O elemento mais impressionante do Taumaturgo é como sua lista de Salutores sobrenaturais é trabalhada em uma narrativa que envolve a história do mundo real.
O Taumaturgo é um próximo CRPG baseado em uma história que mistura o mundo real de Varsóvia de 1905, na Polônia, com o sobrenatural. Nele, os jogadores assumem o papel do protagonista Wiktor quando ele volta para casa e é forçado a enfrentar sua família e seu pai após 15 anos. Ele compartilha as habilidades de um Taumaturgo, também conhecido como mágico, com seu pai, o que lhes permite ver seres esotéricos chamados Salutors e suas influências no mundo real. Ao lado de seu pai, Wiktor encontrará outros Taumaturgos sobrenaturais, ao mesmo tempo que cruzará o caminho de figuras históricas do mundo real como Rasputin. Dessa forma, ele não apenas combina a abordagem da história vista em Assassin’s Creed , mas também adaptações da mitologia semelhante aos jogos God of War mais recentes.
Fazer as duas coisas é uma tarefa e tanto, com O Taumaturgo contando uma história que pega elementos do mundo real e os explica através dos olhos de o sobrenatural. Este é um empreendimento interessante, mas que requer muito trabalho por parte do desenvolvedor Fool’s Theory, que também está trabalhando no Witcher 1 remake . A Games wfu conversou recentemente com a diretora de design da Fool’s Theory, Karolina Kuzia-Rokosz, sobre sua abordagem de design para os vários Salutors do jogo, como eles influenciam a história e a jogabilidade e muito mais. Tudo sobre O Taumaturgo deve ser um grande atrativo para os fãs de CRPG – sua natureza voltada para a história, sua divertida mecânica de investigação, seu combate, seu design de mundo e mais – mas parece seguro dizer que a sua joia da coroa, o que o torna único em relação a outros CRPGs, é a sua abordagem à história e ao sobrenatural com os Salutors.
A Lista de Saudadores do Taumaturgo
Um Salutor é descrito como um “ser esotérico” ou em termos mais comuns, uma criatura sobrenatural invisível. Eles são os fantasmas, vampiros, lobisomens, ghouls e assim por diante da era moderna, mas com um toque histórico. Como Taumaturgo, os jogadores podem combater esses Salutors e outros inimigos com seus próprios Salutors. Alguns fãs descreveram-no como ” Pokemon encontra Lovecraft ,” e eles não estariam realmente errados. Quando Wiktor domestica um Salutor, ele pode manipular as pessoas, usá-las para investigar o ambiente ao seu redor e outros NPCs, ou usá-las em combate.
Em O Taumaturgo , cada Salutor está associado a uma das quatro dimensões que influenciam sua representação da Taumaturgia (ou “milagres”): Palavra, Coração, Ação e Mente. Conforme descrito por Kuzia-Rokosz,
Cada Salutor pertence a uma dessas dimensões, influenciando a forma como responde a diversas situações, seja em combate ou exploração. Em combate, os inimigos usam essas dimensões para obter vantagem sobre você. Fora do combate, os taumaturgos aproveitam essas dimensões para melhor compreender e categorizar as emoções, pensamentos ou desejos das pessoas.
Em termos de roleplay, investigar NPCs em cada dimensão representa um segredo incognoscível. A mente representa os pensamentos, memórias e ideias secretas de alguém, compartilhadas com ninguém; A palavra representa algo que uma vez foi dito, gritado ou mesmo sussurrado na presença de um objeto; o coração representa os resquícios das emoções, do desejo e do amor de alguém; e Deed representa as ações ocultas que ninguém admitiria de bom grado. Além do mais, é perfeitamente possível para alguém que joga The Thaumaturge enfatizar e focar em uma dimensão em detrimento de outra, o que significa que alguns elementos do jogo devem ser salvos para uma jogada diferente. Alguém que se concentrou inteiramente na Mente e na Palavra, por exemplo, não conseguirá descobrir as ações e emoções ocultas de um personagem, garantindo que este CRPG, como qualquer bom CRPG , tem muitas oportunidades de interpretação e valor de repetição.
