entregar esse aspecto. Isso se resumia às sequências de corrida na parede.
Estes são de natureza tão fluida que você não pode notar nenhuma interrupção no jogo quando o Príncipe se depara com uma parede e a segue em tempo real. Não importa quantos anos possam passar, a parede correndo continua sendo uma coisa bonita de se ver.
5Não envelheceu bem: lutas contra chefes
Devido ao problema acima mencionado com a mecânica de luta, as lutas contra chefes são absolutamente horríveis nesta série. Estes variam de extremamente fáceis, como contra o Vizir, a níveis exagerados, como as lutas do Príncipe contra monstros de areia gigantes.
Com as lutas contra chefes se tornando uma parte vital da experiência de jogo, a trilogiaThe Sands of Timeparece hilariamente presa no passado. Os jogos parecem abordar essas lutas por diversão, em vez de torná-las uma experiência divertida.
4Bem Envelhecido: Mecânica de Reversão do Tempo
Prince of Persiamerece ser conhecidoentre os melhores jogos de plataforma por aí.Isso se deve à criatividade desse departamento, pois sequências de plataformas desafiadoras estão disponíveis devido à opção de reversão de tempo. Essa mecânica dá aos jogadores espaço para cometer erros sem repetir os níveis.
Os jogadores continuam aborrecidos por ter que repetir sequências até hoje, tornandoThe Sands of Timeuma excelente escolha, pois não exige que uma seja impecável. Sem mencionar que o aspecto da viagem no tempo ainda é tão legal como sempre.
3Não envelheceu bem: quebra-cabeças abertamente elaborados
ApenasUnchartedpode terquebra-cabeças ridiculamente difíceis hoje em dia, com a maioria dos jogos tornando-os relativamente fáceis. Isso porque os jogadores simplesmente não preferem ser forçados a resolver quebra-cabeças longos e sem intercorrências quando podem estar jogando missões em ritmo acelerado.
A série Sands of Timeé culpada por trazer quebra-cabeças muito complexos de vez em quando. Isso diminui o valor de repetição, pois é uma tarefa árdua reproduzir essas sequências elaboradas novamente. À medida que os jogadores evoluíram para um território de quebra-cabeças mais simples,The Sands of Timeparece desnecessariamente difícil em alguns lugares.
2Bem Envelhecido: A Trilha Sonora
Não é só aNintendo que tem as melhores trilhas sonoras,principalmente quando a sérieThe Sands of Timeé levada em conta. Cada jogo destaca a qualidade temática da história, trazendo música apropriada que se encaixa na caracterização do Príncipe.
Os jogadores podem encontrar variedade aqui, já queWarrior Withintem música heavy metal, que atrairá aqueles que desejam uma faixa de ação pesada. O primeiro e o terceiro jogos primam por músicas de estilo árabe, tornando esta trilogia uma experiência completa no que diz respeito à música.
1Não envelheceu bem: comparações com Assassin’s Creed
A sérieAssassin’s Creedtornou-seum dos melhores jogos sandbox, junto com sua maestria em ação e narrativa. Tudo isso foi derivado da trilogiaPrince of Persia, também um IP de propriedade da Ubisoft, embora as bases de fãs mais jovens permaneçam em grande parte ignorantes desse fato.
Devido a isso, geralmente são feitas comparações entre as duas franquias, comPrince of Persiaficando aquém. Não possui muitos aspectos de jogabilidade comoAssassin’s Creedpor causa de sua natureza linear. Não é uma comparação totalmente justa, mas o envelhecimento da trilogia fez com que ela se sentisse bastante inferior à sua série sucessora.