Sam Barlow, o aclamado roteirista e diretor do recente sucesso indie Immortality , disse em uma entrevista que seu próximo jogo pode ser bem diferente de seu trabalho anterior, em um aspecto em particular. Barlow é especialista em videogames Full Motion, ou FMVs. Immortality , como seus jogos anteriores, Her Story de 2015 e Telling Lies de 2019 , todos apresentam imagens pré-gravadas de atores ao vivo realizando as ações do jogo, que podem ser navegadas por meio de várias mecânicas.
Em Immortality , cenas de ação ao vivo de atores interpretando papéis em três filmes de ficção podem ser examinadas pelo jogador como se estivessem usando uma velha máquina de edição de filmes Moviola para descobrir por que esses filmes estrelados pela mesma atriz eterna não foram lançados. Em Her Story , os jogadores usam uma interface de PC de mesa de meados da década de 1990 para percorrer imagens de ação ao vivo de uma mulher sendo entrevistada pela polícia. Os FMVs tendem a ter muitos elementos não lineares Escolha sua própria aventura e tem sido um gênero de nicho, mas de longa data. Os jogos de Barlow têm todas as características do gênero, até a filmagem de ação ao vivo, com Imortalidade talvez representando o pico da forma. Isso torna o próximo jogo potencial de Barlow uma partida tão radical, caso ele continue seu desenvolvimento.
Em entrevista ao IGN, Barlow disse que ele e o estúdio independente que ele fundou, Half Mermaid, começaram o trabalho de pré-produção de um jogo que não apresentava imagens live-action de atores recitando diálogos nos sets, como é a tradição do FMV . Era um jogo de personagem 3D, presumivelmente criado inteiramente com um mecanismo como Unreal ou Unity, embora ele não tenha especificado o software. O desenvolvimento do jogo foi interrompido para que Barlow e o estúdio pudessem trabalhar em Immortality .
A nova direção com imagens geradas por computador em vez de atores reais decorre do desejo de Barlow de não ser exclusivamente conhecido como “o cara do FMV”, como ele explica. Ele continuou dizendo que o jogo era uma fusão de um jogo de personagem 3D, onde os jogadores movem um personagem totalmente digital através de ambientes em perspectivas de primeira ou terceira pessoa, com o mistério e os elementos de jogabilidade de seu trabalho indie anterior. “Toda aquela história dela , coisas de imortalidade ”, disse ele.
Isso certamente representaria um afastamento do trabalho recente de Barlow, mas não seria a primeira vez em sua carreira. Antes de se tornar totalmente independente, Barlow trabalhou em alguns jogos 3D digitais em algumas séries conhecidas. Barlow foi o principal designer e escritor de dois jogos de Silent Hill , Origins de 2007 e Shattered Memories de 2009 . Antes disso, ele desempenhou o mesmo papel em um jogo Ghost Rider para PlayStation 2 . Ele até assumiu o papel principal em um spin-off da série Serious Sam em Serious Sam: Next Encounter de 2004 .
Immortality já está disponível para PC, Xbox Series X/S e dispositivos móveis.