Em The Thaumaturge, os jogadores encontrarão uma variedade de Salutors que os ajudarão. Veja como eles se comparam.
Salutors são os espíritos demoníacos associados a um Taumaturgo e concedem-lhes poderes sobrenaturais de manipulação, que podem ser usados tanto em combate quanto em diálogo. Wiktor não é o único Taumaturgo capaz de usá-los, e muitas vezes terá que lutar contra outros Taumaturgos, ou vítimas involuntárias que carregam um Defeito, para libertá-los dele e transferir seu poder para si mesmo. Isso é conhecido como formar um “vínculo” com o Salutor, um processo que muitas vezes também exigirá que Wiktor visite seu amigo Rasputin para se integrar totalmente.
A maioria dos Salutors serão adquiridos como parte da história principal , mas alguns deles podem ser perdidos ou opcionais, dependendo das escolhas do jogo. Não é necessário coletar todos os Salutors para completar a história principal, mas é uma vantagem significativa em combate ter todos eles à disposição de Wiktor. Cada Salutor também faz parte de uma categoria de Dimensões de Foco, que fazem parte da árvore de habilidades dos Salutors, permitindo melhores habilidades, bem como novas opções de diálogo no jogo e abordagens para completar missões.
8 Upyr
Uma saudação bem equilibrada para o início do jogo
- Adquirido durante: Prólogo
- Dimensão de Foco: Coração
Upyr é um espírito esquelético que empunha uma bengala e um sabre e é o primeiro espírito que Wiktor encontrou quando ainda era criança. Como resultado, o vínculo com Upyr é mais forte (após os acontecimentos do prólogo) e ele é um companheiro confiável durante todo o jogo.
Em termos de habilidades de Upyr, ele é útil no início, mas assim que mais Salutors forem adquiridos, eles rapidamente superarão suas habilidades em termos de produção de dano e habilidades únicas. As melhores habilidades de Upyr são Eerie Intoxication , que atua tanto para curar Wiktor enquanto causa dano aos oponentes, quanto Not of this World , que faz o mesmo, mas em um grau muito mais alto e exige que os inimigos estejam em estado de sofrimento antes de ser aplicado.
7 Bukavac
Um Salutor com muitos danos e uma série de ataques poderosos
- Adquirido durante: “Shadows of Sins Past” (Prólogo)
- Dimensão de Foco: Escritura
Bukavac é uma figura mais monstruosa e intimidadora que os jogadores encontrarão durante “ Shadows of Sins Past ”. Esta entidade demoníaca, acorrentada em correntes quebradas e adornada com um traje que fala de uma forma de maldição de transfiguração, esta criatura com chifres e membros é excelente em assustar oponentes antes de desencadear enormes quantidades de dano com seus ataques brutais.
A habilidade Uivo , embora tenha um custo pequeno, é uma maneira muito rápida de colocar os inimigos em um estado de Sofrimento, o que tornará todos os ataques e habilidades subsequentes muito mais eficazes. O Uivo de Bukavac é uma das maneiras mais rápidas de colocar os inimigos neste estado, enquanto o ataque Casamento Sangrento causará dano multiplicado dependendo do número de inimigos no estado de Sofrimento.
6 Lelek
Um Salutor Disruptivo que ajuda em vez de destruir
- Adquirido durante: “Bastardo da Noite” (Ato 1)
- Dimensão de Foco: Mente
Lelek é uma entidade parecida com um pássaro adquirida durante as aventuras bêbadas de Wiktor com o rato de rua, Abaurycy. O conjunto de habilidades de Lelek gira principalmente em torno da interrupção do Foco, e poucos outros Salutors conseguem fazer isso tão bem. Embora não tenha danos, isso pode ser extremamente útil quando combinado com os ataques e habilidades de Wiktor e de outros Salutors com muitos danos.
A melhor habilidade de Lelek é Mournful Tones , que transfere todos os efeitos ativos (como sangramento ou envenenamento) de Wiktor para um oponente escolhido. Isto pode ser extremamente vantajoso, especialmente nas últimas fases do combate, quando estas penalidades se acumulam.
5 Veles
Uma saudação muito útil em diversas áreas
- Adquirido durante: “The Reptilian Bash” (Ato 1)
- Dimensão de Foco: Palavra
Veles é um dos Salutors mais úteis que os jogadores encontrarão no jogo, pois possui diversas habilidades que podem ser usadas tanto em benefício de Wiktor quanto em detrimento de seus oponentes. Adquirido durante a brilhante missão “ The Reptilian Bash ”, na qual Wiktor participa de uma festa da alta sociedade, os jogadores poderão escolher se querem ou não roubar o Salutor de Madame Samira, que também o está procurando.
