Hideo Kojima revelou que está trabalhando em um novo jogo do Xbox que fará uso da tecnologia de nuvem da Microsoft. Embora a ideia pareça intrigante, pouco mais foi revelado por Kojima, e o próximo jogo ainda não recebeu um título oficial. Segundo o jornalista Tom Henderson, o misterioso projeto de Kojima se chama Overdose , e é um jogo de terror que os jogadores poderão controlar usando seus telefones.
Se acreditarmos no vazamento de Henderson, o jogo contará com Margaret Qualley, o que é interessante, pois ela também apareceu em Death Stranding . Embora Death Stranding não seja um jogo de terror, há muito que Kojima pode aprender com ele ao criar Overdose . Seria sensato que o jogo evitasse cenas repetitivas, pois elas perdem rapidamente a capacidade de assustar. Além disso, Overdose deve fazer uso efetivo do silêncio para aumentar seu terror, como Death Stranding ilustrou como o silêncio pode ser usado para evocar emoções poderosas.
A repetição mata o medo
Durante Death Stranding, os jogadores passarão a maior parte do tempo caminhando por paisagens austeras e pitorescas. No entanto, o jogo tem seu quinhão de momentos de arrepiar os cabelos, e a maioria deles ocorre durante os encontros com os Beached Things , mais conhecidos como BTs. Os jogadores saberão que estão por perto quando uma breve cena for reproduzida seguida por uma trilha sonora sinistra. Depois disso, o scanner Odradek de Sam começará a piscar na direção dos BTs, que só podem ser vistos quando Sam prende a respiração. BTs são criaturas misteriosas que também são muito perigosas. Sam tem que manter seus níveis de ruído baixos e furtivamente ao redor dos BTs para que ele não desperte os Catcher BTs, que são grandes e exigem muita munição para derrotar.
Os BTs são aterrorizantes no início, pois são seres mortos-vivos que tentam arrastar Sam Bridges para uma lama escura. No entanto, à medida que os jogadores mergulham dezenas de horas no jogo, os BTs perdem seu impacto e se tornam um aborrecimento mais do que uma ameaça assustadora. Os encontros com eles são repetitivos e, quando os jogadores sempre sabem o que esperar, lidar com os BTs se torna uma tarefa árdua e não uma experiência assustadora. Consequentemente, a maioria dos elementos assustadores de Death Stranding são neutralizados nas primeiras horas do jogo.
Se Kojima pretende tornar Overdose aterrorizante do início ao fim , seu estúdio terá que encontrar uma maneira de evitar a repetição. Os jogadores nunca devem saber o que esperar, e os inimigos nunca devem se tornar uma tarefa rotineira. Isso pode ser feito garantindo que haja uma variedade adequada de inimigos espalhados pelo jogo ou garantindo que os sustos do jogo venham de outros aspectos além dos inimigos sozinhos. Uma trilha sonora variada também será necessária, pois mesmo os violinos mais sinuosos perderão seu impacto se os jogadores os ouvirem muitas vezes.
O silêncio é poderoso
Embora Death Stranding seja conhecido por sua trilha sonora atmosférica, que apresenta atos musicais como Low Roar e Diplo, há lugares limitados onde os jogadores podem desfrutar dessa música. Durante a maior parte do jogo, enquanto os jogadores fazem suas entregas, eles viajam em silêncio. A falta de uma trilha sonora para acompanhar as caminhadas de Sam proporciona uma forte sensação de isolamento, que é um tema central do jogo. O silêncio premente em Death Stranding torna os jogadores ainda mais gratos por finalmente chegar ao seu destino e fazer uma conexão com alguém, e quando a música é tocada em momentos-chave, é ainda mais impactante.
A overdose também deve utilizar o silêncio de maneira inteligente, e há muitas oportunidades para Kojima fazer isso no gênero de terror. Claro, o jogo vai precisar de uma trilha sonora adequada para arrepiar e definir a atmosfera. No entanto, a estranheza e o isolamento do silêncio também podem ser utilizados para aumentar o suspense, especialmente se a Overdose puder pregar a sensação de que as coisas estão muito quietas.
A tecnologia de nuvem da Microsoft abre muitas portas para Kojima, e resta saber como ela será implementada. Como PT demonstrou , o gênero de terror é aquele com o qual Kojima não lutaria, com um bom presságio para Overdose , se o relato de Henderson for verdadeiro. Após a experiência que a Kojima Productions ganhou ao fazer Death Stranding , está na melhor posição para aproveitar ao máximo seu próximo projeto com a Microsoft.
Death Stranding está disponível para PC, PS4 e PS5.