ATENÇÃO: Este artigo contém Spoilers ENORMES para o protocolo Callisto. Prossiga por sua conta e risco.
O Protocolo Callisto foi lançado em meio a algumas críticas gritantes sobre a história e o loop de jogabilidade, mas também outras críticas que reclamaram sobre o quão curta é a campanha principal, deixando os jogadores insatisfeitos com o produto final agora que o novo recurso de jogo mais está faltando. No entanto, há muito no novo IP do Striking Distance Studios, e as muitas opções de combate e tipos de inimigos o ajudam a brilhar no nicho de survival horror, que teve outro grande lançamento no início deste ano na forma de The Last of Us Part 1 remake . . Forjar novas armas em The Callisto Protocol é uma grande parte do loop principal, porque melhores atualizações e armas permitirão aos jogadores eliminar inimigos biófagos mais rapidamente, o que ajuda a permanecer vivo e ganhar mais créditos.
Apesar do tamanho e do preço de The Callisto Protocol serem problemas que vários fãs estão lamentando, o jogo tem um conjunto saudável de tipos de inimigos que os jogadores encontrarão na lua de Júpiter e exigem estratégias diferentes para vencer. Este é um elemento crucial dos jogos de terror de sobrevivência porque ajuda a criar tensão quando combinado com jumpscares e a escassez geral de recursos, o que em The Callisto Protocol não é diferente. E, no entanto, há um aspecto importante do loop de jogo que está dolorosamente ausente, e isso é variedade em termos de encontros com chefes – ou melhor, qualquer tipo de luta contra chefes parece estar totalmente ausente do jogo, com uma exceção.
Como o protocolo Callisto termina com apenas uma briga de chefe
Tecnicamente falando, The Callisto Protocol tem três lutas contra chefes e, embora esse já seja um número bastante decepcionante em comparação com franquias como Dead Space e Resident Evil , o principal problema é que dois desses encontros podem ser desconsiderados com segurança. Isso porque o primeiro é contra o chamado bruto de duas cabeças, um inimigo que os jogadores precisarão acertar várias vezes antes de cair, e nesse ponto, ele vai rasgar o próprio corpo para ficar mais flexível, mas igualmente mortal e resiliente.
Isso pode parecer um encontro importante e único devido à cena curta que aparece quando o monstro aparece pela primeira vez, mas a realidade é que ele se torna apenas outro tipo de inimigo que os jogadores encontram com mais frequência a partir desse ponto. Então, a segunda luta do chefe acontece depois que o Protocolo Callisto explica as origens da infecção do biófago por meio de projeções do Doutor Mahler dentro do laboratório Black Iron, de onde as primeiras larvas do biófago foram extraídas muitos anos atrás.
A segunda luta de chefe é contra o Capitão Ferris, que os jogadores encontram várias vezes ao longo do jogo como um dos principais antagonistas, mas desta vez os jogadores não interagem simplesmente com ele em cenas. Ferris foi infectado com o vírus biófago no início do jogo e, toda vez que encontra Jacob, o patógeno o molda cada vez mais, dando-lhe grande força e resiliência. Apesar deste encontro contar como uma luta de chefe, ele termina logo com ambos Jacob escapando por um dos muitos deus ex machinas do Protocolo Callisto .
O terceiro e último chefe do jogo é, para surpresa de ninguém, a forma final de biófago de Ferris. Aqui, ele cede completamente ao vírus e apenas retém sua mente enquanto seu corpo é horrivelmente transformado. O problema com essa escolha é que ela torna o primeiro encontro com Ferris inconsequente, especialmente devido ao final do Protocolo Callisto , onde Dani, previamente infectado, é curado do vírus e escapa da Prisão de Ferro Negro após a morte de Ferris. Como tal, o jogo basicamente tem apenas um chefe, e esse é o encontro final com o agora transfigurado Capitão Ferris.
O Protocolo Callisto já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e Xbox Series S.