A Larian Studios realizou uma transmissão ao vivode Baldur’s Gate 3no final de junho para mostrar o jogo e mostrar aos fãs o que esperar do produto final. O apresentador, Swen Vincke, estava mais do que entusiasmado em mostrar uma parte doBaldur’s Gate 3que poderia mostrar tudo, desde combate a diálogo. A Larian Studios também é responsável pelo desenvolvimento deDivinity: Original Sin 2em 2017 e é óbvio que o mesmo motor de jogo está sendo usado paraBaldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3é o terceiro jogo da série que vem depoisde Baldur’s Gate 2: Shadows of Amnfeito em 2001 pela Bioware.Baldur’s Gate 2: Enhanced Editionfoi lançado em 2013 pela Beamdog como uma atualização de compatibilidade do original para os sistemas operacionais atuais. Visto que já se passaram quase 19 anos desde o último videogame originalde Baldur’s Gate , a Larian Studios terá muito o que fazer ao desenvolver anova parcela deBaldur’s Gate.
O que é o Portão de Baldur?
Ahistória da série Baldur’s Gate começou quando os desenvolvedores da Bioware queriam fazer uma adaptação para videogame de uma campanha da 2ª edição deDungeons and Dragonsencenada no cenário Forgotten Realms. A Wizards of the Coast, a atual proprietária da IP deDungeons & Dragons, deu sua bênção à série e até criou um livro de campanha da 5ª edição deDungeons and Dragons chamadoBaldur’s Gate: Descent into Avernuscomo uma prequela deBaldur’s Gate 3. Muitas mecânicas de Dungeons and Dragons foram exibidas na demo da Larian Studios deBaldur’s Gate 3,que dá aoDnDos jogadores esperam que o jogo seja fiel às suas raízes.
À primeira vista, a interface do usuário deBaldur’s Gate 3 é notavelmente semelhante à deDivinity: Original Sin 2.Isso era de se esperar, mas há algumas novas adições ao sistema de interface do usuário que saltam durante a transmissão ao vivo. A primeira delas é a barra que registra todas as ações que cada personagem pode realizar. EmDivinity: Orignal Sin 2, esta barra era uma linha muito longa que se estendia pelo comprimento da tela e poderia ser equipada pelo jogador para habilidades e itens específicos de teclas de atalho durante o jogo. Dando uma olhada na barra de ação emBaldur’s Gate 3, há mais do que apenas feitiços e itens fixados na barra. O jogador pode até escolher entre uma seleção de ações atléticas, como pular, correr, arremessar e se esconder. Isso permite um controle mais preciso do personagem dentro e fora de combate. Se apenas este sistema pudesse ser usado pelo jogador para controlar seupersonagem em Divinity: Original Sin 2.
O que são Ações?
Essas ações básicas podem parecer inócuas no início, mas introduzem uma dimensão totalmente nova à jogabilidade emBaldur’s Gate 3. Por causa da natureza nebulosa das regras que governamDungeons and Dragons, os jogadores em uma campanha podem usar sua imaginação para criar ações únicas para apresentar ao GM. Seria lógico supor que qualquer personagem humanóide seria capaz de movimentos que resultem em empurrar objetos, saltar através de lacunas ou nocautear um oponente com um ataque surpresa. Agora é finalmente possível realizar essas ações sem ter que ter acesso a certosfeitiços de habilidade emDivinity: Original Sin 2 como Haste e Teleport para simular as ações de pular lacunas ou correr.
Seguindo as regras deDungeons and Dragons ,Baldur’s Gate 3usa um sistema de combate baseado em turnos com economia de ação. Os personagens recebem uma ação de movimento limitada à sua velocidade de movimento, uma ação bônus para habilidades que usam ações bônus, uma reação que é definida passivamente durante o turno e uma ação padrão. Ações padrão incluem atacar com uma arma equipada, qualquer uma das ações básicas mencionadas anteriormente, como correr, e habilidades que usam uma ação padrão. Isso é conhecido como economia de ação e com base em qual classe ou raça está sendo jogada, existem maneiras de interagir com a economia de ação. Por exemplo, oBaldur’s Gate 3A transmissão ao vivo apresentou um personagem de classe lutador usando sua ação de bônus de surto de ação para poder correr e atacar com sua espada no mesmo turno. Isso demonstra que Larian não faráalterações nas regras deDungeons and Dragons5epara se adequar ao jogo.
As ações básicas
Voltando às ações básicas mencionadas anteriormente, existem 8 ações básicas às quais todos ospersonagens têm acesso emBaldur’s Gate 3. Essas ações aparecem em ordem da esquerda para a direita começando no topo: Saltar, Arremessar, Bater Inconsciente, Ajudar, Mergulhar, Esconder, Correr e Empurrar. O sucesso e a potência de cada uma dessas ações são determinados por seu valor de habilidade e seu modificador. Por exemplo: personagens com força alta podem arremessar objetos mais longe do que aqueles com força menor. Essas ações aumentam o número de vias de jogo porque são habilidades inatas que o jogador sabe que terá acesso a qualquer momento.
Conforme demonstrado no vídeo de gameplayde Baldur’s Gate 3 , Jump permite ao jogador preencher lacunas ou pular de lugares altos dentro e fora de combate. Assim comoDnD, pular de alturas fará com que o jogador faça um teste de resistência para mitigar o dano. Throw permite que o jogador jogue qualquer objeto em seu inventário ou no chão a uma distância relativa à sua força. A falha no arremesso pode ocorrer se o objeto for muito pesado. Knock Unconscious faz com que o personagem use sua arma equipada para deixar um inimigo inconsciente até que ele sofra dano. Essa habilidade sempre funciona se o inimigo não estiver ciente do personagem quando o fizer. A ação de Ajuda dá vantagem ao alvo em sua próxima ação ou rolagem.
A ação Mergulhar é usada para revestir uma arma em uma substância em um inventário ou no chão. Esconder pode ser usado para entrarfurtivamente emBaldur’s Gate 3, mas também pode ser usado para obter cobertura de ataques à distância. Builds de alta destreza serão capazes de parar o combate cedo, escondendo-se. A habilidade Dash permite que o jogador mova seu personagem o dobro da distância que sua velocidade de movimento permite naquele turno. Isso pode ser usado para fugir e se aproximar de alvos de alta prioridade. Finalmente, Shove coloca a força do personagem contra a destreza ou força de seu alvo em uma tentativa de empurrá-lo para trás 4 m. O empurrão pode ser especialmente eficaz em combate se o jogador conseguir empurrar um inimigo de um lugar alto, o que causaria uma quantidade extraordinária de dano da queda. O empurrão nunca falha se o alvo não estiver ciente do personagem que o está empurrando.
Todas essas habilidades dão ao jogador mais imersão emBaldur’s Gate 3do que qualquer outro RPG isométrico. Felizmente, os desenvolvedores de Larian revelarãomais notícias sobreBaldur’s Gate 3para demonstrar toda a profundidade de controle que o jogador tem.
Baldur’s Gate 3 será lançado em agosto de 2020 no PC e no Google Stadia.