Muito pouco foi revelado sobre o próximo lançamento do BioShock, mas há um elemento que tem o poder de fazer ou quebrar o jogo.
Destaques
- O sucesso de BioShock depende de acertar o seu cenário – a atmosfera densa e os cenários únicos foram fundamentais na definição da série e devem corresponder às expectativas dos fãs.
- Os cenários icônicos de Rapture e Columbia estabeleceram um padrão elevado para a construção de mundos em videogames, e BioShock 4 precisa oferecer algo igualmente evocativo e memorável para os jogadores.
- Quer Cloud Chamber opte por revisitar Rapture ou Columbia, ou criar um local completamente novo, a decisão deve ser deliberada e intencional para garantir que BioShock 4 se destaque como um novo começo para a série.
A sérieBioShock, por mais inativa que esteja, deixou uma impressão duradoura na comunidade de jogos. Na verdade, a trilogia tem sido extremamente influente desde o primeiro jogo lançado em 2007, abrindo caminho parajogos mais vendidos comoDishonoredePrey. À medida que a franquia avança com o próximoBioShock 4, existem algumas áreas onde ela terá que ter sucesso – com uma delas sendo indiscutivelmente mais importante que as outras.
A densa atmosfera de BioShocksempre foi um fator definidor da franquia. De muitas maneiras, os outros elementos básicos da série, desde a narrativa ambiental até a exploração e o combate, derivam dessa atmosfera densa e robusta. O cenário de cada jogo estabelece a base para esta atmosfera e tom, e os cenários de cada jogo foram, portanto, fundamentais para caracterizar a série. Quer se trate da cidade submersa de Rapture ou da civilização ensolarada de Columbia,BioShockvive ou morre pelo seu cenário, algo que é evidenciado porjogos inspirados emBioShock , comoClockwork Revolution, que valorizam o cenário e a construção de mundos.
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BioShock 4 precisa acertar sua configuração
Tiros fortes, um bom sistema de poderes e até mesmo um enredo sólido podem não ser suficientes para tornarBioShock 4um grande sucesso. Os fãs da franquia esperam um nível excepcional de qualidade no que diz respeito à construção e cenário do mundo deBioShock, e o próximo jogo deve estar à altura desse legado.
Rapture, apesar de ter sido apresentado ao mundo há mais de uma década e meia, ainda é considerado um dos cenários mais fortes da história dos videogames, e embora outros jogos tenham tentado igualar ou superar seu senso de charme e estética misteriosos, nenhum foi capaz de realmente replicá-lo. EmboraBioShock Infinitetenha sido criticado por sua história, grande mudança de tom em relação aos dois jogos anteriores e ênfase na ação FPS, mesmo seus detratores mais ferrenhos teriam dificuldade em argumentar que Columbia não é memorável e evocativo. Essas cidades oferecem comentários sociológicos comoventes, juntamente com um grande potencial para jogabilidade, exploração e narrativa ambiental.
Quando se trata deBioShock 4, ou seja qual for o seu título, o desenvolvedor Cloud Chamber provavelmente dedicou muito tempo e recursos para desenvolver seu cenário. Entre os pontos de interrogação que giram em torno do próximo jogoBioShockestá a questão de saber se ele irá repetir Rapture ou Columbia, ou começar de novo com um local totalmente novo. Alguns especularam queBioShock 4poderia se tornar um mundo aberto, o que poderia permitir uma exploração alternativa interessante de uma dessas duas cidades. Alternativamente, o próximoBioShockpoderia mostrar uma dessas configurações em um momento diferente ou de uma perspectiva muito diferente, como comoBioShock 2mostrou Rapture do ponto de vista de um Big Daddy.
Por outro lado, alguns fãs podem estar cansados desses locais, e uma réplica de Rapture ou Columbia pode ser vista exatamente como isso. É importante notar que Cloud Chamber não desenvolveu nenhum dos jogosBioShockoriginais , então pode haver um desejo dentro do estúdio de criar uma identidade única, inaugurando uma nova era de jogosBioShockque seja diferente da antiga. Afinal, o próximo jogoBioShocké um novo começopara a série, então faria sentido criar um cenário totalmente novo e permitir que a atmosfera e a tradição do novo jogo crescessem a partir daí.
Qualquer que seja o caminho que a Cloud Chamber tome, a decisão deve ser intencional. Os desenvolvedores não deveriam tentar recriar a natureza da iluminação em uma garrafa de Rapture ou Columbia apenas para atender aos fãs antigos, assim como não deveriam criar arbitrariamente um novo mundo com o único propósito de torná-lo único. Contanto queBioShock 4entenda por que as configurações dos outros jogos eram tão importantes, ele tem sólidas chances de ser algo especial.
BioShock 4está em desenvolvimento.