A apresentação de revelação estendida para Death Stranding 2 no The Game Awards 2022 serviu como o grande retorno de Hideo Kojima depois de ganhar a Melhor Direção de Jogo para o Death Stranding original em 2019. O trailer cinematográfico de quase quatro minutos, estabelecendo Fragile como um grande catalisador para a narrativa foi encerrada com a revelação silenciosa de que o jogo não seria realmente marcado como Death Stranding 2 , mas sim como DS2.
Hideo Kojima e sua equipe de desenvolvimento não são estranhos em ter os títulos de seus jogos sendo abreviados. A franquia Metal Gear Solid foi coloquialmente chamada de “MGS” por quase tanto tempo quanto os jogos existiram. O que torna o uso do DS2 tão surpreendente, porém, é que não é um coloquialismo dos fãs abreviar um título de jogo prolixo. É uma decisão de marca. Quando a Kojima Productions decidiu anunciar seu jogo sob o título DS2 , isso significava que havia levado um tempo para considerar o que a mudança de título deveria transmitir aos fãs.
O que a apresentação de Kojima no Game Awards sugere sobre o nome de Death Stranding 2
Quando o trailer de Death Stranding 2 foi exibido , foi fácil ignorar o título como uma decisão de design. A abreviação poderia ter sido considerada bastante inócua, se não fosse quando o próprio Geoff Keighley se referiu especificamente a Death Stranding 1 e 2 usando o novo acrônimo abreviado. A referência de Keighley ao jogo como DS2 significa que ele quase certamente foi informado antes da apresentação de que a Kojima Productions queria que a distinção fosse consistente.
A discussão posterior entre Keighley e Kojima não forneceu muitas informações sobre a mudança de nome, mas a menção de Kojima de que ele reescreveu totalmente o roteiro de Death Stranding 2 durante a pandemia pode ser uma pista. O aumento da presença online de todos no mundo durante a pandemia e o boom resultante no uso da tecnologia parecem ter remodelado significativamente os sentimentos de Kojima sobre o valor da conectividade. O ceticismo em relação a essa conexão dentro do trailer também sugere que o otimismo de Kojima por laços interpessoais em relação à comunicação digital foi míope.
Faz sentido que Kojima quisesse continuar contando uma história dentro do mundo de Death Stranding sem a bagagem de criar uma sequência pura, especialmente considerando quantos temas e ideais políticos do jogo se tornaram mais complexos após a pandemia. Ao abreviar o título, os lançamentos futuros sob a marca Death Stranding podem ser vinculados sem necessariamente a necessidade de aderir à estética e aos temas centrais do Death Stranding original . DS2 pode ser uma partida estética de Death Stranding e criticar suas ideias sem produzir um novo IP.
Possíveis significados da mudança de nome de Death Stranding 2
Mudar o título do jogo para DS2 também tem o impacto adicional de reduzir a ênfase do título nos eventos Death Stranding que serviram de origem para o surreal mundo de ficção científica do jogo original. Pode ser que esse novo nome signifique que o próprio Death Stranding não é mais o foco principal do DS2. Dado que no final de Death Stranding , Sam Bridges reconectou o mundo e evitou o Last Stranding, é provável que o surrealismo mais cataclísmico do jogo original possa não ter tantos motivos para aparecer.
A transição para o título DS2 sugere, portanto, que o jogo se concentrará no mesmo mundo, mas que não é mais definido pelo Death Stranding . O trailer cinematográfico de Death Stranding 2 não incluiu muitas das imagens surreais ou inimigos notavelmente fantásticos do jogo original. Embora tenha havido um breve momento em que um BB parecia ter se transformado em um polvo, o que pode ser um prenúncio de futuros projetos inimigos.
O que esse trailer fantástico faz é apoiar essa leitura da mudança de título como um meio de separar os personagens e o mundo do jogo do evento Death Stranding, para que os desenvolvedores tenham maior flexibilidade na narrativa. Independentemente de Kojima compartilhar esse raciocínio, os fãs certamente notaram a mudança de título.
Death Stranding 2 está atualmente em desenvolvimento