O futuro parece muito brilhante para os fãs de jogos From Software eSoulsem geral. O anúncio do próximo título completo do estúdio,Elden Ring, levou a comunidade a especulações e hype por um bom motivo, enquanto as notícias de um remakede Demon’s Soulspela Bluepoint Games e rumores de Bloodborneno PS5 geraram outra onda de entusiasmo . nas últimas semanas. EnquantoBloodborne 2ainda é apenas um boatoneste momento, o remake confirmado deElden RingeDemon’s Soulsse enfrentará de uma maneira única.
Demon’s Soulsé o avô dosgostos de Souls, mas mesmo depois de todos osjogosDark Souls ,BloodborneeSekiro, ainda não foi correspondido em algumas áreas-chave. A memória do progenitor clássico do gênero se desvaneceu com o tempo, mas com um remake, será muito mais fácil compararjogos do tipo Soulsmodernos comDemon’s Souls. Embora não se saiba o quão longeo remake de Elden RingeDemon’s Souls será lançado um do outro, será impossível não traçar paralelos entre o jogo original e qual será a iteração mais recente da fórmula.
O que tornou Demon’s Souls especial
Demon’s Soulsocupa um lugar único no coração de praticamente qualquer um que tenha jogado. Foi o primeiro verdadeiro jogoSouls, e tinha algumas das características mais inovadoras e únicas de qualquer jogo da série. Dito isto, havia muitas deficiências que o impediram de alcançar o status de seu sucessor,Dark Souls.Demon’s Soulsera ainda mais desajeitado e menos polido queDark Souls, que não era de forma alguma perfeito, e tinha alguns recursos que eram muito punitivos mesmo para um jogo da From Software. Além disso, seu lançamento limitado e exclusividade do PS3 o mantiveram firme no reino dos clássicos cult.
O queDemon’s Soulsacertouainda mais do que qualquer outro jogo do tipoSoulsfoi a atmosfera. A mistura única de beleza, estranheza, escuridão e intensidade que é uma assinatura semelhante aSoulsestava no auge emDemon’s Souls. Mesmo a beleza assombrosa deDark Souls 3eSekironão pode corresponder à apresentação da aura sinistra e encantadora deDemon’s Souls .De fato, personagens como o Firekeeper deDark Souls 3foram diretamente inspirados em designs deDemon’s Souls. Um remake tornará a atmosfera do jogo ainda mais clara, trazendo-o para a era moderna dos jogos.
Demon’s Soulstambém tinha uma variedade de mecânicas únicas que o diferenciavam de muitos jogos que estavam por vir, incluindo um dos melhores mundos de hub. A capacidade de enfrentar cada área em qualquer ordem, o design de chefe tipo quebra-cabeça e mecânicas ainda mais obscuras, como tendência mundial, fazem parte do que tornaDemon’s Soulstão único no campo deSouls– likes. Há muito material lá paraElden Ringouvir, permitindo que seja uma evolução de tudo o que o original fez certo.
O que Elden Ring deve aprender
Elden Ringjá parece estar tomando certas dicas deDemon’s Souls. Se acreditarmos nosrumores e vazamentos deElden Ring, haverá várias áreas que se ramificam do mundo principal, que serão acessíveis em qualquer ordem.Demon’s Soulsfoi o primeiro e possivelmente único jogo deSoulsa ter um sistema semelhante, com cada área principal acessível a partir do mundo central desde o início do jogo. A dificuldade foi determinada mais pelo estilo de jogo e itens disponíveis, em vez de níveis. Parece queElden Ringpode fazer algo semelhante, com cada classe mais adequada a certas áreas do jogo.
Da mesma forma,a mecânica de RPG muito mais profunda deElden Ringo diferencia de jogos comoBloodborneeSekiro, que pressionavam por um estilo de jogo mais uniforme.Demon’s Soulstambém dependia muito da mecânica de RPG, ainda mais do que os jogos deDark Souls .Elden Ringestá se tornando bastante semelhante aDemon’s Souls, o que tornará a comparação ainda mais adequada.Elden Ringcertamente superaráDemon’s Soulsem escala, complexidade e polimento, mas se não evoluir também nos domínios subjetivos da narrativa e da atmosfera, pode não ser uma comparação favorável.
A maior coisa queElden Ringdeve aprender comDemon’s Soulsé como construir uma atmosfera. A narrativa ambiental e o design de níveis sempre foram um ponto forte da From Software, mas olhar para trás no jogo que acendeu a faísca pode revelar o molho secreto que resulta em mundos tão imersivos. Oenvolvimento de George RR Martincomo consultor de lore indica que a construção do mundo estará de acordo com o padrão, mas a forma como é apresentada dependerá de uma mistura única de arte, música, design de som, iluminação e todos os outros componentes que na construção da atmosfera de um jogo.
Existem algumas partes deDemon’s Soulsem que muitos sacrifícios foram feitos em nome da atmosfera. O exemplo mais gritante disso é o Valley of Defilement, um extenso nível de pântano praticamente sem pontos de referência, impregnado de veneno e repleto de inimigos. Níveis de pântano miseráveis são um grampo deSouls-likes, mas o Valley of Defilement é um passo longe demais. Tem uma grande atmosfera, mas não é divertido de forma alguma.SeElden Ringconseguir o equilíbrio perfeito, será o sucessor ideal na longa linha de títulos fantásticos da From Software.
Elden Ring está em desenvolvimento para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Demon’s Souls Remake está atualmente em desenvolvimento para PS5.