Wo Long: Fallen Dynastyé um próximo RPG de ação publicado pela Koei Tecmo e desenvolvido pela Team Ninja – o mesmo estúdio que criouNioh. Emboratenha muito em comum com a franquia Nioh, este jogoé um novo IP ambientado em uma releitura de fantasia sombria do período dos Três Reinos na China. Como protagonista personalizável, os jogadores lutam contra humanos, demônios e criaturas para trazer ordem a uma terra selvagem.
Como é habitual em jogos do tipo Souls como esses, os jogadores geralmente ficam curiosos sobre o loop principal do jogo. Os ataques leves padrão e ataques espirituais pesados estão presentes, bem como feitiços mágicos baseados em magia e artes marciais especiais para armas específicas. Aqueles que experimentarem a demo de WoLong: Fallen Dynasty podem passar uma boa parte do início do jogo tentando descobrir o fluxo do combate de curto alcance, mas felizmente o primeiro chefe está lá para ajudá-los.
Ataques inimigos saem rápidos e fortes
Os inimigos encontrados nas primeiras partes da demo deWo Long: Fallen Dynastysão brutais.Os membros da gangue de bandidos Yellow Turbanque atacam o Village of Calamity podem parecer dóceis à distância, mas eles saem balançando assim que os jogadores entram em seu alcance agressivo. Além de serem bastante prejudiciais, os ataques dos Turbantes Amarelos podem facilmente atordoar jogadores que não se familiarizaram com bloqueios e desvios. Isso vale para os inimigos bestiais do jogo. Inimigos como Changgui e Zhuyan podem não atacar com tanta frequência quanto inimigos menores, mas o dano que eles causam pode matar jogadores com apenas alguns golpes. Felizmente, esses inimigos maiores são escassos durante as primeiras partes da demo.
Entre no general do homem
Enquanto os jogadores podem passar a maior parte do primeiro estágio mantendo distância e eliminando os inimigos com alguns ataques bem pensados (muito parecido com o modo como Dark Souls é jogado), o primeiro chefe os ensina a adotar um estilo de luta diferente. Zhang Liang é um humano enorme que usa sua maça gigante tanto para golpes fortes de curto alcance quanto para varreduras amplas – ambos deixando aos jogadores pouco espaço para respirar para planejar seus movimentos. Assim que os jogadores o derrotam pela primeira vez, ele adota uma forma demoníaca e começa a atacar de forma mais agressiva. Os jogadores podem presumir que devem perder para um chefe de duas fases como Zhang Liant no início do jogo, mas a demo insiste em que este seja o primeiro obstáculo real a ser superado por eles mesmos. Para encurtar a história, os jogadores precisam derrotá-lo de forma justa.
Agressão é o nome do jogo em Wo Long: Fallen Dynasty
Por causa de seu tamanho e ataques imponentes, os jogadores seriam perdoados por pensar que deveriam abordar esse chefe com cautela e reagir a seus ataques. Em vez disso, o que eles deveriam fazer é ficar bem no rosto de Zhang Liang e uivar sobre ele com tantos ataques espirituais leves e pesados quanto possível. No centro do combate deWo Long: Fallen Dynastyestá o Spirit Gauge. Todos os personagens do jogo possuem um medidor de espírito que lhes permite realizar certas ações, como desviar, bloquear, ataques espirituais pesados, artes marciais e feitiços de magia. Ser atingido constantemente ou usar muitas ações de drenagem do Spirit Gauge em sucessão pode fazer com que um personagem fique cambaleante e aberto a fortes contra-ataques, tornando-o um poucosemelhante a Sekiro: Shadows Die Twice Mecânica de postura.
O Spirit Gauge funciona tanto para vantagem quanto para desvantagem dos jogadores. Embora acertar e desviar os ataques dos inimigos com sucesso os deixe abertos para um forte contra-ataque chamado Fatal Stike, ser atingido por inimigos e usar muito do Spirit Gauge pode deixar os jogadores abertos a golpes mais fortes. Por causa disso,o combate deWo Long: Fallen Dynastygira em torno da agressão e do gerenciamento adequado do Spirit Gauge.
Voltando a Zhang Liang, o chefe ensina os jogadores a serem agressivos e causar tanto dano ao seu Spirit Gauge quanto à sua saúde.O medidor de espírito é colocado sob a barra de saúde de um chefepor um motivo. Isso mostra o quão perto os jogadores estão de quebrar suas defesas e dita como eles devem abordar o combate. Além dos movimentos padrão dos inimigos, os jogadores devem estar atentos a ataques com um brilho vermelho que, quando desviado, pode deixar os inimigos abertos para contra-ataques. Salto e bloqueio estão emWo Long: Fallen Dynasty, mas o primeiro é usado principalmente para passagem e o último é mais um último esforço para mitigar alguns dos danos dos ataques inimigos (o bloqueio também drena muito do Spirit Gauge). Por causa disso, os jogadores devem procurar adotar estilos de jogo agressivos que se adequem às suas construções, sempre atentos aos ataques inimigos que podem desviar.
Wo Long: Fallen Dynasty está rapidamente se transformando em algo próprio, e o combate está no centro de sua individualidade. Existem muitas semelhanças entre o jogo e títulos da FromSoftware comoDark SoulseSekiro: Shadows Die Twice, mas a flexibilidade que o novo RPG de ação do Team Ninja oferece faz com que aqueles que acharamo combate de Dark Soulsmuito lento ouSekiro: Shadows Die TwiceA arma katana de muito restritiva pode encontrar um bom meio termo onde eles podem se expressar. Se tudo correr bem,Wo Long: Fallen Dynastypode ser apenas mais um hit de fantasia sombria da Koei Tecmo e Team Ninja.
Wo Long: Fallen Dynastyserá lançado em 3 de março para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.