Ao olhar para a franquia Battlefield , muitos jogadores são rápidos em falar sobre como as entradas recentes foram falhas. Eles geralmente mencionam os dias de glória de Battlefield 3 e Bad Company 2 , citando esses títulos como alguns dos melhores da série e desejando que a marca Battlefield ainda fosse tão forte quanto no início de 2010. Em ambos os jogos de sucesso, Rush foi o foco principal, e isso provavelmente não é uma coincidência.
Infelizmente, Rush foi tratado como uma reflexão tardia nos títulos recentes de Battlefield , já que poucos mapas parecem ter sido construídos para o modo. Além disso, se Rush não for apenas forçado a entrar em um mapa que foi claramente criado para Conquest, ele será totalmente ignorado. Às vezes, ele será adicionado como conteúdo pós-lançamento e, outras vezes, será totalmente substituído por algo como Breakthrough. No futuro, isso precisa mudar, já que a DICE está tratando um dos melhores modos de jogo da série como uma reflexão tardia.
Como o Rush pode retornar à sua antiga glória
Para aqueles que não estão familiarizados com o modo Rush de Battlefield , o conceito do modo é fácil de entender. Os jogadores são divididos em duas equipes. Um lado é formado por Defensores, com o único objetivo de drenar a vida ou “bilhetes” do time adversário. Quanto aos Atacantes, eles precisam destruir vários conjuntos de MCOMs e, quando cada conjunto é destruído, a equipe defensora é empurrada de volta para um novo pedaço do mapa. Quando o Rush é bem feito, os jogadores estão constantemente desfrutando de uma mudança de cenário e obtendo novas áreas para lutar.
Com o próximo jogo Battlefield , a presença de Rush no lançamento ajudaria bastante a agradar os fãs do modo. Em Battlefield 2042 , Rush foi adicionado como um LTM , mas a reação dos fãs garantiu que ele fosse trazido de volta ao jogo apenas uma semana após ter sido removido. Essa negatividade era completamente desnecessária, como se a DICE tivesse reconhecido o quão amado Rush é, poderia tê-lo incluído no primeiro dia como um modo principal, em vez de torná-lo um LTM. Esperançosamente, a controvérsia lembra o estúdio de priorizar Rush em seu próximo projeto.
Com o próximo lançamento do Battlefield , também deve haver uma divisão uniforme entre os mapas Conquest e os mapas Rush. Como Conquest e seu caos veicular são a principal razão pela qual muitos jogam o jogo, o modo obviamente não deve ser eliminado. No entanto, tem que parar de ofuscar Rush completamente, pois ambos os modos de jogo merecem brilhar. Para conseguir isso, a DICE deve oferecer uma divisão uniforme entre mapas exclusivos do Rush e mapas exclusivos do Conquest. É fácil dizer quando Rush foi forçado a entrar em um local que foi projetado para Conquest, já que Rush on Caspian Border era muito menos divertido do que em outros mapas do Battlefield 3 .
Com a nova abordagem sazonal de Battlefield provavelmente permanecendo mesmo após as dificuldades de 2042, já que os jogos de serviço ao vivo são a nova norma na indústria de jogos, a DICE poderia lançar um mapa focado em Conquest e um mapa focado em Rush a cada temporada. Dessa forma, os fãs de ambos os modos terão conteúdo adicional para desfrutar, mantendo-os engajados e permitindo que ambos os estilos de jogo prosperem. Com as temporadas durando vários meses, dois mapas sendo adicionados a cada temporada parece razoável se o próximo jogo Battlefield for lançado em um bom estado e a DICE puder se concentrar em conteúdo extra em vez de correções.
Por último, e mais importante, a DICE precisa entregar mapas Rush que sejam distintos e memoráveis. A Operação Metro é atemporal por causa da variação, pois os jogadores lutam em um parque antes de entrar no sistema de metrô homônimo, e até acabam em uma cidade antes do final da partida. Damavand Peak é um exemplo ainda maior de um mapa Rush icônico, já que o salto da montanha no meio do jogo parece um cenário de campanha. Ver helicópteros e algumas dezenas de companheiros de equipe caindo no chão é inesquecível, com Damavand Peak proporcionando um momento “apenas no campo de batalha ” a cada jogo. No futuro, a DICE deve se esforçar para replicar esse sentimento, concentrando-se em fazer Rush se sentir especial novamente.