A habilidade Venemous Smile de Veles pode ser usada para interromper ataques inimigos, cancelando seu turno e dando a Wiktor mais tempo para planejar seu próximo movimento, enquanto a habilidade Slippery Bet pode curar Wiktor com um custo de pontos de saúde mais tarde na luta. O Good-Luck Kiss é uma das habilidades mais devastadoras do jogo, com 50% de chance de triplicar seus 15 danos – uma quantidade instantaneamente fatal para a grande maioria dos inimigos no jogo.
4 Djinn
Uma saudação poderosa, mas com pequenas penalidades para cada ação
- Adquirido durante: “Fearless” (Side Quest no distrito de Mirow)
- Dimensão de Foco: Coração
Djinn é um espírito do deserto, que usa principalmente fogo e chamas como armamento, mas também possui várias habilidades úteis que podem ajudar Wiktor de várias maneiras. A desvantagem do Djinn é que quase todas as suas habilidades têm algum tipo de custo para o Wiktor, sejam penalidades menores ou maiores, então os jogadores devem considerar isso antes de lançar qualquer um de seus ataques devastadores.
Uma das habilidades mais úteis de Djinn, especialmente nas fases posteriores do jogo, é o ataque Lifelong Debt . Embora cause apenas 2 de dano aos inimigos, pode curar Wiktor em até 24 pontos de saúde, o que pode fazer uma grande diferença quando confrontado com vários oponentes, e ser lançado em um único turno o torna muito mais rápido do que outras habilidades de cura de Salutor.
3 Morana
Um Salutor difícil de adquirir com uma série de boas habilidades
- Adquirido durante: “Horses In The Sky” (Side Quest no distrito de Powisle)
- Dimensão de Foco: Mente
Morana é um dos Salutors mais difíceis de adquirir , já que os jogadores terão que completar as missões secundárias “The Art of Dying” e “Horses In The Sky” no distrito de Powisle. Isso segue uma história centrada em um assassino e pode ser desencadeada pela investigação da polícia, do pintor e do corpo perto da orla em Powisle.
Os pontos fortes de Morana residem em sua capacidade de deteriorar o foco dos inimigos, bem como de desencadear ataques devastadores contra eles. Pestilent Breath não apenas reduzirá o Focus do inimigo, mas também fará com que eles abandonem a ação atualmente planejada, o que pode salvar vidas se for implantado nos momentos certos.
2 Krampus
Um saudador opcional com ótimas habilidades
- Adquirido durante: “A Rod For The Hero” (Side Quest no distrito de Port Praga)
- Dimensão de Foco: Palavra
Krampus é um imponente demônio bode com chifres e sem dúvida a aparência mais ameaçadora do jogo. Este Salutor também pode ser perdido se os jogadores se apressarem na história principal e só pode ser adquirido completando a missão secundária “A Rod For The Hero” em Port Praga.
A habilidade Devil’s Pact é útil porque permite que Wiktor troque Focus por Health Points. Embora ele receba penalidades maiores pelo Focus, isso pode mantê-lo na luta durante situações desesperadoras. Além disso, Deadly Schnapps é um finalizador brutal que causará danos a todos os inimigos restantes, dependendo de quanto Focus eles perderam.
1 Golem
De longe, o saudador mais poderoso do jogo
- Adquirido durante: “Ambições de argila” (Ato 2)
- Dimensão de Foco: Escritura
Golem é um Salutor interessante, inicialmente enviado para matar Wiktor como parte de uma antiga maldição judaica, ele pode então ser domesticado e adquirido pelo próprio Wiktor ou entregue a Ariel Rofe, um colega taumaturgo da cidade . Isto pode ter implicações importantes no resultado da história do jogo, mas é o único momento em que os jogadores terão a opção de adquiri-lo.
Golem possui, sem surpresa, muitos dos ataques mais poderosos do jogo, embora muitas vezes eles sejam mais lentos do que outros Salutors. Afar causará o dobro de dano se o foco do inimigo estiver menos que completo, enquanto Met é um ataque mais lento, mas desencadeia entre 70-80 de dano, o que deve ser suficiente para eliminar praticamente qualquer oponente no jogo com um único golpe.
O Taumaturgo
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Teoria do Tolo
- Gênero(s)
- Aventura, RPG