Experimentamos vários métodos antes de decidirmos pelo design atual e é quase desafiador mencionar todos eles. No entanto, sempre tivemos uma ideia clara do que queríamos perseguir: Salutors, seres misteriosos e elusivos nos quais a maioria das pessoas nem sequer acredita, mas você está entre os poucos que podem encontrá-los. Eles podem ser opressores, assustadores ou bonitos, mas sempre carregam um grande poder. Domá-los não é tarefa fácil, e sempre há uma lição em fazer com que cada Salutor seja obediente à sua vontade.
Bukavac
A região do mundo real da Síria acreditava em uma criatura demoníaca conhecida como Bukavac, muitas vezes retratada como um monstro de seis pernas com chifres retorcidos, olhos azuis e uma pensão para estrangulamento. Ele descansava escondido em lagos e piscinas durante o dia, saindo à noite e fazendo um barulho alto e monstruoso para declarar seu surgimento. Ele atacaria pessoas e animais para estrangulá-los, e essa criatura monstruosa tem sido um ícone para O Taumaturgo até agora. Qualquer pessoa que esteja acompanhando o jogo provavelmente já está familiarizada com ele, já que muitas vezes acompanha o Wiktor na arte principal do jogo. No mundo do jogo, essa monstruosidade se manifesta como uma “punição por um ato imperdoável” – capaz de brutalidades vistas apenas nas histórias de terror mais sombrias e assustadoras. Uma história do jogo detalha uma mulher, sob a influência de um Bukavac, assassinando seu marido esfaqueando-o cinco vezes no peito enquanto ele estava na cama e colocando fogo em sua casa. “Um demônio veio e me obrigou a fazer isso”, disse ele. ela afirma.
A brutalidade do Bukavac se reflete em suas habilidades de jogo, que infligem um efeito de status poderoso chamado Sofrimento em seus alvos. Aqueles que estão condenados a sofrer seu invólucro mortal sofrem danos extras como resultado, sucumbindo rapidamente ao poder esmagador do Bukavac.
Upyr
O Upyr é uma criatura demoníaca do folclore eslavo e turco, que se acredita ser o protótipo da palavra “vampiro”. No entanto, existem algumas diferenças importantes entre os vampiros modernos e o conceito do Upyr. Acredita-se que os Upyrs se manifestam a partir de almas impuras que não seguem para a vida eterna após a morte. Upyrs são vistos como espíritos imundos que possuem um corpo em decomposição, em oposição a alguém vivo sendo transformado em morto-vivo. O espírito deve então consumir sangue para sustentar o cadáver possuído, sendo essas criaturas frequentemente consideradas vingativas e ciumentas dos vivos. Era uma crença comum que as mortes dos não batizados, particularmente as mortes horríveis, ou as mortes de pecadores, feiticeiros e assassinos, todas levariam a espíritos impuros, enquanto os corpos que não recebessem ritos funerários adequados seriam candidatos à possessão.
É fácil ver como isso se manifesta no Upyr Salutor. O Taumaturgo conta uma história de fantasmas, Upyrs, assombrando o Cemitério Powazki, atraídos por aqueles que sofrem de desespero e tristeza. O coveiro ali, visto agindo de forma estranha e até falando em latim, um dia desapareceria repentina e inexplicavelmente, conta um caçador de fantasmas. E, de acordo com este personagem, mais desaparecimentos em torno de Varsóvia podem ser atribuídos à vingança de um Upyr. Sua natureza vampírica também se reflete na jogabilidade, já que os Upyrs são capazes de se curar enquanto causam dano.
Lelek
Leleks são derivados da mitologia Kashubiana do mundo real, na qual o pássaro da floresta noitibó (o Lelek) é retratado como um espírito de tolice. O Lelek é frequentemente descrito como vivendo nas mentes dos doentes mentais, o que pode ter sido uma justificativa do velho mundo para o declínio da saúde mental . De qualquer forma, isso se manifesta em O Taumaturgo como um pequeno espírito de pássaro de aparência grotesca, capaz de levar um homem à loucura. Esse mesmo conceito também caminha na linha entre o mundo real e o sobrenatural. Uma história do jogo mostra que o assassinato em um bar de Londres foi devido à influência do álcool, embora não possa haver lógica ou justificativa ligada ao assassinato (que aconteceu em uma festa após um casamento). O que os Taumaturgos gostam de Wiktor, e portanto o jogador vê, é a insanidade temporária criada por um Lelek. O que é pior, um Taumaturgo no controle de um Lelek poderia criar tal caos e sair ileso, pois embora muitos sejam supersticiosos, não há como provar o envolvimento de um mágico mal intencionado.
