Elden Ringrecebeu seu trailer de anúncio na E3 2019, que deu aos fãs algumas informações, mas nada substancial.Elden Ringficou em silêncio por um longo tempodepois que foi anunciado, mas isso não impediu os fãs de especular como seria o jogo quando for lançado, possivelmente ainda este ano.
O PlayStation 5 da Sony foi lançado com o remake da Bluepoint Games do amadoDemon’s Souls,que teve uma recepção crítica e comercial positiva. Por mais que os jogosSoulssejam elogiados pelo que fazem certo, não há como negar que existem algumas áreas que poderiam melhorar um pouco. O recém-lançadoDemon’s SoulsRemake dá contexto para muitas coisas que Elden Ring poderia realmente aprender com seus colegas jogos Souls.
Agência de jogadores em jogos de almas
Os jogos doSoulsão conhecidos por oferecer muitas opções de jogadores em tudo, desdesua classe inicial e estilos de jogo até diferentes finais com base na maneira como os jogadores lidam com as coisas.Os jogos Soulsanteriores , comoDemon’s Souls, são um exemplo brilhante das filosofias de design da FromSoftware.Demon’s Soulsmostra uma exibição quase perfeita de mostrar essa agência de jogadores, dando a seus jogadores a quantidade certa de opções quando se trata de liberdade de exploração e expressão. Grande parte da dificuldade em explorar as áreas mais difíceis vem do conhecimento insuficiente do jogo, em vez de inimigos puramente mais fortes e tanques.
Isso dá uma incrível sensação de legitimidade à experiência e dificuldade geral, pois as jogadas subsequentes se tornam mais fáceis apenas pela experiência. Com isso em mente, há rumores de queElden Ringtem umaestrutura de mundo aberto onde os jogadores devem poder explorar suas cidades e masmorras da maneira que quiserem, então é apropriado que o desenvolvedor leve em consideração as filosofias de design que adquiriu ao criarDemon’s Soulsem primeiro lugar.Jogos Soulsmais recentes , comoDark Souls 3eSekiro: Shadows Die Twice, tiveram muito mais linearidade, o que funcionou principalmente a seu favor, mas pode não ser um bom presságio se traduzido para o próximo lançamento.
Elden Ring deve mudar a fórmula se necessário
Por mais bem recebido que o remakede Demon’s Soulstenha sido, muitos jogadores notaram alguns dos sistemas que poderiam ter sido alterados.O sistema de tendência mundial, em particular, provocou muito debate ao lado do habitual modo fácil que vem de fábrica com todos os novos lançamentos de Souls. Por várias razões, mudar certas coisas pode ter levado a uma reação negativa, como esse sistema, apesar da narrativa em torno dele agora.
Isso, infelizmente, é verdade, pois a comunidadeSoulsé bastante inflexível sobre a maioria das mudanças na fórmula ampla desses jogos, o que indiretamente forçou a Bluepoint a reduzir muitas mudanças. Isso, no entanto, resultou em jogadores explorando as mesmas falhas e estratégias que usaram no original, o que fica obsoleto rapidamente. Indiscutivelmente, isso pode ser contado como apenas um dos muitos exemplos em que as alterações necessárias não puderam ser feitas simplesmente porque o desenvolvedor estava preocupado com a recepção potencial.
Elden Ringmarcaum novo capítulo para a sérieSouls, então a FromSoftware provavelmente está trabalhando duro para polir suas novas mecânicas e sistemas de jogabilidade. A mudança parao conceito de campo aberto deElden Ringprovavelmente exigirá muitos elementos de design mais novos na fórmula do jogo. Como resultado, a FromSoftware deve estar disposta a mudar o que precisa para entregar o que os fãs sabem que pode, sem se preocupar em aplacar públicos específicos. É impossível deixar todo mundo feliz, mas seDemon’s Soulse Sekiro: Shadows Die Twicesão algo para se passar, os fãs não devem se preocupar muito com o assunto.
Elden Ringestá em desenvolvimento para PC, PlayStation 4 e Xbox One.