Weles
Enquanto muitos Saudadores em O Taumaturgo estão conectados às criaturas sobrenaturais de sistemas de crenças antigos, a Teoria do Tolo buscou todos os tipos de crenças. Weles, por exemplo, é derivado do antigo deus pagão Veles (ou Volos). Com o eventual advento do Cristianismo, Veles’ a identidade seria dividida em seres como o diabo, santos como São Brás e Nicolau, e assim por diante. Mas, antes de tudo isso, Veles era um deus trapaceiro não muito diferente do deus nórdico Loki . Veles era o deus da magia, dos músicos, da riqueza e muito mais, com o termo eslavo para feiticeiro (volhov) derivado de seu nome.
Weles é uma divindade eslava associada à sorte, fortuna e ao reino da morte. Esses aspectos podem ser um pouco imprevisíveis. Enquanto Weles atende você, suas habilidades estão à sua disposição, mas o ‘ganho extra’ deles pode depender da sua sorte.
E esta antiga crença manifesta-se no Salutor Weles que, condizente com a sua origem, é descrito como imprevisível e obcecado por dinheiro. A história do jogo está ligada a um homem com uma pequena fortuna, Ludwik Baar, que é viciado em jogos de azar . Uma noite em Powisle, porém, ele desapareceria – o que mais tarde foi relatado por sua filha. O homem agiu de forma estranha antes de seu desaparecimento, com uma testemunha descrevendo isso como “se algum demônio do jogo o possuísse”. Ele foi visto saindo do salão de jogos subterrâneo, com um sorriso de outro mundo no rosto, mas não seria descoberto depois. Embora os habitantes do mundo provavelmente vejam algum sequestro, algum assalto ou apenas algum mistério criminal geral, aqueles que estão por dentro podem ver a influência de Weles nesses eventos.
Morana
O último Salutor a ser revelado é Morana, como parte deste Games wfu Advance. Morana é derivada de uma antiga deusa ligada às ideias de morte, ao renascimento da natureza, à morte no inverno e aos sonhos. É a sua “morte” anual. no final do inverno que traz a primavera, e O Taumaturgo retrata esta Salutor como uma “noiva afogada”. No jogo, ela é descrita como uma “morte silenciosa sob a água”. e é conhecido por ser um Salutor particularmente poderoso. Suas habilidades de jogo estão ligadas a interromper o inimigo, reduzir seu foco e controlar o campo de batalha com algumas habilidades de alto dano.
Embora cada Salutor seja baseado em alguma forma de mitologia, eles existem em um mundo que nega sua existência. Isto significa que os acontecimentos do mundo real se desenrolam com ou sem as suas influências, e esta dicotomia entre o mundo real e o sobrenatural reflecte-se no contraste da sociedade polaca. Varsóvia é um local onde figuras históricas visitavam e faziam negócios, mas também um local com os mais baixos dos pontos baixos, como Powisle, um bairro de lata empobrecido. Em última análise, o contraste entre o bom e o mau, a classe alta e a classe baixa, e o mundo real e o sobrenatural está no cerne de O Taumaturgo .
Cada distrito que você visita no jogo tem uma vibração única, com clima próprio e pessoas focadas em assuntos exclusivos delas. É como entrar em mundos diferentes. Varsóvia, naquela época, era uma cidade complexa onde a pobreza podia ser encontrada ao lado de esplêndidos cortiços recém-construídos. A cidade era um destino vibrante e popular para aqueles que perderam suas terras ou as venderam, em busca de melhor sorte no ambiente urbano. Testemunhamos o surgimento dos primeiros sindicatos de trabalhadores, encontramos combatentes clandestinos, mergulhamos no mundo da máfia e conhecemos pessoas comuns e decentes que apenas tentam ganhar a vida.
Como a teoria do tolo projetou cada um dos saudadores
Como muitos sabem, o desenvolvimento de jogos não é um processo onde tudo se consegue na primeira tentativa; não, requer iteração e inovação constantes para chegar a uma ideia final. O mesmo pode ser dito de cada um dos Salutores aqui mencionados. Cada um evoluiu a partir do conceito inicial em design, jogabilidade, história e muito mais. Mas cada um começou com um começo único e poderoso, uma ideia que descreve o que o Salutor representa.
Kuzia-Rokosz revelou isso para os quatro principais Salutors revelados até agora.
- Upyr : um cavaleiro eslavo medieval caído em um campo de batalha, um espírito amargo
- Bukavac : Uma punição pelo crime que sempre viria.
- Lelek : Um malandro que desencaminha as pessoas e as enlouquece.
- Weles : Esplendor, por favor. MAIS, MAIS OURO!
A partir daí, a Teoria do Tolo repetiria “muito” começando com uma forma e design que falasse com a equipe e suas ideias centrais, depois iterando ainda mais. Kuzia-Rokosz descreve cada forma final como muito diferente do conceito original, mas observou que a equipe ficou muito feliz com o resultado. Além disso, vale a pena notar que os fãs que acompanham O Taumaturgo podem razoavelmente acreditar que todo Salutor é baseado em Mitologia eslava e história, mas esse não é o caso. Afinal, apenas cinco Saudadores foram revelados, e Kuzia-Rokosz nos garantiu que haveria Saudadores dos “círculos Judaicos, Bávaros e Árabes”. Cada um deles é distinto.”
A grande variedade no design de cada Salutor é proposital e, até certo ponto, está associada ao slogan de marketing do jogo: “Todo mundo tem seus próprios demônios”. Kuzia-Rokosz falaria sobre como este slogan se relaciona com os Salutors e o grande mundo do O Taumaturgo .
Isso contém vários significados. O que define um demônio? Cada um de nós tem sua própria interpretação. Ao longo do jogo, pretendemos ilustrar que os demônios têm faces diferentes. Às vezes, estes são os rostos dos Salutors; outras vezes, são os rostos das pessoas, a psique humana ou as lutas internas que enfrentamos todos os dias.
Os jogadores também encontrarão outros Taumaturgos no jogo e, em alguns casos, pode se resumir a uma luta entre Taumaturgo e Taumaturgo. No entanto, os Salutors que eles possuem não serão apenas aqueles que os jogadores viram até agora.
“Ah, e outros Taumaturgos têm seus próprios Salutores únicos. Esses Salutores já têm um mestre, então você não pode reivindicá-los, mas sempre poderá admirá-los.
Como um bom mágico, a teoria do tolo mantém os saudadores na manga
Os Salutors são facilmente uma das maiores atrações do O Taumaturgo , e os fãs sem dúvida querem saber mais sobre eles. Claro, se um mágico explica o truque antes do show, a magia acaba. Não se sabe quantos Salutors Fool’s Theory serão revelados antes do lançamento de O Taumaturgo em fevereiro , mas o estúdio provavelmente manterá muitos deles, se não a maioria, ocultos. No entanto, os fãs mais atentos podem notar alguns detalhes sobre os próximos Salutors. Na imagem acima, os fãs podem ver Morana que foi provocada antes de nossa revelação adequada. Ela é acompanhada por outros dois Salutors atualmente não revelados na linha inferior, embora seja difícil discernir o que poderiam ser. Um parece ser uma criatura parecida com um goblin, com um olho coberto por bandagens, enquanto o outro parece ser uma máscara dourada em forma de caveira com capuz (não deve ser confundida com Weles). Embora seja apenas especulação, parece que há espaço suficiente em cada dimensão para acomodar 4-5 Salutors, possivelmente colocando o total final em algum lugar entre 16-20. Em outras palavras, os fãs acabaram de ter uma pequena visão do mundo de O Taumaturgo até agora.
Salutors são o truque de mágica que O Taumaturgo precisa para se destacar no saturado mercado de CRPG. Mais informações provavelmente serão reveladas nos próximos meses antes do lançamento e, assim como qualquer bom mágico, a Teoria do Tolo provavelmente está guardando seu melhor truque para o final.
O Taumaturgo
The Thaumaturge é um RPG baseado em uma história ambientado em 1905, em Varsóvia, na Polônia. Os jogadores assumem o papel de Wiktor, que pode ver entidades chamadas Salutors que os humanos normais não conseguem. Possui jogabilidade isométrica, combate baseado em turnos, escolhas moralmente ambíguas, recursos exclusivos de desenvolvimento de personagens, mecânica de investigação e muito, muito mais.
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 20 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Teoria do Tolo
- Editor(es)
- Estúdios de 11 bits
- Gênero(s)
- Aventura, RPG